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終於都開了樹4!!卡帶也快被我涼了五個月了…







總覺得比起新樹的跳樓梯,樹4開荒時期幾乎可說是在強迫你四處走的感覺…不留神就會被團滅然後從大地開始走…特別是那些沒有磁軸的小迷宮,好不容易躲開FOE了在小迷宮被團滅的話簡直就想哭。

是說這作已經成為了我團滅最多次的一作囧

其實第一迷宮不太難,特別是你太多次可以順路采集,一天同一地方也可以採幾次(新樹一個地方一天一次,不過一次可以採一個以上,稀有品似是分開角色算的),所以錢方面幾乎是不缺的,再加上為了解任務而來回了不少次,殺到真BOSS的時候等級已經差不多了,就是得向符文餵一個TP藥,也花了一個復活藥,最後我是直接橫斬過去的。

第一次找上那個深熊FOE時被團趴了(誰知道他畜力畜兩次= =),第二次知道他的行動模式就很簡單打到半血…結果他居然給逃了,之後我以為已經解決任務於是回城卻發現根本就沒解呀,然後殺了新的小迷宮又殺了幾頭小鹿然後再重新過去,我的天那些淺色熊都變成藍FOE了囧

總之第一大地被我很簡單地以團扒兩次方式的解決了(有一次是因為被熊追在小怪那邊逃不了於是囧),接下來第二大地一進去簡直是看到地獄…媽媽呀混亂菇菇與睡眠花花居然一起上呀!原來在磁軸附近練等應該是最安全的可是花花一出來就一點也不安全!那些豬呀豹呀攻擊力也是嚇人的,舞娘站前排真的沒關係嗎真的沒關係嗎喂!現在等級最低的是最常死的這傢伙呀喂!

我玩樹二時前排都是紙(武士/巫醫/暗獵),感覺也沒有那麼絕望…好吧咀咒的全體睡眠是神技。

之後只好乖乖吃料理,可是某些小迷宮走了一次就不想用氣球再走第二次…那個走十步就會昏人的迷宮真的強迫我走了N次囧。而且老實說我也不是每次也想起料理這種東西,所以基本上我都是直接什麼也不吃就這樣走進去的。
感覺我被樹三的予防號令寵壞了。

於每一層都至少團滅一次的情況下,現在我終於都去到第二個樹海的3F了,可是那邊的屬性影子怪都讓我超級吐血。雖然說有新加入的LV28方陣娘在可是她真心超級無敵慢…也難怪別人說之後要賊/方,三封與異常率其實還是滿不錯的,那些影子只要被頭封就不至於一招死了(可是物理打過來還是很痛…)
問題是方陣要建起來真心慢在真的建起來的時候人都死光了…(倒是解除方陣超級快,那個解除方陣後全體回血的技能還是很能救命的。)

 

是說那個滿是青蛙的小迷宮感覺很好玩XD居然是斜跳XD
而且採集的時候也要算準次數因為會斜斜的跳過來的XD
不過螳螂擋路還真是很難才去到,氣球也飛得特別慢,第一次不小心碰到打算就這樣直接扁過去,結果在牠紅血後即死與刀舞連發然後又團滅…
總覺得隊伍雖然換一換。

 

現在我的隊伍是:
舞者 城塞 戰士
醫生 符文

 

舞者的BUFF真心難用,雖然說比起禦防號令之類的更可以節省BUFF位,可是如果戰士主輸出就必需要排到前排,而如果想要效果全體化則需要每回合用某招,雖然後期一個BUFF舞應該可以保持滿長回合的可是準備回合還是要花不少,想想看隊伍如果是由一個前排戰士一個後排弓手作輸出真心超麻煩。

我之後打算把舞者練到LV30後引退換成賊,用投擲技就可以排後排了,雖然那個敏捷就算前排也不難躲(其實舞者加幾點扇舞還是很會躲的,只可惜比起旁邊兩個舞者完全是一招即死的程度了…BUFF都在他身上於是他一死什麼歌也不用唱= =)

