嗯,全世界都在玩0的時候我還在1+2。
一代50小時左右還沒有通隱藏跟滿大部份的任務,二代82小時左右完後日談沒有通隱藏跟少量任務。
不通隱藏是因為不打算練畢竟遊戲排程太多了,不過一代畢竟是隱藏主線所以也是有找別的方式補故事。
畢竟都是老遊戲了,所以主要單純想討論角色劇情。
以下劇透有。
首先我把我個人也許比較奇怪的想法說出來吧。
無可否認,二代無論是系統、遊戲性、職業平衡、NPC背景、主線故事的串連等等比一代進步不少。
光是遊戲性這點就讓我在一代實在沒什麼心情解支線任務(畢竟當時我內心是想快點試大家都說更好的2然後0),二代我找得到的都盡量解了(只欠一些實在比較麻煩的)
不過,如果論對角色的喜好度,我喜歡一代群的多於二代群。
我有認真想過為什麼,一開始我還以為第一印象問題,的確是有點這種可能性啦,但作為爬坑慣犯,只要角色吸引我的話喜歡就是喜歡上應該跟第一印象沒太大關係。
之後我想想,我覺得可能問題出於:劇情格局。
一代最後的隱藏劇情都說明是隱藏了,那就單純是一個暗線。比較算直接接觸的可能只有學者線跟神官線,其他都相當簡接甚至幾乎無關係。
結果一代更加有空間去描寫旅人們「自己」的旅行,他們如何走在也許有點平凡、也許非常不平凡、也許預想不到的道路。
要知道,一代角色身邊重要的劇情NPC其實不多,來來去去都是那幾個的時候,實際上他們的劇情會很好記,角色關係網也不複雜,結果我們看的都是「旅人們自己在接觸不同人之後的成長與總結」。
所以當八人都安排四章分別代表起承轉合,無論玩家是否覺得故事無聊,旅人的故事本身也是相對完整飽滿的。
只是去到二代,整個劇情格局變大了很多,但對角色描寫空間有限。
實際上,對二代旅人們並不是少了描寫,他們部份甚至比一代更多,然而其他重要NPC數目卻也幾乎翻一倍,部份故事也要明顯給真主線留伏筆位置,讓至少我在遊玩的時候焦點有些分散。
我玩一代的時候,我會記得盜賊被指示偷了三次東西差不多發脾氣,會記得藥師因為兩個孩子的貝殼而哭出來,會記得學者被他學生跟身邊的女生們吐槽遲鈍,會記得神官輕聲引導吵架的孩子們,會記得商人跟同行搶輸生意卻承認對方實力,會記得劍士因為想找尋答案在鬥技場被場主隨意指揮,會記得連舞娘也驚訝自己有無法引誘的車夫,會記得獵人唆使真的很難用(咦)
但去到二代的時候,我印象幾乎都是:什麼盜賊全家都同父異母?什麼藥師身邊那個同伴也是幻影?學者這什麼大哥哥二次會別這樣!克里克你也死太快了!?契約要複本呀還有名片蒸氣機百貨公司留聲機天文望遠鏡ETC!杉─田─智─和─!!舞台跳舞展現方式是戰鬥!真.寶可夢傳說!(滅
嗯,簡單點說就是二代將整個焦點,從「旅人」身上,移到「故事」身上(劍士那個簡直主角幾乎都不是劍士而是杉田智和了)。
實際上,如果是普通線性RPG,這點完全是沒問題的。
因為線性RPG你同伴全都會有對白,甚至光是站在那邊也可能會有些小動作行為,這些對白跟小動作無論多少全都是對角色的描寫,就算晚加入的角色也會有相對明顯集中的章節去描述對方。
然而,這遊戲是不同人有不同的故事,最後整合成一個大主線的類型。
結果角色能發輝的不算終章只有他們自己的章節,還有別人章節裡的小聊天。如果像一代那種只集中於旅人成長的小體量起承轉合還好,二代卻因為主線明顯,每位主角身邊的角色也多,實際上很容易分散玩家對主角本身的注意力,再加上能好好描寫各主角的位置只有他們自己的章節,所以我對二代角色的印象反而很雜,讓我無法對他們像一代角色那樣好感那麼簡單就上來。
嘛,以上單純是我的想法啦。
