雖然這作還有很多東西可以挖,至少NPC我有一堆實在沒錢買,甚至可以當農夫來個全STAT999,不過感覺我再不開DQ7R我就會被X一堆劇透…
至少打完了真結局,任務看得到的都清了,角色好感全滿了,但跟1+2一樣實在沒打算打隱BOSS了,畢竟那個好像需要用特定隊伍才好打,我這邊基本上單純就是賽老師萬歲隊,不能再農了就沒打了。
以下劇透有。
+
首先這作…作為RPG好不好玩?
我必需要說的是,這作作為RPG,劇情是真的量大管飽。
畢竟根據製作者訪談,是把本來可以玩300小時的手遊量壓到100小時左右,不管三七二十一單衝劇情也60小時起,而劇情好不好是因人而異但至少我是看得挺投入的,如果是劇情向JRPG愛好者,這作真的可以入。
但是,如果你問的是這作作為歧路旅人系列好不好…
我只能說:這作我實在無法說成是「歧路旅人」或者更貼切的「八方旅人」,而真的是…單主角線性RPG。
如果要我在系列定位,我還是覺得,這更偏向是由手遊改篇的「外傳/前傳」,而不能說成是本傳。
如果是對一代有愛或者想理解更多世界觀的絕對值得一玩,但如果單純想要深入八個旅人的故事那這部就不是你所追求的了。
當然如果日後一代在十年甚至二十年後因為某些理由重製,加入0代更多的彩蛋跟2代一些新系統我會非常樂意去跑多一次……如果我當時還活著打遊戲的話。
因為0代的旅途雖然並不是「八方」,但還是一定程度感動到我。
與本傳以不同的旅人作為主角不同,這作是以「BOSS及與BOSS對立的人們」作為中心描寫故事。
主角在前期幾乎算是一種「故事的眼」,雖然他/她因為被聖火神的戒指選中而有相當重要的定位,可是故事的前半除了重建村子的傳火以外,主角基本上可以算是純粹的陪跑。
相對的,在前面的窮極各章裡,我們可以看到因為戒指力量而暴走的「純粹的惡」,與及與那種「惡」對立的人性。
如果要我說的話…
窮極財富相對其他章比較像是傳統王道的RPG,收集同伴、貫徹信念,夥伴彼此之間不離不放棄「為彼此而戰」,而BOSS因為注重的是金錢因此相對簡單好懂,前三的窮極裡我個人好感最大的應該就是這個故事。
窮極權力描寫的是一個悲戀,從頭悲到尾,威爾諾特跟林悠我玩到最後都覺得是一個極大遺憾,相對而言BOSS本身的描寫是三人中比較弱的,甚至跟之後的三世比下去有點小丑,但字裡行間也有暗示為什麼他會那麼注重權力。
窮極名聲…這個我只能說句「怎麼全世界都是瘋的」呀呀呀呀…別說那個精彩絕論的本人了,連扮演他的人也是個瘋子,而那個母親…我只能說每個人也有每個人的想法吧,無論是受戒指力量影響還是啥。不過我偶爾也覺得,搞不好施瓦茨的人格是真的想阻止亞久斯特,但自己做不到阻止自己這樣…
窮極全部一開始玩到的時候我其實相當驚訝,這個主線拿出去拉長一點根本可以做一部普通RPG了,而且三世相對之前三位純惡,他有著懷疑自己的一面,但最後還是沈淪在惡裡,利用各種玩家想得到甚至想不到的方式為故事帶來「絕望」。
尤其是對於艾麗卡,我好幾次想著夏魯魯什麼時候救場但最後她還是被處死了那一幕我是真的忍不住嘆息。
實際上,從這裡開始,因為主角等級上也可以通完傳火了(我是把窮極全部的故事一次過通完才進傳火五章),主角並不是再為複仇而戰了,加上主角經歷了一次失敗(救不了艾麗卡),實際上對主角的描寫也開始從「有力量的旁觀者」慢慢轉移,就像是玩家對這世界的投入一樣。
