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說是通關,其實已經把圖鑑全收集了,但有些情報商提供的隱藏還未找到所以我想不完全是100%吧。
通關時間44.5小時,對著攻略全圖鑑約53小時左右。
無論如何,這作真的值得我期待了那麼久,個人感覺首發任虧卷真的物超所值。

以下劇透有







事實上在自己玩之前,我曾經也有看舊版的實況,大約知道戰鬥與劇情甚至部份BOSS的打法(雖然更深的都忘記了)
但真的只有親自玩才能真切感受到作品的魅力。
當然,作為老作品重製,這作難免會有些老作品才有的問題
但如果本身是習慣了玩老式RPG的人應該問題不大,加上這作有不錯的引導,不算圖鑑收集我真正卡關需要找攻略的次數好像只有一兩次(沒錯沒看提示偶爾是會卡關的)。

於是,首先我說一下缺點
沒錯是缺點先XD



1.道具限制。
不只是瑪叔本身,連寄存的位置也少得可憐。
這個限制對於喜歡收集的玩家不太友好,而且對料理全圖鑑非常不方便。事件上原版瑪叔只能帶10個道具,道具管理成了一大問題。
雖然通了100層迷宮的50層會有道具上限+5的袋子,但大量的道具真的挺難處理,最後只好把不常用的拿去賣了。

2.走路慢。
雖然在耀西加入後或者自己能卷成滾筒後走路情況改善了不少,但這作因為需要大量跑腿(尤其是任務與收集料理材料),走路慢成了不少現在速食玩家最煩惱的部份。
這個我個人覺得還可以,我是挺少騎耀西的更喜歡自己走,但我也看到有些人覺得煩躁。

3.一次一支線任務。
跟上面的聯動。如果一次可以接多幾個,跑腿次數變少也許也會比較適合速食玩家的口味吧。

4.還是沒有拿走某個要裝成路易吉的任務。
事實上我在21年打過一篇有關瑪利歐與路易吉兩人關係性的感想,有提到這個任務欺負路易吉有點過份…
在「紙瑪」世界觀裡,路易吉算是一個雖然很憧憬哥哥的冒險但本身也算是比較冒失的人,這點我覺得還是可以接受的。
這不代表可以讓瑪利歐裝成路易吉拿粉絲送的蛋糕,並害真正的路易吉哭著跑走
當然,欺負路易吉搞不好是當年的一個梗吧,但經過了路易吉年後,官方對弟弟的待遇其實也有變好。
只是這個任務卻依舊沒有改變地保留下來,我個人實在有點難接受(。

5.料理提示少。
這也是老遊戲的特色了,不看攻略想做全圖鑑相當困難。
雖然偶爾也會有情報商、電郵、甚至路易吉的冒險小說等藏了食譜,但要100%完成只能靠不停地試,甚至有些你根本不知道是料理材料的東西也能拿來用。
而且也有道具限制,很難做到收集了一大堆東西後再慢慢試。
嘛雖然只通關不收集是沒影響啦,但對收集黨來說不看攻略完成料理圖鑑真的挺辛苦的。

6.同伴劇情上只有一人在說話。
如果想要看所有同伴在不同劇情有什麼對白只能SL了,甚至某些戰鬥後的對白因為某些角色難用而非常容易錯過(。
而且很少機會能看到不同的同伴們同臺演出劇情,同伴本身劇情也是在角色正式加入時完結。像我通關前很少用庫蘿妲而她本身地圖能力又不太常用,讓我通關前對她完全沒有伙伴感,感覺挺可惜的。

個人感覺缺點就以上。






至於優點。
我首先注意到的果然還是各種破四牆、大膽諷刺、甚至是有病的對白XD
真的太有趣了WW
尤其是惡棍鎮東邊那個守門的,如果不是給10幣而是選擇打倒他之後每章他都會用不同方式在罵,然後慢慢變成自嘲,真的超好笑。
還有電視節目問答那邊之後成為了系列梗,我真的超喜歡這種問答XDD

而且裡面有不少對白跟設定也是挺前衛的。
像是偽娘薇薇安(比起偽娘其實已經算是認真向的跨女)、聞一下腳底的選項、烏鴉們在聊光纖還有考入學試等。

而且這作的黑色幽默也少不了。有部份甚至連幽默也稱不上了。
陰暗鎮還籠罩在變豬的咀咒時,突然一個母親在喊肚餓的孩子們面前變成豬,其實一個之前吵著說要豬排的孩子問「豬好吃嗎?」
另外在上月球後,邊境鎮某炸彈兵在說大家都活得好好很精神(事實上另外的有提到在炸完後大部份人都在鬼門關前走了一遭了)──除了一個人。嗯,除了一個人。