畢竟也有因為一代的玩法是真的沒那麼好而對角色本身也很難共情,又或者是真的不喜歡一代那種幾乎是看前面就猜到結局的調性。而且那種純粹以「旅人經歷」為主體的描寫方式如果本身喜歡不上那個角色的話是很難投入的,二代至少不喜歡角色也能看他們的故事(如何一個比一個歪)。
(不過也是因為很喜歡一代的角色群,結果看著二代又有協力故事,又有最終章時大家一起聊天然後最後告別等等的內容,真的讓我超羨慕…)
以下說說各位主角們給我的印象吧,注意一代普遍是好,二代可能會有部份吐槽。
以個人通關各角色最終章的次序表示。
1.亞芬
老實說,玩完一二代後,他的故事依舊是我個人最喜歡的。
我本來就很喜歡這種陽光正面不放棄的角色,第二章他拿到兩姐妹的貝殼後哭出來的那個描寫我是真心看哭了。但他也不是盲目堅持,三章開始懷疑目標然後四章因為友人的鼓勵而振作起來的描寫讓整條線相當自然。
雖然很多人說他三章才是角色轉捩點,但我個人最喜歡還是四章的安排:
由本來的逞強樂觀,去到被指出迷茫,然後發現他一直無法理解的歐根因為認為自己也是罪人而打算放棄自救,接下來從背包發現友人的支持…
而那個回到兒時記憶「打聽」他恩人那個演出,真的真的真的太犯規了。也許是因為第一個跑的是他的四章,這個劇情演出直到現在也是我個人之首,無法找到能夠取代的演出了(除了二代藥師有被差不多震撼到)。
直到最後,他還是到處旅行救人的藥師,也許不是最出色的,但他的笑容應該能夠拯救到不少人。
(而且他的故事也讓歐根這個角色充滿深度,本來我是對歐根沒什麼想法的,之後我卻忍不住也在意起他)
而隊友聊天的部份他也是絕對支持同伴派,用輕鬆的語氣對泰里翁說著賣藥的會跟在你身邊,也提醒普莉姆蘿潔看看身邊有支持她的同伴,賽拉斯甚至認為他身上的光芒很耀眼,感覺隊伍中被他在心靈上救贖的人實在不會少。
2.賽拉斯
賽拉斯是個有趣的角色。因為相對其他角色他更接近主線,而且他個人基本上沒什麼特別需要「成長」的部份,因此我對他印象並沒有其他角色來得深沉,但也有幾個我覺得有趣的部份。
畢竟這遊戲說故事的演出相當重要,而第四章面對那個按鈕先是按,然後拉,最後轉的那邊是真的讓我會心一笑。
而我覺得最有趣的是不知為什麼我看到不少玩家的感覺都覺得塞老師完全是戀愛白痴,無論是對自己還是他人。但他跟普莉姆蘿潔的隊伍對話其實有表明賽老師只是對自己的戀愛遲鈍,對他人卻是很敏感的,這個理解差別不知為何反而讓我覺得有點好玩XD
(不過我對他印象最深的是他故事最終BOSS第一次破盾前30面盾而且只弱物理,而當時我實驗性讓他副盜賊卻忘了學招,讓他在前半戰完全是個只能拿短劍普攻幫忙破盾的無力法師那邊真的超好笑W)
個人覺得他最高光的對白是否認當露西亞一直為了說服賽拉斯加入而單純稱讚他的時候,賽拉斯說「『如果是你的話──』我不是很中意這句話。」
露西亞只為自己吸取知識卻不懂得照顧別人,而賽拉斯則會細心觀察其他人的潛能,傳授知識的教授是他的天職呀。
3.泰里翁
他是我的領隊,是個相比其他角色更明顯是賣人設的設計,但我吃這套。
而且一代的盜賊從地圖技到戰鬥也是強勢職業,也讓我覺得他真的不愧是養活隊伍的老大(滅
不過怎麼看一匹狼的他一開始會主動同意幫助別人(新隊友)也讓我整個「嗯?」的狀態,而且有支線角色對他說「你來代替我當盜賊嗎」我是真的笑死了。
另外也是個出色的演員,每次他演出開朗個性真的超有趣。
只是畢竟是我的領隊,而一代我還未學會分兩組人冒險的方式,所以就算跑完他的故事我還是依舊用他帶頭,結果他跟所有角色的隊伍聊天我都看過了(除了他自己故事是固定三人跟著,盜藥學神就是我主力隊),從隊伍聊天能看出一開始他雖然不太接近但相當關照同伴,後面漸漸地對同伴們所做的事也感興趣,我個人超喜歡他跟亞芬的隊伍聊天,感覺就是信賴建立的過程。