但老實說,跑完窮極全部後直接跑授抒權力實際上是有點累人,直到現在我還是對同盟三國以外的國家有點半懂不懂,不過女帝作為反派是相當有魅力,她帶來的恐怖感我覺得相當足夠,相對另外兩人因為有某些理由而從惡,女帝單純真的是自己有能力所以才去做。(而且船戰是堅果天國,連偷帶搶偷得好愉快,可惜當時都忘記能不能用逃跑刷堅果了)。
授抒財富因為被同人圖劇透了所以BOSS是誰不意外,不過當他因為計劃失敗而大喊「沒可能沒可能」的時候又忍不住覺得他有點小孩子。不過我覺得兩個「財富」篇其實也有暗示「財富不單純指金錢」,尤其是財富篇相當重視描述夥伴之間的情誼,巴爾傑羅一家應該是我在0代最喜歡的角色們了。
授抒名聲則是直接與大主線有關,而且也許因為是授抒名聲,BOSS本人是藏到最後才揭曉這點我覺得很貼切。但相對另外兩人,塞拉菲娜的小丑感真的好重…也許因為她被魔女利用了?畢竟相比起席米恩跟馬提亞斯這兩個極端,塞拉菲娜成神單純想要復仇的心態比較普通…而且在她之後還有一個情況差不多的人真的得到神的力量了…
授抒全部的故事基本是完全把主角從「旁觀者」拉到「這就是你的故事」。
實際上我看到不少人玩到授抒全部其實已經開始累了,尤其是薩贊特斯的情況其實跟塞拉菲娜有點差不多,只是薩贊特斯除了母親以外,還有「從誕生開始一直信任的東西被否定」的絕望感。
不過這時開始,主線角色們一個接一個加入隊伍,而且能更詳細地探索邊獄(可惜不是全部地方的邊獄都能去),我個人是玩得越開心的。
而且老實說,主角被遺忘我是還好,問題是「理想中的維休貝爾」出現的時候我整個瘋了,對我而言這才是整個遊戲最讓我難受的部份。別的遊戲想弄理想世界的話基本是用大家都快樂的對白來表達,當中的歪曲感不會直接說出來而是需要感受,但是當我先後看到泰里翁、亞芬、梅喜、賽拉斯、普莉姆蘿潔的對白時我真的忍不住對著NS2咆哮,尤其是普莉姆蘿潔所處的位置跟她所說的對白,簡直就是在嘲諷她整個人生的信念一樣我當時真的差不多忍不住沒有摔手把,使我完全感受不到薩贊特斯授予的理想有多溫柔。
不過也許就是因為經歷了這些,最後打完普通結局,再打完真結局,主角出現了不屬於玩家而只屬於主角本人的對白,並決定了想要走的路,大家送行的時候我忍不住哭出來…
(是說打到神界時,阿拉烏妮已經是有孩子的吧…)
而這些只是我非常簡略了的主線。
每個大大小小的NPC也有他們的故事與遺憾。
我個人相當意外的是雷布蘭特,畢竟從一起找花開始,他實際上也是一直以跟著阿拉烏妮身邊的方式來陪著玩家的角色。
他的犧牲對我而言也是相當意外與難受,畢竟我以為將軍立場一直都會是將軍呀…尤其是在邊獄看到雷布蘭特的手記我也忍不住哭出來。
此外還有威爾諾特跟林悠,雖然知道威爾諾特不可能會有好結局不過我內心一直都有小小的希望,就像是某個NPC說的一樣,「不過,幸福地生活……這不算罪過吧?」
對於林悠,看到有人說她太過聖母嬌情。
但聖母嬌情又如何了…至少她會為自己的行為負責任,會為了真愛而去懲罰她所愛的人,並陪同他一起直到最後。
如果這不是愛,那什麼才是愛?