然後戰鬥。
我個人覺得這作的戰鬥其實挺吃電波的,喜歡的人會喜歡,不擅長的人會討厭。
畢竟雖然我方只有兩人但因為需要按指令的關係,戰鬥節奏是偏慢的。
加上這作很重視資源管理,瑪叔又血少,能力加乘很看徽章與進度,沒多少普通RPG升級堆數字的回饋感
雖然升級加什麼也是一種自由度,但不習慣這種半策略類的話還是挺辛苦的。

然而如果上癮的話,這作的戰鬥可以因為各種指令玩出不同花樣
除了本身的指令成功後攻擊加乘以外,還有招式之間或者完結後各種特技演出也能自己按出來,在部份(像是100層迷宮)這是不錯的解無聊方式。
加上你不知道台下可能會丟什麼過來,有時舞台也會發生各種奇怪的事讓你戰況改變,我是覺得這種戰鬥挺有趣的。
也難怪不少人敲碗希望紙瑪系列能回到這種戰鬥模式了。




此外關卡的安排
如果你不像我那樣事前看過實況,這作的關卡安排其實也相當有趣。
沒去到超瑪RPG那種混各種小遊戲,但這作每關也不是普通的跑迷宮就完成的。

0.惡棍鎮:基礎關卡,甚至可以說是基地似的地方,由上層到地底都有都市與商店,到第六關還有可以探索的地方。
1.花花村與城堡:問答節目與基礎解謎,整關解謎都是讓玩家理解慢慢太郎能力的關卡。
2.森林大樹:從救人變成了指揮大軍共同作戰(簡直皮克敏),最後甚至需要限時逃跑。
3.烏龍街:沒有迷宮,但要參加擂台戰(後面幾場都挺困難的,滿考驗玩家對同伴與道具的利用),另外也解開擂台背後的陰謀。
4.陰暗村:咀咒的村子與鬼屋。甚至在覺得「咦那麼簡單就破了這關」時給一個令人驚訝的劇情反轉。
5.南方小島:孤島求生劇情、尋寶與變成紙船走地圖,最後與之前打過的BOSS成了朋友再一起共鬥。
6.豪華列車:列車犯人推理劇、夕陽不知為何會在山前方的迷人風景、畫中地圖。
7.邊境鎮與月球:到處跑來跑去甚至踩來踩去只為一隻白色炸彈兵、低重力月球與理解之前碧姬部份無法探索的位置。
8.最終關卡:需要用到所有同伴的力量與簡單的解謎房間,最終BOSS戰真的有難度。

每關都很有趣!同一遊戲內有不同的感受,我是覺得如果之前沒有接觸過任何相關劇情的話絕對有驚喜。
而且不同關卡之間也會加入碧姬跟庫巴部份,碧姬是理解事情的另一邊,而庫巴視角那邊真的挺有趣的W




+

於是談談我個人的戰鬥風格。
我基本上升級是BP>FP>HP這樣。
尤其HP我都是真的覺得難受才升的,後面固定25後就沒有碰過了(除了兩個NS追加BOSS我受不了用了5HP的BUG技),我之前看的實況主甚至是10HP打通關的。
比起HP,BP的安排才最重要。
因為這作的戰鬥力非常看徽章,甚至有種BP到達上限99也不夠裝的感覺。