而這個我覺得挺重要的,畢竟泰里翁的故事重點不是單純地重獲自由,而是利用重新學會相信別人而獲得真正的自由。
對我而言他的劇情爆點出現在剛進入達留斯BOSS戰互相嘴遁的那一瞬間。
畢竟之前那一刻他都在一個人對達留表示「想再去相信人」「達留斯的生活方式很寂寞」,這是默認單人的劇情演出也沒辦法。
但就是多虧這劇情演出,結果進入戰鬥他後面站著三個伙伴,說出「我們這種人,也能夠因為信任別人而被別人信任」的時候,超!有!說!服!力!
我不知道別人如何,至少當時我是真的震撼到了。
4.歐菲莉亞
如果說誰是這作的聖母,在二次元層面上,也許會有人覺得是不求回報見人就治的亞芬。
但如果說在宗教層面上理解,歐菲莉亞完全才是聖母的代表。
因為我一開始是順時針方向去收同伴的,第三個就是歐菲莉亞,我內心完全是「這種RPG裡教會必定有鬼」,於是我一開始超懷疑神父,然後超懷疑商人,然後超懷疑姐姐莉安娜,甚至在她先拿聖火的時候有想過莉安娜會不會因為自己的工作被搶了而妒嫉什麼的…
結果唯一真的有鬼的就只有商人呀哈哈哈哈哈,姐姐也只是最後被騙罷了XD
亦正因如此,在聖火被搶前她的故事老實說很童話,注重人性本善,成了旅人故事之間的調劑。
而我個人在她故事中被感動到的應該是當她努力說服莉安娜時,回憶中父親讓她們閉上眼睛想起小鳥的事。
雖然知道是「你永遠活在我心中」的老式安慰話,但他用的方式真的讓我忍不住想到自己身邊的情況而哭出來。
這種感覺是經歷過生死…或者對於失去感到恐懼的人才會理解的。
而因為有亞芬故事前提,知道歐菲莉亞肯定會有引導姐姐的部份,所以那邊我個人感受沒有那麼震撼…
但當歐菲莉亞告訴莉安娜「如果不打起精神來,飯就不好吃了哦!」那邊,我還是忍不住跟著兩人一起,笑了出來。
5.海茵特
如果說一代有誰我印象比較淺的,其實就是她。
相對英文版她說話方式會用古語,實際上她的個性是比較普通…她整體表現就是一名可靠的成年人,也許一開始見識不多,但學習很快。
不過一個自小在村子成長的女孩只因為被師傅教了些做人處事方式後幾乎對於跟人交流沒什麼大問題這點還是挺神奇的,只是在別人對自己好感方面應該跟賽老師差不多吧。
最後被閃達(師傅)抱起來讓她從威風凜凜變成小女孩還是有點意外XD
是說一代的唆使到最後根本就是道具流好不好XD
因為之前打得太吃力我在她四章前還刻意捉了一堆強怪準備第四章唆使用,結果根本不需要我整個呆住了XDDD
不過她故事我最想吐槽的是為什麼其他人一瞬間就石化,反而師傅還有能力寫一篇長長的信啦XD
而且明明做了一大堆石化藥,結果我這邊只中盲目與打昏,石化藥完全沒用過…
(然後紅眼真的跟向亞芬丟藥瓶了)
6.歐爾貝克
因為一開始看到的官圖太少,所以我玩的時候對他的人物想像不知為什麼會是朱紫的某一般系上班族XDDD
嘛,他的高光劇情可以說是三章跟友人比劍的時候,不過因為四章的地區整體氣氛真的很爛,讓他四章故事的壓力很大。
而有趣的是,他一開始的迷茫讓我對這角色有種…捉不住的感覺,就是我實在無法模清楚他真正的性格與想法,就是那種連自己也不清楚自己的樣子。
但我對他本人印象最深的內容卻是他第四章與亞芬的隊伍對話。
「亞芬,生命比木頭還尊貴嗎?我用這把劍,砍了不知道多少個你說的生命,每次我都告訴自己,這些生命不重要。」
我當時真的完全呆了,因為他不是說要成為守護的劍嗎?這種人不才是應該需要理解生命的重要嗎?35歲了也要一個20出頭的藥師教你生命的尊貴?