至於同樣受到爭議的阿拉烏妮…我是覺得,雖然我是贊同處決派,但想處死女帝還是不要讓阿拉烏妮親自下手比較好吧。
就算她是女王,也不代表她得自己去下手。
的確,由她嘴裡說出去,其實與自己下手結果沒差。但始終決心不同,這種強迫一個一心只想要去救人的人跑去殺人,而且還是第一次,如果不是自身處於危急存亡當中,正常也下不了手吧…
(雖然為了讓女帝加入是終究不會處死她就是了XD)
+
說完主線上的東西,說一說同伴。
同伴全收的話,真結局最後共35人一起圍毆BOSS。
同伴基本分為三類:主線角色(維休貝爾四位、最後全授加入那些)、情懷角色(一代)、其他與主線毫無關係的角色。
主線角色在主線描寫已經很夠了,雖然維休貝爾的孩子們在傳火完結後存在感就變弱了好多…不過他們作為主角的同鄉在全授章還是有一席位,當中外來者的路德也有一個相關支線。
一代主角們則是有相對比較長的加入支線,歐菲莉亞與普莉姆蘿潔甚至在主線也有出場一下下。(說到一代角色,傑夫在遊戲前半的存在感有點爆炸讓我挺意外的。)
而其他角色,怎麼說好呢,說好聽點是組隊自由,說難聽點其實是……湊數。
尤其是一開始的幾個很明顯是過渡角,當時角色等級低所以他們加入相對簡單,不過也因為沒得選所以這些角色實際上也算是陪同我們好一段時間的同伴。
但中間才加入的幾個,除了一些加入劇情比較難忘的(像是我低等級跑去沙漠突然出現一個搶戒指的快嚇得我心都跳出來了),好長一段時間他們的存在感實際上挺弱…
而對於這些角色,他們的後續支線相對比較長。
實際上也有些挺難忘的。
可是我唯一想點名的是…嘉琳達…妳…不是商人嗎?
於是我忍不住覺得,這系列對於商人的故事其實並不是特別擅長吧,特蕾莎在一代根本就是探險家,帕爾特提歐在二代主要靠的是運氣與人脈,而這代路德的前戀人是個義賊自己是賣贓物的,結果嘉琳達的支線給我的是藥師的故事我整個???
不過我真的很喜歡這系列藥師們的故事,先不論亞芬也好卡絲蒂也好我都是爆哭,0代艾斯佩爾面對著黑死病時代的遺憾,梅喜面對不想依靠藥物的人的掙扎,嘉琳達那個恩西奧的經歷也是描寫不同立場的人面對生死的故事…搞不好因為喜歡藥師我才對威爾諾特那麼執著吧。
嘛,不過因為這代盡可能追加日常聊天,還有親密度的系統等等,讓這些感覺像是湊數加入的角色也有夥伴感。
尤其是在理想維休貝爾的時候我在可以繼續劇情時還是選擇把全部同伴都照亮了,最終戰前的隊伍對話,與真結局時大家的送別,還是有種果然跟大家是同伴一樣的感覺…
(只是很老實說,雖然一代角色在別離時有暗示他們會走一代的老路,可是…那個…賽拉斯…你…邊獄…已經去過了…)
(而且亞芬最後突然說想念母親,實際上一代角色只有他加入時我一直想著「等下,如果他回去後發現母親不在世了我會很難受」,結果現在怎麼說好呢…)
(另外我算了一下,特蕾莎在窮極的時候就能加入了,也就是說她加入時才15歲…雖然說之後還有個更小的藥師啦…)
+
至於戰鬥。
我是覺得除了整個真的比較OP的角色真的很OP(點名賽拉斯跟蕾美),純通關的話任何角色都可以做得到。
3個主動技+2個被動技還是可以做出不少變動,雖然對於輸出角突破傷害界限佔一個被動位實在是真的有點難受…只有純輔可以不用裝。
