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雖然沒有打BOSS但還是忍不住(ry
不過星期六、日除非有重大劇情想要立即說否則應該不會更,這個我是在公司偷打出來的感想,在家裡我就懶得打字了(喂
微量劇透有。







昨天終於都去到8F完成了偷羽毛的主線…不過在偷羽毛之前HAGE過一次XD
被兩隻鴕鳥+一株草偷襲,之後那一回合公主在能夠全體回血前就掛了,鴕鳥又死活睡不了,然後就這樣了(滅
…習慣了PQ那幾乎99%打消偷襲的技能,這裡我只點了LV1真的…


現在全隊都終於超過LV20可以裝第三顆石頭了-3-
不過還是老樣子的好石頭死活不出來,倒是大叔的那招機率同排物理無效被我連魔石堆到LV9(一招上限LV5)。

說回7F/8F吧…
基本上跟樹4一樣不是直接踩地傷而是條件傷了…難怪主角隊完全沒有安排地形減傷招式。
嘛至少不是像PQ那種直接扣你TP的…(發抖)
不過是FOE噴火什麼的還真是有點兒…好玩XDDD
FOE第一噴會直接把我們擠到火線的盡頭加扣血30,如果之後自己走上去的話每步扣血10點…算得夠準的話可以完全不扣血,當然也代表了7F左邊的寶箱會拿不了。
8F除了右下角外基本上全都是噴火龍的房間,比新樹1飛龍的房間還要大…舊樹2噴火龍的房間才沒有那麼大呢而且被三頭FOE追著跑明明很好玩嘛(滅

噴火龍的房間也是跟新1飛龍房間一樣不會有怪跑出來,而且扣血那邊不會被扣光(會餘1HP),就是噴出來的第一下會扣50被彈回去,之後每步扣10點。
我一開始完全沒有想到噴完後可以往前走於是試了好多次結果都是在只差一步的時候被噴回去XDDD接下來有點自暴自棄地試才發現可以走上去XDDDDDD



話說巫醫銃手二人組跟我的印象很不同,特別是巫醫,那超.自大的語音我玩老樹2時完全沒有想像到…
弗拉維奧真是血氣方剛的青年呢XD
大叔倒還是比較負面的樣子…
完成偷羽毛任務後會說一下十年前的事,然後他們決定打倒炎魔人然後再去遺跡見步行步,說到主角身體的變化時弗拉維奧那時的表情真的超級失落…他真的超級擔心主角呢,可是主角那種不在乎的樣子反而讓他更加焦慮了吧…

非主線夜會話似乎是會重覆的,應該是機率出現?可是有時真的不知道哪個是主線哪個不是,感覺我開始要習慣投宿前手動存檔…
話說弗拉維奧原來你會縫紉麼!!!!這公會的老媽子不應該是莉珍娜麼!!!!

然後宣傳那邊把南區升到LV5了…煥然一新之後居然還可以再升-口-
不過同時也開放了北區與街外的宣傳…嗚呀…
只是說不太能搞懂第二階食材做出來的料理,於是偶爾還是需要去第一階重新去掃掃食材-3-
這個系統比想像中還能賺錢…

第二階有一種吃了可以增加採集次數的料理,我試過每一個採集點一連普通採集方式採了三次然後再加上野生嗅覺的第四次(開始懷疑不同人裝野生嗅覺會否有多幾次)。
如果是卡深夜轉變日期的時間,別說採兩層,我真的試過採同一層把背包擠滿了…
所以那個250円的DLC真心不需要呀,那樹芽最多幫你出多點稀有素材,不過普通的已經相當賣錢…(考慮到打怪後出的食材多於素材想要錢還是採採採吧)


下了高地人的DLC後商店就有槍賣,騎士也可以裝槍。
過來換石的客人也多了些高地人…







來思考在不轉職前提的加點與魔石方式…
從公會卡裡看到魔石上限應該不只三顆,應該是繼續每10級解鎖一顆吧?