雖然冷靜下來理解到他作為一名軍人,一開始守護的「對象」並不一定是生命,但當下真的有種毀三觀的感覺,而且直到此刻依舊對各種東西感到迷茫,算是確立了我對他的想像…
也同時理解到,他的存在就是用於顛覆玩家一般對「在主角隊的正派騎士是正義使者」那老土的印象。
實際上,歐爾貝克並不是那種「我是正義騎士」類的主角,他會守護村子單純因為村子幫了他,他會驅趕魔物有一部份是為了找尋當年背叛國家的友人,他會加入哈洛德也有一部份是為了方便找到領主理解當年亡國的真相。
但畢竟他的旅途就是想去找尋自己握劍的意義,在經歷了一切後再次學會正義,學會生命的可貴,歐爾貝克的成長劇也是很深刻。
7.普莉姆蘿潔
她。呀,她。
相對起神官那種純童話起首,普姐的故事則是不在乎下限把世界觀最漆黑的一面表現出來,甚至超過盜賊線。
也因此每當我跑她的劇情我會不自覺地整個認真起來,而最後的雙重BOSS戰演出完完全全把我折服了。
畢竟他的兩場戰鬥都是比喻,可以想像第一場是她努力地從對方的操作人偶的劇本找尋出路但找不著,第二場則是她找到出路後認真面對對方的下決心的心態改變。
在這兩場戰鬥中,伙伴們算是她的心靈支撐。
但實際上,於BOSS戰完結後,真正讓普莉姆蘿潔下決心的,還是只有她自己。
與其他同伴不同,雖然其他同伴也有向自己人生返開新一頁的感覺,但普莉姆蘿潔是花了整個人生去追求她唯一想要得到的東西。
的確,復仇之後也許什麼都沒有。
但她所燃燒的,是她整個人生的意志,所決定走的路。
對於席米恩而言,那是個劇場,人生如戲,他欣賞著主角名為普莉姆蘿潔的一場悲劇,甚至用自己創作的「好」結局作某種諷刺。
但對於普莉姆蘿潔而言,那是她的一切。
沒錯,復仇後是空虛的。
但這是她的信念。
劇情上並沒有說教,沒有說復仇是沒意義的,因為你知我知她知全都知道。
但在那背後,她背負的東西,並不是沒有意義。
而且只有普莉姆蘿潔結局時不是回到一開始遊戲中她出發的地方,而是回到「她」出發的地方,也有點感觸。
8.特蕾莎
因為心知舞娘故事肯定沉重,所以我刻意把特蕾莎的故事放在最後作為一種改變心情的調劑。
第四章看到她跟泰里翁的隊伍聊天忍不住覺得這兩人那兄妹似的交流很可愛XD
而且特蕾莎的情況相當有趣,其他角色都是自己碰上了能影響人生的最大轉捩點而成長,但特蕾莎卻是用一個又一個的相遇與見聞來成長。
有人說,一代的商人比起商人更像是冒險家,我這點也相當同意,畢竟她看東西的眼力讓她更適合當尋寶獵人,而且她最後所追尋的不是金錢,而是人生的寶物。