推一些我個人覺得比較重要的徽章
快速換人徽章(7BP):快點用碎片換,到手後必裝,換人需要花交換角色的一回合,而你一回合只能動兩次,有了徽章後隨時都能換,換錯也能改(就算是把同伴放前衛先出招,到瑪叔行動時也能換),對戰略相當重要。
火速殲滅徽章(0BP):用先制攻擊可以直接打倒沒EXP的敵人(無論敵人多少戰鬥完結只會給1EXP)。省時間用,但注意這樣子只掉錢只有1幣而且連那1EXP都沒有。
十分幸運徽章(7BP):運GAME。但閃躲機率不低,有時真的可以保命,100層迷宮用來省回血資源。如果7BP太多的話裝偶爾幸運徽章(2BP)也可以,偶爾幸運也有同伴版。
力量提升跟P(各6BP):如果不是用5HP法,這是唯一提升瑪叔跟同伴們攻擊的徽章,前期如果有能力裝效果也很明顯。不過因為佔用的BP很多各裝一個就好。
投擲鎚子徽章(1BP)or貫穿敲擊徽章(1BP):可以穿防的攻擊,後期敵人防禦高的時候可以用,是瑪叔除了特殊技外唯二的無視防禦技。投擲鎚子徽章如果裝多幾個攻擊力與需要FP也會增加,貫穿則是裝多沒有用。
地震敲擊徽章(3BP):沒有薇薇安時必裝,否則可能會陷入特殊技以外無招打天花版怪的困境。另外地震這招也可以讓地面的龜系反肚前期還滿實用的,後期用處不大可以去掉。
連續跳躍徽章(3BP):BOSS戰用,克栗斯汀升一級自帶技能。如果有能力甚至可以無限跳,我是做不到了但如果對自己的實力有自信可以裝來用。
精彩防禦徽章跟P(各2BP):前中期敵人攻擊不高時只要按得好甚至做到0傷害,配合本來就有1防的慢慢太郎效果很好。
快樂愛心與P、快樂花朵(各2BP):回合最後機率回血藍,平常可以瑪叔只裝回血,100層迷宮全部必裝。
愛心掉落徽章、花朵掉落徽章(各3BP):100層迷宮必裝,如果有閒BP的話花朵掉落平常帶著也不錯,可以比較放手用技能。
抵擋尖刺徽章(3BP):裝了可以用跳的方式打有刺的敵人,主要用來對付無法用火與爆炸攻擊的飛行尖刺鋼盔龜,未破100層迷宮時約出現在41-49層,沒有攻擊道具的話必帶。
多重跳躍徽章(2BP):跟上面那個配合可以做到無視尖刺的低消費全體攻擊。如果想跳火系要多裝一個冰之力量徽章(1BP),不過因為火系能用鎚子或者慢慢太郎等攻擊所以如果不是5HP法求一回合清場能直接無視。


其餘可以看需求裝,像是帶異常狀態的跳躍技也不錯,100層迷宮的91-99層會有20攻的閃光花(鬼屋的路上偶爾也會碰見),這貨弱睡眠,成功打倒的話EXP很高,打不過的話做點傷害他們就會逃跑。


+


至於我上面提到的5HP大法,因為事前準備很多,對遊戲戰鬥樂趣相當破滅是挺不建議用的(因為我是實在打不過蘑力王子才使用,蘑力王子需要用超級格擋我實在做不到)。
但這裡也提供一下使用方式吧。

首先做到這點最快需要在收巴列爾後,在博士家門前的水管進去,左邊有裂痕的牆壁可以引爆。
進去後花錢把瑪利歐的HP上限扣到只餘5點。

但在這之前,需要先確保身上有足夠的化危為攻徽章(1BP),如果你對連續跳躍有自信的話10個左右就夠了(加20攻),沒的話至少20個(加40攻)。
化危為攻徽章可以在遊戲廳用100代幣無限換。代幣能用小遊戲慢慢刷或者花錢換,最快的小遊戲是紙飛機,習慣的話一次至少10代幣,有能力的話甚至可以做到一代20-40代幣。
如果對眼力有自信也能用老虎機刷POW,一次40還是50。
總之拿到幾多就裝幾多。


如果只用來打BOSS的話,只準備這些就足夠了,一回合打不過的用慢慢太郎加龜殼擋招兩三回合應該完。
以防萬一可以裝充滿精神徽章與P(各4BP)來防止異常狀態。
但如果是用來跑關卡與100層迷宮的話,因為低血的關係需要確保速戰速決,所以需要多準備一些徽章。

化危為攻徽章至少15個(因為91-99層敵人血厚防高只有10個比較難一下跳完)
抵擋尖刺徽章(3BP)、冰之力量徽章(1BP)、多重跳躍徽章(2BP):用來以多重跳躍攻擊全部敵人,火也好刺也好都直接被踩死。
地震敲擊徽章(3BP):打闇之宮殿的蝙蝠,但比較好的做法是先用薇薇安的全體攻把牠們從天花版趕下來再踩,100層迷宮沒有天花版可以不用裝。
化危為守徽章(1BP)跟化危為運徽章(1BP)越多越好、十分幸運徽章(7BP):用來以防萬一,我本人就試過一次不小心按錯鍵結果被敵人圍攻。
花朵掉落徽章(2BP):回收多重跳躍的2FP。
先制攻擊回避徽章(1BP):以防被先制,瑪叔這時血太少了被先制一下搞不好會被直接打死。