但是有33人給你選(減去主角跟薩贊特斯)其實也有一個問題是,「用習慣了的角色就不想換」,尤其是堅果的存在,如果不是一開始就計劃好留堅果或者全餵在主角身上,實際上堅果很容易投資到前中期的角色。而剛加入的角色JP不夠開技能跟裝備位,加上用習慣的角色在隊伍定位上已經很清晰,就會出現「除非角色真的有夠OP以外不想換」的情況。(像是我蕾美加入的時候完全沒有物攻堅果了,但她還是很OP)
因此主線角色最後面才加入是為了讓玩家有理由用他們,後面的角色有部份也真的很強,但用習慣了,堅果投太多讓角色跟同職差別太大,加上對角色有愛(重點),有時就是不想換呀…
還有,藥師的調合,還來…作為喜歡藥師這個職業的人沒有調合我是真的覺得超難受,尤其這代明明可以種田(實際上除了在後期吃加EXP以外根本沒吃料理的人)。
還有,獵人,沒捉寵也算了,但各種多段箭的命中,拜託至少升到2代水準……(痛苦面具)
戰鬥本身我是覺得難易度OK,難度梯度最大其實是LV25後面的部份,也就是剛進地圖下半的時候。
當時如果錢不夠換裝實際上會非常辛苦,我自己就試過在路德加入任務裡隊伍幾乎被蜥蝪人全滅過一次,之後靠著當時是藥師的主角跟手上全部的復活橄欖奇蹟地起死回生了,但在那之後一段時間我幾乎不敢亂跑,而再後面隊伍等級基本就高出推薦等級不少…
而戰場上最麻煩其實是BOSS戰的異常攻擊,前半沒什麼手段真的只能靠單一健全化、前後換還有各種道具(就說了沒了調合解異常真的太吃力了),等拿到舞姬戒指後我就直接全體健全化MAX了,除了禁止交換以外全防,然後就是愉快輸出的時候了反正8回合內肯定打完,破盾?好破的就去破,不好破的話直接吃BP輸出算了。
後面比較難打的是蕾美跟豪武將,但實際上前後排都裝招架基本就安全了,蕾美我有事前準備,豪武將我沒想到突然就跑出來結果用了一個不滅橄欖讓隊伍重整了一下,BUFF跟DEBUFF加好加滿,雖然沒有讓全體角色都裝招架,但我也是好運地過了。
最終35人圍毆我本來還害怕很難打,結果我一上場讓亞芬開必殺全體3BP開場聽大家的滿BP對白之後BP就沒有欠過了(因為輪次被調整過所以BP升很快),加上歐菲莉亞的全體復活+蘿拉娜的必殺被動復活太神好用了,最後我突然想起自己有道具,吃了一個不滅的橄欖,結果幾個行動後就直接過劇情了。
(實際上如果不復活其他角色,讓次序更快去到賽老師那邊,搞不好會更快打完←)
隱BOSS就不挑了,畢竟明天真的要開始DQ7了。
+
其他方面…
畢竟是手遊移植,畫面上沒有2代那麼美呀之類的我個人不是很在意。
NS2版家園400個裝飾位,實在不夠用,左邊整了一下,中間空了好一大段,右邊我都是在單純堆房子了…
(不過可以整成CP的家,像我讓利夏爾跟阿拉烏妮跟一隻貓住了,也可以讓海茵特與女帝一起住整一個動物園真的笑死)
BGM的話前半劇情都用了相當多的一代BGM,某些時候會突然冒出些2代的,尤其最後面薩贊特斯那個淨化劍的支線,隆德冒出來時放的是BGM是2代的決意我真的整個「咦」?
不過原創BGM(或者說是手遊BGM)實際上真的很讚,尤其是後面劇情絕對都不是來來去去都是決意,而BOSS戰個人超喜歡教母與女帝的。
總結而言,畢竟都打了超過110小時,而且我還是1→2→0這樣連續打的,怎麼說也有點累了(雖然之後DQ7又是回合制JRPG,我打OT1之前打的是什麼?不談那難受得要命的ZA DLC可是DQ1+2呀!)