主角:
目前感覺上是只有STR加成重,其他就像倒轉的樓梯越來越低…
個人還是先以輸出為主,三色都LV4後隨便一種顏色的應該是先點滿吧,接下來就是屬性追擊(變身後不用在後面等一回合),那加快FORCE的前置我不太肯定點不點…技能看來不特別需要,但因為變身關係那前置本身感覺應該會很有用,可是SP點(ry
(當然我說變身有用不是因為那三招算TEC的垃圾)
攻擊力的話,會先點物理再點屬性(屬性先LV1吧),畢竟也不是每次都靠屬性攻擊。
那個「如果用這招打倒敵人後就全體同傷害再補一刀」的也很好用,LV1清小怪,如果想要之後那招才點到夠。
DEBUFF頭手封的必要性不肯定,如果是喜歡退後排加BUFF的人可以用一下…但如果是直接輸出派的就算了,或者做成魔石給LUC比較高的人用也行。
魔石的話…刀劍MASTER的魔石好像LINK不高,前期可以用劍士的劍MASTER,也能等武士過來出刀MASTER,看你喜歡用劍還是刀。夠運的話武士那個無雙姿態+無雙連擊也可以丟到刀主角身上,感覺可以期待一下。
平日探索時雙重普攻就算只有LV1也不錯用。
盾MASTER也可以加一個XD(盾MASTER是盾裝備時物傷機率無效XD)


公主:
TEC偏高,VIT比舊作低,LUC跟VIT差不多都是偏低,其餘平均。
攻防號令應該會加滿,可是因為這隊伍全部角色都有攻擊能力,我總覺得BUFF的話還是歌比較好用…
因為個人計劃裡的主要攻擊角色是主角、親友、公主,所以打BOSS時第一回合男女主角可以退到後排跟親友一起加攻BUFF,公主加攻主要是在LINK ORDER上用。
嘛,一開始FORCE幫全體加夠9回合也是不錯的選擇…只要不被打消XD
預防號令保留LV1就好,打石像FOE之類的東西時可以找另一人裝上去前後排一直預防號令…巫醫好像也有一招一回合裡全體機率防異常吧(不太記得),高地人的機率4T全體防一次異常的魔石也很好用。
LINK ORDER單人最後會點滿(唯一的輸出方式了),全體的LV1-4就好(清小怪用)
接下來那三招類似四代聖印的招式一點以防萬一,但真的想要擋招還是三色盾好用。
全體解除強化弱體的最好也點開來以防萬一,畢竟這作有減最大HP的弱體,BOSS弱化你時不是一列就是全體了…
回TP的我還不是太看得懂所以算了。
HP前置可點,反而走路回血什麼的料理可用所以算了。
魔石的話可以是某些歌+三色MASTER(裝哪塊石單純看你打哪頭BOSS)+屬性攻擊提升,然後就堆防禦。
其實直接把公主轉成舞者也是不錯的選擇,不過我這個是原職前提的所以(ry


大叔:
VIT加成重,AGI很低,其他算平衡。
我開始覺得騎士最需要的石頭應該是寵物些幫全隊代擋的…前後排盾點完後開出來的應該就是升級變人多的全體盾吧,減傷好像沒有代擋好。
用弓手指令代擋也太浪費輸出回合了,不如直接大叔自己用魔石。
因為他有太多攻擊機率無效招了,只要後期把物/屬的防禦都LINK起來,盾MASTER都LINK起來,總之能減輕傷害的全都LINK起來,撐高血量招式成形就會變得好像樹4的城塞/舞者一樣可靠性大增…
同理如果寵物能夠刷出多幾個騎士的石頭應該也會變得超好用。
話說這作除了遊俠的指定迴避外還有沒有加物&屬迴避率的被動技?有的話大叔根本就連三色盾也不用點,我相信後期料理絕對會有加三色耐性的…三龍如果像樹四那樣子會境界也有公主聖印(誤)打消…吧?
再補上皮硬化、防禦號令、防禦歌什麼的…還有就是給敵人的DEBUFF之類…
媽呀想著都覺得好可怕WWWW
大叔你果然還是乖乖繼續當肉盾比較好XD
(不過為了先KO三階BOSS,還是先把冰盾點點比較好,後面真的拿到石頭了SP也夠多了再慢慢洗點…)
…回想起來,預防號令的存在感覺也好像讓三階BOSS變垃圾了,當然也得到時打打看才能說,我記得那貨好像還有頭封吧。
另外因為盾擊算STR+VIT的,點滿後再加物攻魔石輸出應該也會不錯,就看有沒有那個閒了。