然後戰士我還不知道應該怎麼跑,是一個攻擊也行防守也行的傢伙,雖然洗點只降兩級,可是那些減攻劍物攻半減什麼與屬性追擊也很吸引…追擊明顯是攻擊流的,減攻劍與那些概率物攻半減都是防守為主的戰術,舞者的防禦舞+城塞的防禦陣型+減攻劍組起來醫生都喊空閒,問題是那是打BOSS或者FOE才會用到的戰略畢竟開荒時TP不夠用,就算用挑釁城塞的方式回TP也是被打幾下就倒,而且如果要每三回合要浪費一回合來降攻,卻會打斷先陣+連結大師的神輸出…
嗚,好難取捨呢。

感覺這作要出大招都是要先加個BUFF,可是去到清小怪也要用BUFF的時候未免是過火了點…我其實有點好奇是不是因為我沒有刻意打素材防禦力才會那麼哭人,這作的購買量都是看素材數目做人的於是有些共用素材的裝備要買下來就很費勁…
不過這作的道具掉落率也超級高就是,多練幾次等背包就很容易滿了。

接下來…


城寨沒了三色盾感覺讓人很不安呀…雖然隨而代之有防禦陣型II,不過三龍的時候真的可以這樣麼…?感覺滿級也才減去25%左右…我個人實在是超級懷疑…戰士也有降屬性攻斬,符文也有降三色攻擊的手段,可是三龍公認一開場就發炮的吧…這樣真的行麼…
挑釁系我也還未點,現在基本都在點全體盾,畢竟就算開了挑釁也最多只比其他角色多支撐一下罷了,醫生的單人回血數目很令人淚目。

我世界樹3也只是憎武回血,單人一排全體都是LV5通表關的,那個浪費TP的單體全回我用也沒有用。
可是現在醫生單人一排全體都是LV3(MAX LV6)可回血才50多的時候簡直就哭人,在沒有吃任何料理的前提下那些影子一招冰擊雷擊殺過來就100多了,點太高又會浪費TP你是想我找死嗎?
而且點根本就不夠呀不夠!
說到回血,樹4的武息簡直就是神技,BROOST值與及技能不用分角色,如果BROOST滿的話五個人同時一回合回血也還可以(雖然那是看回血者本身的TEC但前期已經足以救你命了,特別是血淺派符文,血不多可是TEC還是很亮的)

至於符文…總覺得他是想要你每升一個RANK就洗點一次- -
一開始第一RANK點高的攻擊去到開第二RANK的時候又感覺沒什麼用了,然後第二RANK點高時到了第三RANK又…
總覺得第二跟第三除了輸出方式變不同以外倍率應該差不了多少?我還沒有看過數值。其實最主要是一個亂舞一個不太需要點得過高的全體然後其他前置可以直接當成節省TP的普通輸出…RANK2的冰亂舞與RANK3的雷亂舞點高後打FOE與BOSS真心好用不說笑,點滿了冰亂舞後TP也才25(比起三代的TP60殞石真心善良多了),加上被動技的符文保護TP其實也很好節約的。
(可是不要期待用來打小怪,隨機性太強的東西我都很少用來打小怪的)

 

是說我現在還不是很懂得刷寶典…每次碰上也會被它們逃了…
我個人也不太喜歡走大地,只是想料理又一定要去龜速死一死,如果碰上三龍路過可真心不好玩…天空明明是大家的我也沒有刻意去惹你為何要把我打到五人個人裡有四人一起趴而且拿到的食材全都消失了呀可惡QAQ
有一次我真的走了整個晚上掃食材結果被火龍一打就給打沒了…QAQ
只是說三龍會路過的設定還是滿有趣的啦…

倒是小迷宮真心不錯,每個都有特色甚至是特有的FOE,到達樹海下一層之前先到小迷宮練一下也不失為一個好選擇。

 

 

目前先這樣-3-

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