但也因為跟遊戲的角色們一起經歷了那麼長的時間,最後看著主角找到自己想要找的路,還是有點感觸的…
至少接下來我有一段時間不會忘記川豆了(喂
以上
至少打完了真結局,任務看得到的都清了,角色好感全滿了,但跟1+2一樣實在沒打算打隱BOSS了,畢竟那個好像需要用特定隊伍才好打,我這邊基本上單純就是賽老師萬歲隊,不能再農了就沒打了。
以下劇透有。
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首先這作…作為RPG好不好玩?
我必需要說的是,這作作為RPG,劇情是真的量大管飽。
畢竟根據製作者訪談,是把本來可以玩300小時的手遊量壓到100小時左右,不管三七二十一單衝劇情也60小時起,而劇情好不好是因人而異但至少我是看得挺投入的,如果是劇情向JRPG愛好者,這作真的可以入。
但是,如果你問的是這作作為歧路旅人系列好不好…
我只能說:這作我實在無法說成是「歧路旅人」或者更貼切的「八方旅人」,而真的是…單主角線性RPG。
如果要我在系列定位,我還是覺得,這更偏向是由手遊改篇的「外傳/前傳」,而不能說成是本傳。
如果是對一代有愛或者想理解更多世界觀的絕對值得一玩,但如果單純想要深入八個旅人的故事那這部就不是你所追求的了。
當然如果日後一代在十年甚至二十年後因為某些理由重製,加入0代更多的彩蛋跟2代一些新系統我會非常樂意去跑多一次……如果我當時還活著打遊戲的話。
因為0代的旅途雖然並不是「八方」,但還是一定程度感動到我。
與本傳以不同的旅人作為主角不同,這作是以「BOSS及與BOSS對立的人們」作為中心描寫故事。
主角在前期幾乎算是一種「故事的眼」,雖然他/她因為被聖火神的戒指選中而有相當重要的定位,可是故事的前半除了重建村子的傳火以外,主角基本上可以算是純粹的陪跑。
相對的,在前面的窮極各章裡,我們可以看到因為戒指力量而暴走的「純粹的惡」,與及與那種「惡」對立的人性。
如果要我說的話…
窮極財富相對其他章比較像是傳統王道的RPG,收集同伴、貫徹信念,夥伴彼此之間不離不放棄「為彼此而戰」,而BOSS因為注重的是金錢因此相對簡單好懂,前三的窮極裡我個人好感最大的應該就是這個故事。
窮極權力描寫的是一個悲戀,從頭悲到尾,威爾諾特跟林悠我玩到最後都覺得是一個極大遺憾,相對而言BOSS本身的描寫是三人中比較弱的,甚至跟之後的三世比下去有點小丑,但字裡行間也有暗示為什麼他會那麼注重權力。
窮極名聲…這個我只能說句「怎麼全世界都是瘋的」呀呀呀呀…別說那個精彩絕論的本人了,連扮演他的人也是個瘋子,而那個母親…我只能說每個人也有每個人的想法吧,無論是受戒指力量影響還是啥。不過我偶爾也覺得,搞不好施瓦茨的人格是真的想阻止亞久斯特,但自己做不到阻止自己這樣…
窮極全部一開始玩到的時候我其實相當驚訝,這個主線拿出去拉長一點根本可以做一部普通RPG了,而且三世相對之前三位純惡,他有著懷疑自己的一面,但最後還是沈淪在惡裡,利用各種玩家想得到甚至想不到的方式為故事帶來「絕望」。
尤其是對於艾麗卡,我好幾次想著夏魯魯什麼時候救場但最後她還是被處死了那一幕我是真的忍不住嘆息。