親友:
AGI加成重,LUC偏高,VIT甚至比公主要高,其餘偏低。
想要跑輸出路線的話是比起主角更需要快蓄FORCE的角色,也是因為站在後排所以在加BUFF方面很容易被不小心無視的角色………
基本上攻擊號令+鬼力化+算準回合的天空箭+FORCE+雙箭的單回合輸出力可以很強…
…如果FORCE前的天空箭在FORCE回合裡也能被追的話(畢竟未試過)
首先加點的話睡眠或者盲目箭點高,麻痺直接無視就好(喂
接下來就是雙箭+天空箭了。
足封一開始的LV1就很夠,喜歡可以點滿,不過腳封在這隊伍裡用處不太大。
速度前置下面那些玩的是技巧系的,遊俠本身運高速度高所以迴避率也不錯(特別是加上盲目),只是不肯定迴避後必定命中那招的傷害有多大…畢竟前置太多。所以如果隊伍裡對於那些前置感覺必要的話前期不太建議花SP來試點,反正最多一個月後攻略WIKI絕對會有人幫我們試(喂
不過加迴避那招真的可以用在幫忙代擋的盾牌上…(但還是那句,弓手攻擊力太強別浪費輸出回合)
另外危險感知的要麼LV1要麼就點滿,有閒點時才理下面那些探索技。
HP也是有閒點再(ry),右邊那些可以某程度上無視。
魔石的話,弓MASTER,加物攻,加速度,加FROCE,其餘看情況自己搭…跟主角同樣雙重普攻就算只有LV1也不錯用,能夠刷出異常率提升的魔石會更好。
為防貫穿加點防禦也不錯。


巫醫:
TCE跟公主一樣,LUC跟STR都是平均以上,AGI很低。
是因為拿劍與拿杖的差別吧,她回復以外的行動比騎士要慢…
感覺我也差不多要讓她拿回劍了-3-
她在我手裡目前還是純回血角色,前期可以裝上三色術式或者LINK ORDER幫打,後期我打算把咒術都裝在她身上。
在我的腦內基本上是圖書館組合主攻,公主助攻,大叔盾,蘿莉回血與DEBUFF。
所以巫劍除非是有需要否則我應該不會點太高(可以裝劍當TP加成),相對起來巫術那部份可以玩一玩。主角的兩個帶封的DEBUFF,還有一些用毒之類遊俠做不到的異常也可以魔石化(巫術那招不知道出哪個異常的有點嚇人…)
有能力的話也去裝回復MASTER(有影響麼?),巫術MASTER,滿級後方支援(防禦時前排回血)在探索時應該不錯用,魔石能附帶異常狀態UP就更好。
最後也是防禦面…不過巫醫跟弓手真的差不多…



…題外話,這作的遊俠基本是我看到翻身最大的職業了,經典模式根本可以走後排三遊俠,加王族或詩人來回堆BUFF再清BUFF用來堆FROCE,再加一個騎士或寵。
你夠強大的話五遊俠說不定也行,走FROCE連續追擊流。
理論上雜魚全數睡眠箭(或者一人睡眠咒言)再慢慢擊破,BOSS拼睡眠或者三封,一同開天空箭,期間盡量加BUFF或者DEBUFF或者在BOSS可行動時自行迴避,接下來於天空箭掉下來的回合全體FROCE再作攻擊。假設天空箭A掉下來,五人追一次,BCDE都同樣就30擊,然後弓A出一招,五人再同時追弓…還有弓BCDE…一回合合計60擊…接下來還有兩回合,如無意外每回合再30…
不放天空箭也行,最多就是第一回合30擊,不過可以節省等天空箭飛下來時的危險。

的確很看運啦,而且還是理論性質…說不定每次天空最多只能飛一支箭,不能追擊FROCE前的天空箭,也可能像LINK劍呀LINK ORDER那樣某程度上限制了多人追擊或連續追擊也不定…
只是說像LINK劍那樣劍A被劍B打消也還是可行的。天空箭A掉下來,弓ABCDE追,天空箭B掉下來,只有弓E追,這樣的話天空箭部份有14次,然後同一回合各自出招也是只有弓E追,加起來有10擊,單回合就有24擊。第二回合弓A出招,弓ABCDE追,弓B出招時只有弓E追如此類推,合計都有14擊。
第三回合全數一次過放BREAK的話單一BOSS就20擊(每一次其餘未放BREAK的人可以繼續追的話就再加4~7擊)但前提是放BREAK後就不能再儲了…雖然說FROC期間會加迴避率不過能不能活到三回合就看大家了(滅

嘛以上的基本還是理論啦理論…
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