因為Kiyo桑實況UT於是就因為無聊便把他這兩年實況的東東大概看了一遍,然後被紙瑪系列的摺紙國王吸引了。也因此我各處找實況及相關藏梗研究,將RPG系(狂兔以外)的遊戲全都看了一遍。
不得不說,因為我比較少看瑪利歐系的實況(NS的兩部3D箱庭與洋樓3也看了數遍,平常只是定期看兩三位實況者玩Maker 2),也很少接觸本家遊戲(因為手殘與沒朋友),因此初接觸摺紙時,紙瑪的世界觀就吸引了我,甚至中間哭得好慘(懂的人會懂),讓我發現原來我一直錯過了那麼強的系列。
而因為在瑪利歐裡,個人最喜歡的角色是路易吉,看實況的時候自然就比較注意他,也因此對他與兩兄弟的關係有一點想法(只限RPG類,本家只會略提)。
以下單純是個人的看法,而且因為只看實況,實況者不一定把全要素找出來可以有些地方我沒有注意到,或者甚至有錯誤的地方。
每人看法大可不同,大家可以不同意我說的,只是希望能想法找地方傾倒出來。
注意:以下包含相關系列的劇透。
(是超過一萬字的小談XD)
不得不說,因為我比較少看瑪利歐系的實況(NS的兩部3D箱庭與洋樓3也看了數遍,平常只是定期看兩三位實況者玩Maker 2),也很少接觸本家遊戲(因為手殘與沒朋友),因此初接觸摺紙時,紙瑪的世界觀就吸引了我,甚至中間哭得好慘(懂的人會懂),讓我發現原來我一直錯過了那麼強的系列。
而因為在瑪利歐裡,個人最喜歡的角色是路易吉,看實況的時候自然就比較注意他,也因此對他與兩兄弟的關係有一點想法(只限RPG類,本家只會略提)。
以下單純是個人的看法,而且因為只看實況,實況者不一定把全要素找出來可以有些地方我沒有注意到,或者甚至有錯誤的地方。
每人看法大可不同,大家可以不同意我說的,只是希望能想法找地方傾倒出來。
注意:以下包含相關系列的劇透。
(是超過一萬字的小談XD)
瑪利歐RPG系列目前比較常見的分類分為:
1.最原版的超瑪RPG
2.紙片瑪利歐系列
3.瑪利路易RPG系列
4.狂兔系列
因為我對狂兔沒興趣所以這個系列我跳過,主要就說其餘的。
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1.超級瑪利歐RPG
這個算是RPG裡原點中的原點了,不過這作的弟弟根本就沒有出現,而哥哥似乎是一個人住的。
在許願的那些花那邊有弟弟「希望幫上哥哥(日版)/希望成為像哥哥瑪利歐一樣出色的水管工(美版)」的願望,基本可以肯定弟弟在這個世界還是滿敬重兄長,而且也希望自己可以更出色。
有一個瑪利歐扮石像的劇情裡,「瑪利歐像」的名字也被取為「尋找弟弟四千里」,被NPC形容是「思念弟弟」的形像。
雖然明顯不是一起住,但感覺起來兩兄弟應該關係還算…不錯?畢竟從這代開始,瑪利歐在RPG系(應該說,從最初開始在大部份遊戲裡都是)配音以外基本無口,很難理解他的真實想法,加上弟弟從來都沒有真的在故事裡出現(只有ED出現身影),所以這代兩人的關係性算是一個謎。
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2.紙片瑪利歐系列
這個與瑪利路易RPG應該先說哪邊我思考了好久,最後決定還是按年代跑。
紙片瑪利歐算是瑪利歐外傳裡其中一個滿受歡迎的系列,主要是瑪利歐RPG系的遊戲在當年幾乎不存在,而這部的故事與同伴系統還有紙的表現一直都是賣點。
不過如果討論到兩兄弟的關係性,這部整個系列給人的感覺就相當微妙。
與原點一樣,瑪利歐幾乎沒有表情(最常見是普通、驚訝、戰鬥,以至於摺紙國王裡他在某個角色犧牲後的表情反而被人喊成OOC),也沒有對話(連他其實在說話的表現也相當少,於是玩兄弟RPG紙片MIX時違和感就超明顯的),而且遊戲給滿多相對本家絕對是OOC選擇(而且很多都是即死陷阱),所以單看哥哥一個人基本上看不出果然來。