實際上,從這裡開始,因為主角等級上也可以通完傳火了(我是把窮極全部的故事一次過通完才進傳火五章),主角並不是再為複仇而戰了,加上主角經歷了一次失敗(救不了艾麗卡),實際上對主角的描寫也開始從「有力量的旁觀者」慢慢轉移,就像是玩家對這世界的投入一樣。
但老實說,跑完窮極全部後直接跑授抒權力實際上是有點累人,直到現在我還是對同盟三國以外的國家有點半懂不懂,不過女帝作為反派是相當有魅力,她帶來的恐怖感我覺得相當足夠,相對另外兩人因為有某些理由而從惡,女帝單純真的是自己有能力所以才去做。(而且船戰是堅果天國,連偷帶搶偷得好愉快,可惜當時都忘記能不能用逃跑刷堅果了)。
授抒財富因為被同人圖劇透了所以BOSS是誰不意外,不過當他因為計劃失敗而大喊「沒可能沒可能」的時候又忍不住覺得他有點小孩子。不過我覺得兩個「財富」篇其實也有暗示「財富不單純指金錢」,尤其是財富篇相當重視描述夥伴之間的情誼,巴爾傑羅一家應該是我在0代最喜歡的角色們了。
授抒名聲則是直接與大主線有關,而且也許因為是授抒名聲,BOSS本人是藏到最後才揭曉這點我覺得很貼切。但相對另外兩人,塞拉菲娜的小丑感真的好重…也許因為她被魔女利用了?畢竟相比起席米恩跟馬提亞斯這兩個極端,塞拉菲娜成神單純想要復仇的心態比較普通…而且在她之後還有一個情況差不多的人真的得到神的力量了…
授抒全部的故事基本是完全把主角從「旁觀者」拉到「這就是你的故事」。
實際上我看到不少人玩到授抒全部其實已經開始累了,尤其是薩贊特斯的情況其實跟塞拉菲娜有點差不多,只是薩贊特斯除了母親以外,還有「從誕生開始一直信任的東西被否定」的絕望感。
不過這時開始,主線角色們一個接一個加入隊伍,而且能更詳細地探索邊獄(可惜不是全部地方的邊獄都能去),我個人是玩得越開心的。
而且老實說,主角被遺忘我是還好,問題是「理想中的維休貝爾」出現的時候我整個瘋了,對我而言這才是整個遊戲最讓我難受的部份。別的遊戲想弄理想世界的話基本是用大家都快樂的對白來表達,當中的歪曲感不會直接說出來而是需要感受,但是當我先後看到泰里翁、亞芬、梅喜、賽拉斯、普莉姆蘿潔的對白時我真的忍不住對著NS2咆哮,尤其是普莉姆蘿潔所處的位置跟她所說的對白,簡直就是在嘲諷她整個人生的信念一樣我當時真的差不多忍不住沒有摔手把,使我完全感受不到薩贊特斯授予的理想有多溫柔。
不過也許就是因為經歷了這些,最後打完普通結局,再打完真結局,主角出現了不屬於玩家而只屬於主角本人的對白,並決定了想要走的路,大家送行的時候我忍不住哭出來…
(是說打到神界時,阿拉烏妮已經是有孩子的吧…)
而這些只是我非常簡略了的主線。
每個大大小小的NPC也有他們的故事與遺憾。
我個人相當意外的是雷布蘭特,畢竟從一起找花開始,他實際上也是一直以跟著阿拉烏妮身邊的方式來陪著玩家的角色。
他的犧牲對我而言也是相當意外與難受,畢竟我以為將軍立場一直都會是將軍呀…尤其是在邊獄看到雷布蘭特的手記我也忍不住哭出來。
此外還有威爾諾特跟林悠,雖然知道威爾諾特不可能會有好結局不過我內心一直都有小小的希望,就像是某個NPC說的一樣,「不過,幸福地生活……這不算罪過吧?」
對於林悠,看到有人說她太過聖母嬌情。
但聖母嬌情又如何了…至少她會為自己的行為負責任,會為了真愛而去懲罰她所愛的人,並陪同他一起直到最後。
如果這不是愛,那什麼才是愛?