儘管特蕾莎的寶物是旅行中的所見所聞,但她寶物真正的意義是向需要的人分享,作為商人這真不錯。
展示會中大家都認為特蕾莎的寶物不值錢,但只有理解真正意義的人才會買下,所以才會值得那個價碼。
而如果先走亞芬的第四章,記得當時救他藥師的名字,然後跑特蕾莎故事後再得日記爺爺口中聽到那個名字…
那一刻的感動真的不是蓋的。
另外特蕾莎第三章裡也有提到兩名前海盜的故事,我當時看完雷歐船長的回想後,唯一能想像的只有「這什麼鬼太浪漫了」。
所以我覺得SE的劇本家是很擅長這種不太長的小小故事,我個人感覺這種小故事才是支撐著世界觀的靈魂,在二代普通任務NPC裡這種小設定發揮得更出色了。
9.卡絲蒂
如果說二代有誰的故事與演出帶給我接近一代的震撼,那就只能是卡絲蒂的故事。
二代角色成長其實很難描寫,而對於卡絲蒂,劇本選擇了用失憶的方式讓玩家跟她一起理解與成長。
而我個人相當喜歡在主線之中追加了不治之症的領主的描寫,實際上把這個就算拿走也不太影響主線,然而劇本還是願意加進去,感覺真的相當有意思。
一代亞芬也有提到自己也有不少救不活的人,但那個只存在於隊伍對話中看不見的話甚至不會知道…但二代則是直接利用領主與其女兒表現出就算藥師也有治不好的人。面對這些接近死亡的病者,如何利用紓緩治療,使得無論是患者本人還是他們身邊的人,在最後的一瞬間也能得到他們追求的幸福。
無名村裡沒有戰鬥卻帶來無盡的痛,而最後一章的「調合」演出當時真的讓我驚艷了,印象幾乎直迫亞芬的打聽,尤其是兩者都是依靠回憶來行動,為的只有救助有需要的人,我當時真的差不多被感動得亂七八糟。
但最讓我意外的是最後的讓人沉睡那一下,我當時真的忍不住放下了手柄無法按下去,雖然知道是活在回憶中的友人,但還是有種…好像親手把友人葬送的感覺…
而且用的是青鈴花,解說是:為了團員而隨時帶在身上的物品…
也是因為藥師的高度讓我期待著之後七個人的劇情,不過我之後發現二代真的只有卡絲蒂能讓我哭成這樣了(。
10.歐修忒
一個很基準的無知少女見識世界美醜後選擇去守護這世界的故事。
人設很可愛,魔物很強大,技能很可靠,輸出全靠吼。
只是直到最後我實在無法理解為什麼見識了那麼多的惡之後,她得出的結論是想去守護那座島,包括了人類的大家。
雖然她之前的確是帶著尋死的獵人回去就是了…但那比較偏向她無法理解人類把自尊看得比食物還重的想法,只是希望人類能夠珍惜生命。
…也許因為她是獸人,也許因為她心裡寄宿著聖火之炎,讓她總是望著前方?