所以我們可以把目光放在能夠對話的弟弟上。
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第一代瑪利歐故事(紙片瑪利歐),發生事件後弟弟「老樣子」在看家,但如果與他多對話,會發現他超級羨慕能與哥哥一起旅行的同伴。
雖然說兩兄弟一起住,也會一起前往派對,不過瑪利歐等於英雄,那個綠色的鬍子等於看家的,已經成為一個梗了。
而面對這樣的明顯在羨慕的弟弟,哥哥沒有任何表現其實還是滿…微妙的。
最微妙的是,弟弟隱瞞哥哥做了一個地下室,只是為了用來寫日記。
老實說,兄弟之間有藏什麼東西很正常…不過這可是在兩人住的家裡做了一個地下室耶,而且他們家也不是那種超級有錢人的大宅子(雖然本家哥哥有幾座城堡,弟弟不久後也會得到一座洋樓),弟弟卻做了一個地下室耶……這可不是偷吃了東西FP回復3點那樣的問題了吧(掩臉
而日記裡也有暗示他也希望出名,希望能與哥哥一起到處冒險見識世界,希望到達像哥哥一樣的高度(睡上格床)。(同時宣傳了之後的洋樓與之前的運動系派對系遊戲)
不過就算是這樣羨慕著,但他也非常敬仰他的哥哥,也很期待哥哥回來告訴他冒險的事。
從「派對系、運動系」路易吉能跟著去,冒險卻不能來說,這一代瑪利歐應該算是一個對弟弟有所保護,也應該還未相信弟弟能與自己同共作戰的哥哥。
的確從續作路易吉的伙伴們的評語來說,弟弟在冒險上似乎不太靠譜,也不難理解為何哥哥不願帶弟弟前去冒險。
可是弟弟想去冒險的心情,想出名的心情全都藏在地下室裡,而且在哥哥打倒庫巴回來後說「這個日記沒用了」來看,弟弟只想呆在哥哥身邊,也是非常不希望自己這些感情被哥哥知道的。
說不定,他不想因為自己比較「卑微、自私」的想法被他心目中「偉大、英雄」的哥哥看見?
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於是續作,紙片瑪利歐RPG(千年大門),這作我個人覺得,是目前全系列裡欺負路易吉最大的一部遊戲了。
的確弟弟的存在感比前作強多了,然而…
無論如何,這作的弟弟也出發去冒險。因為哥哥跑去冒險的同時他們家又收到另外的求助,而剛好哥哥已經有任務在身,於是弟弟只能出發作戰。
而哥哥每完成一章,弟弟的冒險也完成了一部份。但就算他自己說得多漂亮,他身後的同伴卻喊他是「騙子」,而且因為弟弟的冒失,幾乎都是同伴們吃了苦頭才勉強完成任務。
這應該與我之前所言,也許弟弟希望他在兄長心裡的存在不是弱者,也是自己也有能力去冒險,也有能力幫上忙的。
但以路易吉的性格來說他也不是那種會騙人的陰險者,而且之後亦有發售以他的故事為基準的小說(雖然比本人說的更加吹牛),所以說不定…
他自己也是相信著他的冒險能成功,真的是因為他本人的功勞。
雖然說最後的最後,也是因為他的介入,別國的公主才被救出來,只可惜,因為他冒失的個性於是沒有發現他的伙伴一直為他擦屁股。
而這與兩兄弟的之間有什麼關係?
最大關係就是,路易吉說自己的經歷期間,哥哥甚至他身後的伙伴都「站著睡著了」。
雖然熟知弟弟的個性肯定內容是吹牛,不過哥哥你這樣子…
…也太失禮了吧?
家人說話你就算裝也裝成用心在聽嘛。
又不是那話說話超~~~~~長的一族(掩臉
不過這也算了,讓我覺得Intelligent Systems最有病的部份是:有一個只知道特徵的女粉絲希望能見到路易吉的任務,哥哥用徽章裝成弟弟的樣子去見那個女粉,還自認是路易吉,被女粉崇拜著。而之後路易吉本人出現,哥哥沒有解開誤會,甚至在本人面前點頭說自己才是路易吉,害路易吉本人被罵跑,而自己得到女粉送的禮物…
…弟弟只是出了一本書,略為出名一點罷了…他到底做了什麼事讓你對他那麼大仇?