至於同樣受到爭議的阿拉烏妮…我是覺得,雖然我是贊同處決派,但想處死女帝還是不要讓阿拉烏妮親自下手比較好吧。
就算她是女王,也不代表她得自己去下手。
的確,由她嘴裡說出去,其實與自己下手結果沒差。但始終決心不同,這種強迫一個一心只想要去救人的人跑去殺人,而且還是第一次,如果不是自身處於危急存亡當中,正常也下不了手吧…
(雖然為了讓女帝加入是終究不會處死她就是了XD)
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說完主線上的東西,說一說同伴。
同伴全收的話,真結局最後共35人一起圍毆BOSS。
同伴基本分為三類:主線角色(維休貝爾四位、最後全授加入那些)、情懷角色(一代)、其他與主線毫無關係的角色。
主線角色在主線描寫已經很夠了,雖然維休貝爾的孩子們在傳火完結後存在感就變弱了好多…不過他們作為主角的同鄉在全授章還是有一席位,當中外來者的路德也有一個相關支線。
一代主角們則是有相對比較長的加入支線,歐菲莉亞與普莉姆蘿潔甚至在主線也有出場一下下。(說到一代角色,傑夫在遊戲前半的存在感有點爆炸讓我挺意外的。)
而其他角色,怎麼說好呢,說好聽點是組隊自由,說難聽點其實是……湊數。
尤其是一開始的幾個很明顯是過渡角,當時角色等級低所以他們加入相對簡單,不過也因為沒得選所以這些角色實際上也算是陪同我們好一段時間的同伴。
但中間才加入的幾個,除了一些加入劇情比較難忘的(像是我低等級跑去沙漠突然出現一個搶戒指的快嚇得我心都跳出來了),好長一段時間他們的存在感實際上挺弱…
而對於這些角色,他們的後續支線相對比較長。
實際上也有些挺難忘的。
可是我唯一想點名的是…嘉琳達…妳…不是商人嗎?
於是我忍不住覺得,這系列對於商人的故事其實並不是特別擅長吧,特蕾莎在一代根本就是探險家,帕爾特提歐在二代主要靠的是運氣與人脈,而這代路德的前戀人是個義賊自己是賣贓物的,結果嘉琳達的支線給我的是藥師的故事我整個???
不過我真的很喜歡這系列藥師們的故事,先不論亞芬也好卡絲蒂也好我都是爆哭,0代艾斯佩爾面對著黑死病時代的遺憾,梅喜面對不想依靠藥物的人的掙扎,嘉琳達那個恩西奧的經歷也是描寫不同立場的人面對生死的故事…搞不好因為喜歡藥師我才對威爾諾特那麼執著吧。
嘛,不過因為這代盡可能追加日常聊天,還有親密度的系統等等,讓這些感覺像是湊數加入的角色也有夥伴感。
尤其是在理想維休貝爾的時候我在可以繼續劇情時還是選擇把全部同伴都照亮了,最終戰前的隊伍對話,與真結局時大家的送別,還是有種果然跟大家是同伴一樣的感覺…
(只是很老實說,雖然一代角色在別離時有暗示他們會走一代的老路,可是…那個…賽拉斯…你…邊獄…已經去過了…)
(而且亞芬最後突然說想念母親,實際上一代角色只有他加入時我一直想著「等下,如果他回去後發現母親不在世了我會很難受」,結果現在怎麼說好呢…)
(另外我算了一下,特蕾莎在窮極的時候就能加入了,也就是說她加入時才15歲…雖然說之後還有個更小的藥師啦…)
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至於戰鬥。
我是覺得除了整個真的比較OP的角色真的很OP(點名賽拉斯跟蕾美),純通關的話任何角色都可以做得到。
3個主動技+2個被動技還是可以做出不少變動,雖然對於輸出角突破傷害界限佔一個被動位實在是真的有點難受…只有純輔可以不用裝。
但是有33人給你選(減去主角跟薩贊特斯)其實也有一個問題是,「用習慣了的角色就不想換」,尤其是堅果的存在,如果不是一開始就計劃好留堅果或者全餵在主角身上,實際上堅果很容易投資到前中期的角色。而剛加入的角色JP不夠開技能跟裝備位,加上用習慣的角色在隊伍定位上已經很清晰,就會出現「除非角色真的有夠OP以外不想換」的情況。(像是我蕾美加入的時候完全沒有物攻堅果了,但她還是很OP)