另外多準備一些緊急蘑菇(陰影村能買到),接下來的瑪叔就基本無雙了。

但重申一次這方式真的很破壞遊戲的戰鬥樂趣,不到真的打不過就最好別用。



+

至於同伴,我個人感受是這樣的:
克栗斯汀
圖鑑系,我發現有不少人不知道只要讓她開一次圖鑑之後就會一直顯示同類對手HP。而且她開圖鑑偶爾也有對敵人攻擊方式的提示。
因為每個場景跟NPC都會有自己的感想與介紹,所以對白最多(也很辛辣),也是陪伴感最重的角色。
戰鬥比較偏向技巧形,頭鎚手感與瑪叔的跳躍不太一樣很容易按錯時機(。
無法攻擊帶刺的角色。

慢慢太郎
我很常用的同伴,用地圖技只要不是會飛的都能做到遠距離先制,只需要3FP就可以攻擊地面全體(只要是普通鎚子打得倒的都能攻擊),前中期的低消費清場要員,100層迷宮大約70層之前基本都可以靠他清理大部份。
後面追加了全體穿防攻擊但因為有更好用的所以那招比較少用。
龜殼防禦很強,完美龜殼大約10HP,就算是多段攻擊也會最後才碎所以打單體BOSS時瑪叔幾乎可以無傷,最重要是瑪叔本身也能攻擊,但因為被龜殼套住無法格擋。
本身自帶1防,缺點是無法攻擊空中與及跟其他慢慢龜一樣有跳躍攻擊弱點(會反肚兩回合),如果格擋失敗反肚就直接換人吧。

庫蘿妲
因為搖杆難用所以普攻難用(。) 因此我把她雪藏了好久,但她的吹飛在100層迷宮後面層數相當好用(只要沒吹飛耐性,血多厚的怪都能直接即死),另外無視防禦的吸血技讓她成為不錯的盾,也是因為這招的關係打單體BOSS意外地強。

耀西:
吞食無視防禦傷害不錯,但因為普攻要連按比較麻煩而且打不了高防怪所以我比較少用(攻擊力追加好像只反映在連招的第一擊,第一擊之後的攻擊傷害都是1。),但只要面對無防禦的怪做到的傷害也還挺大的。

薇薇安
任何地方的怪都能打,6FP簡單使出全體攻無視防禦,而且追加燒傷,還有兩人一起躲地底防禦招,看到BOSS畜力準備出大招時基本需要找她。
但不能攻擊火系(會回血)、鋼盔系與石系。

巴列爾
血高而且傷害很大,普攻炸一下已經很高傷,二階的全體爆炸威力高於大部份怪的防禦力,雖然FP高但卻是清場神物,只是其他招式相對難用。
攻擊不了鋼盔系,另外對手如果也是炸彈兵會直接引爆。

吱吱莉娜
唯一擁有無FP消耗的無視防禦攻擊(但不能巴掌火),也能偷東西(雖然我沒偷過),回HP消費太高回報太少不需要用。
最大弱點是攻低(只有一招普攻)血少(二階25血,甚至沒有慢慢太郎的1防)
地圖技本以為沒用但其實可以找隱藏格子跟碎片
















最後,再提一下紙瑪系列的未來。
我個人是覺得,宮本茂真的需要收回他的「不能用已有角色原形創作帶名字的角色」與「就算是自創角也盡可能少,盡可能只以本身存在於瑪利歐世界觀的角色完成遊戲」這種說法了
雖然摺紙王國真的是滿足宮本這要求的完美答卷(其實色彩噴濺也挺有趣,只有生錯了主機,改一下戰鬥方式重製也不錯),但類似的梗真的不能一次又一次被使用。
不能自創角色對一部RPG真的是硬傷,尤其大部份RPG的特色除了劇情外就是「對角色的描寫」呀。
因為超紙瑪時期對劇情的感想少所以放棄劇情真的太可惜了,老實說我很懷疑官方當初設計問卷的時候是否只能單選。
無論如何,我還是很希望看到有趣的紙瑪新作的,開放角色設計也能提供大量腦洞,這樣的話搞不好瑪路RPG也能找到新出路(雖然AD已經沒了但任天堂肯出手的話用新公司開發也絕不是問題)








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