反正她的心路歷程我整個看完後都挺迷茫的,但至少我能理解的是:她願意守護包括人類與獸人的所有人,代表了她會用自己的光芒把陷入絕望的人救起來。
不過因為純粹,所以她成為了隊伍的開心果,我前期隊藥獵學盜基本只能靠歐修忒的故事與性格作調劑,尤其是她喊卡絲蒂老媽再喊歐茲巴德是老爸真的超可愛W
而且她跟卡絲蒂的協力故事我相當喜歡,卡絲蒂努力表現得開朗但內心也是很痛苦,歐修忒卻如燈火般把她從那無止境的黑暗帶出去,說她的存在本身就是一種前往光輝未來的領路人也不為過。
(題外話,她的故事我覺得最搞笑的部份是…第三章她師傅大喊:「泰拉才是對島搞最大破壞的!」當時真的笑翻了W)
11.歐茲巴德
他是個很微妙的角色。
明明他故事開場的部份很出色,「搭擋」自我犧牲與之後瓶中信的支線真的看哭我了,但直到最後,關鍵的歐茲巴德本人卻好像有點理解卻又完全不理解。
老實說,我本身很弱家族親情向,我也明白劇本應該是想用他的冷淡跟最後體驗到「愛」或者「守護」作出某程度上的反差。
不過他真的太理性了,雖然在隊友聊天的時候滿有趣,但主線描寫上卻因為他的理性,讓他明知道哈維是仇人還是很想跟他聊學術,還有復仇理由少一半這點雖然理性上真的能理解,但感性上實在會讓玩家無法跟他共情。
而且老實說,子安武人太搶目光了,另外「妻子」出現時我內心根本就是「別再來給我大哥哥惡夢了呀呀呀」好在之後只是妻子的血…但妻子死了?
然後卻變成了女兒被洗腦認不出爹地,刻意讓她活到那天就是因為哈維想要利用他女兒來虐歐茲巴德?
結果他的故事對我而言反而從「理性學者理解愛」變成了「…呃?所以你懂了什麼?」
如果他最後真的願意表示自己某程度上理解到「愛」說不定我會更感動,但是他沒有,還是整個難以置信的感覺,助手甚至因此無奈苦笑。
雖然很貼人設,但就是…有點燃燒不盡。
(連索洛涅也好奇他到底是怎麼跟老婆結婚的…)
12.索洛涅
如果說歐茲巴德的故事是雖然理解卻無法共情,索洛涅的故事我只能說是:
這什麼鬼。
不是說寫不好,而是太過貴圈真亂了。確實她故事裡無論是城市背景還是角色行為都比一代普莉姆蘿潔的故事更黑,不過為了串連黑幕而在最終章變成了全人員都是妳的兄弟,包括妳之前當爹的當媽的,我就整個滿臉問號。
而且因為我個人實際上是很不理解相愛相殺那一套,明明是最應該感動的教父講真心話部份我個人最多只是鼻酸了一下…這應該也代表是寫得好了吧。
至少她說盜賊無法偷走明天,與主線最終BOSS想要讓世界失去明天相呼應。
嘛,索洛涅本人的確也是個挺有意思的小姐姐,比起盜賊更像殺手,會明顯對寶物表現出興趣只有在跟神官協力的故事裡。
雖然看過別人說她是性轉泰里翁,但實際上因為從小團體成長,她跟同期的友人們關係也算不錯,會互相殺戮也是被陷害的,所以她本人其實並不太過冷漠,只是對生命重量看得比較看得淡(雖然也不喜歡殺人),以這種解讀上她甚至可以說跟泰里翁的個性挺相反。
順帶一提,我這遊戲目前唯一GAMEOVER是在她選酒喝那邊,雖然選擇那能看到都是血,但因為我相信了一開始進秘密基地的暗號而選左邊的,結果直接倒下並GAMEOVER了。
13.帕爾特提歐
商人的故事喜歡的人很喜歡,吃不下的人會很不喜歡。
的確如果是期待商戰的話這作就沒了,畢竟有個大富豪靠山,比起商戰,帕爾特提歐更擅長的其實是人脈吧。
不過整體而言,我是覺得他的故事挺有趣的那派。
嘛,比起故事本身,他的故事內容描述了不少當年代的工業進步與商業開始系統化的內容。
