看過那麼多30 DAY的突然想玩這個…
是說設定成30 DAY本來就是噗浪那邊避免掉卡馬用的,這裡又沒有卡馬這種東西,我偏好一次過說完啦。
是說設定成30 DAY本來就是噗浪那邊避免掉卡馬用的,這裡又沒有卡馬這種東西,我偏好一次過說完啦。
我總覺得自己喜歡定時打點感想的…這幾週剛好是個好機會W
畢竟之前一直都在描寫烏野有多爆有多厲害什麼的嘛,狐狸校又給人不夠認真的感覺(尤其那對把怪人速攻拿來玩的兄弟),追著連載還是很辛苦的…這幾回的田中爆發回反而棒起來了。
尤其是這一回。
…嘛,不喜歡田中的話說不定會感覺無聊啦,但這回最後部份田中那堆話真的超級棒,至少叫作成功帶起了讀者的心吧。
好久沒打長感想了,所以這次也大約說下吧。
老實說,古館在處理多人描述還有比賽以外的人們交流是很出色,可是這場比賽的節奏其實真的有點兒那啥。
之前的學校,雖然烏野完全是秀實力,可是比賽流向還是快的,而且有來有往感覺不錯。
但這次比賽感覺開場部份節奏實在是沒有捉好,而且直到現在還是有種「先給烏野一個要解決的課題→被打得很慘→救場人出現→這難通過,新課題解開」的RPG模式…
尤其是之前一直都在比發球與啦啦隊真的很…煩…人…呀…
但始終現在終於都正式開始有你來我往了,感覺期待值也立即大增。
儘管攻略完啦啦隊後就開了新任務:對付宮兄弟版怪人速攻。
2016年回顧
…我翻了翻,明明之前每年也有寫,但2015年根本就沒有寫過這東西。
倒是好像有弄過CP回顧…不過看到那個跟現在的萌點我就有點想笑WWW
嘛,不過2016說是沒事發生但又發生了好多事呢…感覺就是這樣…?
…我翻了翻,明明之前每年也有寫,但2015年根本就沒有寫過這東西。
倒是好像有弄過CP回顧…不過看到那個跟現在的萌點我就有點想笑WWW
嘛,不過2016說是沒事發生但又發生了好多事呢…感覺就是這樣…?
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