因此主線角色最後面才加入是為了讓玩家有理由用他們,後面的角色有部份也真的很強,但用習慣了,堅果投太多讓角色跟同職差別太大,加上對角色有愛(重點),有時就是不想換呀…
還有,藥師的調合,還來…作為喜歡藥師這個職業的人沒有調合我是真的覺得超難受,尤其這代明明可以種田(實際上除了在後期吃加EXP以外根本沒吃料理的人)。
還有,獵人,沒捉寵也算了,但各種多段箭的命中,拜託至少升到2代水準……(痛苦面具)
戰鬥本身我是覺得難易度OK,難度梯度最大其實是LV25後面的部份,也就是剛進地圖下半的時候。
當時如果錢不夠換裝實際上會非常辛苦,我自己就試過在路德加入任務裡隊伍幾乎被蜥蝪人全滅過一次,之後靠著當時是藥師的主角跟手上全部的復活橄欖奇蹟地起死回生了,但在那之後一段時間我幾乎不敢亂跑,而再後面隊伍等級基本就高出推薦等級不少…
而戰場上最麻煩其實是BOSS戰的異常攻擊,前半沒什麼手段真的只能靠單一健全化、前後換還有各種道具(就說了沒了調合解異常真的太吃力了),等拿到舞姬戒指後我就直接全體健全化MAX了,除了禁止交換以外全防,然後就是愉快輸出的時候了反正8回合內肯定打完,破盾?好破的就去破,不好破的話直接吃BP輸出算了。
後面比較難打的是蕾美跟豪武將,但實際上前後排都裝招架基本就安全了,蕾美我有事前準備,豪武將我沒想到突然就跑出來結果用了一個不滅橄欖讓隊伍重整了一下,BUFF跟DEBUFF加好加滿,雖然沒有讓全體角色都裝招架,但我也是好運地過了。
最終35人圍毆我本來還害怕很難打,結果我一上場讓亞芬開必殺全體3BP開場聽大家的滿BP對白之後BP就沒有欠過了(因為輪次被調整過所以BP升很快),加上歐菲莉亞的全體復活+蘿拉娜的必殺被動復活太神好用了,最後我突然想起自己有道具,吃了一個不滅的橄欖,結果幾個行動後就直接過劇情了。
(實際上如果不復活其他角色,讓次序更快去到賽老師那邊,搞不好會更快打完←)
隱BOSS就不挑了,畢竟明天真的要開始DQ7了。
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其他方面…
畢竟是手遊移植,畫面上沒有2代那麼美呀之類的我個人不是很在意。
NS2版家園400個裝飾位,實在不夠用,左邊整了一下,中間空了好一大段,右邊我都是在單純堆房子了…
(不過可以整成CP的家,像我讓利夏爾跟阿拉烏妮跟一隻貓住了,也可以讓海茵特與女帝一起住整一個動物園真的笑死)
BGM的話前半劇情都用了相當多的一代BGM,某些時候會突然冒出些2代的,尤其最後面薩贊特斯那個淨化劍的支線,隆德冒出來時放的是BGM是2代的決意我真的整個「咦」?
不過原創BGM(或者說是手遊BGM)實際上真的很讚,尤其是後面劇情絕對都不是來來去去都是決意,而BOSS戰個人超喜歡教母與女帝的。
總結而言,畢竟都打了超過110小時,而且我還是1→2→0這樣連續打的,怎麼說也有點累了(雖然之後DQ7又是回合制JRPG,我打OT1之前打的是什麼?不談那難受得要命的ZA DLC可是DQ1+2呀!)
但也因為跟遊戲的角色們一起經歷了那麼長的時間,最後看著主角找到自己想要找的路,還是有點感觸的…
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大家好,這裡是夢兒的日常BLOG。
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