對現代人而言是常識的契約複本、名片、各家各戶都開始能接觸的地區性乃至世界性新聞,蒸氣機與蒸氣火車的面世與改革、百貨公司、支票的概念等等,很明顯是以當年社會的狀況描述的。
雖然帕爾特提歐的確是名相當理想化的小伙子,但我個人覺得藉著他的眼來理解更多這些歷史進步背景還滿有趣的。
尤其是他那種充滿好奇心的反應就像小孩子找到新玩具一樣有趣,也容易讓玩家們也忍不住一同好奇著故事接下來會為我們帶來什麼「新」東西。
而且前半完結一章後那個BGM加上報紙真的太讚了。
是說本來我以為洛克會利用契約漏洞去賣舊版蒸氣機給帕爾特提歐,結果居然是不認支票簽名,可想而知當時也許還未有正式銀行體制。
只是現金真的突然多了8百億那一瞬間我真的忍不住爆笑起來W
然而帕爾特提歐作為商人真的挺容易被騙的,他跟索洛涅的隊伍對話也讓索洛涅提他的防盜意識捏一把汗…
至少他的樂觀某程度上讓我聯想起亞芬,他的故事雖然不是最感動的,但卻是相對輕鬆的。
(而他的別離對白指出他不會說再見,因為那連一葉幣也不值那邊,真的讓我破防了…)
14.亞格妮雅
她的故事也偏是輕鬆派的,是特蕾莎式的到處冒險見識所見所聞的那種,但同時也包括了自己的存在如何幫助別人的故事。
一開始酒館的老闆邀她時我忍不住說去大城市切記別跟陌生人跑呀小村姑……好在人家真的是開酒館的。
但在那之後,她一直在幫人,並在幫人期間得到了回報,而希望之歌雖然最後沒有出現實際歌詞,但在旅途期間因為給玩家選擇,於是有一種「玩家也參與其中跟亞格妮雅一起完成這首歌」的感覺。
而我印象最深的是貧民區裡,人們把亞格妮雅母親的石像當成是希望女神那樣拜,卻在亞格妮雅跳起舞的時候滿面問號…但在之後把巨星趕跑,萊拉努力地嘗試跳舞的時候,大家都發現「希望」不是人們根本看不懂本質的石像,而是不放棄的精神…
那一幕應該是我在這個故事裡最被感動到的地方了。
最終BOSS戰與普莉姆蘿潔同樣是個比喻,但相對普莉姆蘿潔是比喻她的內心掙扎與對方的嘴炮,亞格妮雅與朵爾希妮亞是真的利用自己的一切能力想要戰勝對方。
朵爾希妮亞第一戰的叫觀眾與第二戰甚至把隊友搶過去,而亞格妮雅的第一戰身邊只有隊友到第二戰她擁有了屬於自己的戰歌這邊真的很出色。
是說雖然很多人說她的故事與主線幾乎無關,但主線的暗黑明顯是指不想要未來的絕望,而她故事一直用力刻畫著「希望」,我覺得光是這點就讓她跟故事主線扯上很大的關係了。
尤其是後日談裡,成為巨星的她讓分別各地的旅人們再次團聚,她應該就是這群人裡面最能唱出「希望」的代表了。
(不過她的故事什麼都好,只是她妹的人設怎麼像個大叔呀……甚至之後的支線還想著娶老婆了是什麼鬼呀哈哈哈哈)
15.特梅諾思
特梅諾思與歐菲莉亞基本就是個相反的存在。他的工作就是去懷疑,如果有需要的話就連神也會懷疑。
與歐菲莉亞那種信任的東西她會相信到底不同。
一開始的連環畫連台詞也忘記了真的快笑死我,他欺負克里克的部份也挺有趣的,而且雖然會懷疑但某程度上他也算是個很稱職的神官,除了連環畫外,在亞格妮雅想為萊拉買鞋子的時候,他利用教會的寓言故事告訴亞格妮雅也注意自己的需要,那邊我真的很感動。
不過因為他的故事跟一代賽拉斯一樣離主線的線索是最接近的,因此我看他的故事訊息量總是幾乎讓我腦子快爆炸,角色的關係性我也不完全搞得清,而且我雖然之前有被劇透過克里克會便當,但我實在沒想到那麼快,明明克里克那麼有主角相…就是因為他太有主角相才會被那麼快處決嗎?
而之前他進入火焰解真相環節時也也只是找線索的感覺沒有太偏離,只有克里克死後根本就是利用引導來開通靈術了,但有趣的是雖然「引導」的是特梅諾思,但找尋線索的過程裡特梅諾思才是被克里克引導的那個。
而如果說其他角色旅途中是結識了誰並因此成長,只有他跟索洛涅基本上是徹底把身邊人的失去透的情況…考慮到特梅諾思沒有索洛涅那麼看透生死,加上他所失去的幾乎都是作為總是懷疑其他事物的自己最信任的數人,他的最終章態度上基本也是處於緊繃的狀態,實際上還是挺寂寞的。
(不過那個反轉儀式的人如果單純想收集書頁的話,到底為什麼想去殺舞娘呀…那舞娘在之後的支線裡顯示也只是個普通的舞娘罷了呀…)
16.光
他的故事格局我覺得比較適合擴寫成更獨立的大篇章,說實在,重要的角色太多了!霞山太可靠了!而且復國本來就是個偏向漫長的路卻因為情節有限而被斬,尤其是對於光的「黑暗面」那邊我覺得是明顯地描寫不足,對於立津與萊.梅也是,明明可以再更多描寫他們的掙扎…
總之就是各方面地感覺可惜的一個故事,尤其是暗光的部份,我是真心覺得光由此至終都沒有好好去「跨過」他的另一面,就算是最後的四連BOSS戰,他因為友情的力量而戰勝血脈那邊也沒有太過說服我,不過也許對於這點我個人更吃P4那套就是了…
而且他的故事裡花了太多的篇幅去描寫霞山了,的確,霞山就算不是真反派,實際上這種軍師角色也是真的很好寫的。而加上他是真反派,劇情上花了不少篇幅著墨於他,因此整個光的故事比起「光的故事」,我反而感覺更像是「霞山的計謀」,使我有一種跟特梅諾思故事時差不多的混亂。
只是說光跟帕爾特提歐一樣過度理想我是覺得這個有點微妙,帕爾特提歐是有大人們在撐腰的商人還好之後出事也可以多摔幾次,但光本人就是大人物,我不否定他想要把所有人都當作是朋友的理想,但管治國家真的不能只靠人性本善,尤其是這作真的有怎麼也無法走進童話世界的黑暗面。
所以我才說光的故事整體篇幅真的太短了,只交待了必要的東西,結果想表達的理想無法太過深入探討,就挺可惜的。
只是最後BOSS四連讓他作為我最後通關的角色很有份量就是了…話說劍士的BOSS戰裡BOSS一定要在室內騎馬是不是傳統。
另外,對於真反派們…
老實說記者我是滿意外的,霞山的話四章我才看到「歐波羅的手記」,當時我雖然沒有證據,但直覺卻告訴我「這為什麼感覺上好像跟霞山有關」。
暗黑獵人…對她沒印象(喂
敏特算是被劇透了,而當時我拿起了聖火炬旁邊的手記看完了後忍不住大喊「我靠那是監製嗎?那個總是喊女神大人的?我沒記住她名字!」然後在回憶中看到真的是她被犧牲時候我還是相當錯愕…當時的亞格妮雅只救到了團長卻沒有救到她呀…
嘛,真反派基本就是幾個活太久於是瘋了的人、天才人格障礙患者,還有微笑抑鬱症的孩子。
有些人覺得歐莉不應該活,但我覺得她活著也是有意義的。
畢竟她會因為帕爾特提歐想要造福人群的理想實現而後悔,感覺她不是真的對世界絕望,而是在求救呀…
哥哥帶不到給她的東西,卻碰上了大理想商人讓她重抬希望呀…
讓想要抱希望的人得到希望,也是這作想要傳遞的主題吧。
以上~
打完這篇後重新看了一次…嗯,我真的很喜歡亞芬(滅
然後,本來想著OT0不像是在DQ7發售前能打通,打算今天開始動森的,然後等DQ7…
結果…還是把OT0買下來準備開始了(掩臉
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夢兒
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大概會有ACG方面的感想、普通日記,或者同人創作。
ACG評論方面自我意識流重。
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如果認為我寫的任何東西有意思,可以幫我買一杯咖啡,謝謝~

大概會有ACG方面的感想、普通日記,或者同人創作。
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