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之後是超級紙片瑪利歐,事實上從這作開始已經脫離傳統RPG的範疇了,不過畢竟是系列所以也繼續說了。
也許是因為前作實在太過欺負他了,這作你可以說是路易吉在紙片系列中最發亮的一作,也能說是依舊是在欺負他的一作,就看玩家怎麼解讀了。
至少可能肯定這作應該是紙片系列裡他存在感最強的一作,畢竟是弟弟唯一會入隊的紙片作品。
而這作一開始就出現了平常不會出現的情節:當收到桃姬被綁的消息後,兩兄弟「一起」衝向庫巴的城堡裡。
弟弟居然不再是留下看家的了!
雖然可能單純為了簡略劇情演出,或者是因為前作路易吉也成功解救了一國公主(雖然被同伴罵),或者「反正又是庫巴」感覺不是真的很危險所以才一起走吧。
但從庫巴看到路易吉的驚訝表現來說,路易吉跟去也是一個奇妙的事。
然後發現捉走桃姬的不是庫巴,而庫巴及路易吉都被吸到另外的世界,路易吉一開始還滿勇敢反抗的雖然被打倒了,然後就出現了「被庫巴軍團的雜魚吹噓當先鋒」的場面。
這邊我看到有外國太太分析過,這裡的路易吉相對「害怕」,更像是「因為自己居然被依賴而感到難以置信,因此雖然不肯定是否做得到卻在逞強」。
嘛,不過紙片系列的路易吉也甚少有表現出「害怕」的地方,的確有提到自己害怕幽靈之類的,但在玩家面前,這系列比較重視描寫他的冒失與希望自己能盡力幫忙的部份,相對來說是滿主動的。
而 Mr.L 到底是他心裡比較黑暗的想法,或者單純把他的個性完全反轉過來,這就看玩家自行解讀了。
如果考慮之後的瑪利路易RPG第4代,路易吉的深層夢境,是能看出路易吉心底最黑的一面都是尊敬著哥哥的…
問題兩者是不同世界觀(否則MIX不起來),而且Mr.L創作一個心目中「不會背叛自己的兄弟」這邊我覺得滿諷刺的。
而在玩家面前,Mr.L到底是誰,就算沒有前置劇情也根本就能一眼就看出來,但對瑪利歐來說,居然只是「看起來很眼熟」的程度。
…哥哥你是對弟弟天真善良的個性太個信任,還是你其實有很深近視?
難怪弟弟黑化後會創作一個心目中的兄弟了…
不過在地底世界相遇後,也許因為沒辦法立即回家,於是兩兄弟很自然一起冒險,也很快得知道路易吉是白預言書裡最後一個勇者,路易吉雖然好像不明所以但也期待自己派上用場(事實上兩邊的預言書也有記錄他,他的存在於兩邊的預言書也是最重要的)
(而老實說他打BOSS還是滿強的,與本家一樣跳得高但腳滑,頭頂攻擊力是兩倍,對飛空還有轉平台跑來跑去的BOSS超強,相對庫巴的清小怪好用,他對BOSS有更強機動力)
最後的最後,日版沒有明言路易吉有沒有注意到自己就是Mr.L,亦沒有向玩家清楚表明是同一人;但美版他似乎想起了之前的事,在大家面前說出「我是Mr.L」(雖然當時的他頭上也有種子了),但因為打倒了最終BOSS後沒有對於變成Mr.L有更深的內容,通關後就連庫巴也理所當然地呆在小隊中,所以這裡能提的點意外地不多。
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超級貼紙與色彩噴濺一起說
從超級貼紙開始,紙片感覺就已經與前三作分道揚鑣了。
像是更加3D化的地圖、不再升級的戰鬥系統、連整個世界也是由紙製的、突然莫名其妙冒出來的實物等等…
而當中這兩作更可以說是紙瑪的黑暗時代(前者賣不差但被老粉噴得很慘,後者是因為主機的失敗與前作的評價而賣得很差)
(要怪只能怪宮本)
而這兩部的路易吉都幾乎是以「收集要素之一」登場,超級貼紙甚至是一句對白也沒有。
…不過公平起見,超級貼紙裡連最終BOSS都是啞巴,這點就算了。
嘛,這兩作的庫巴都滿可憐的,雖然基本自作自受XD
外國的太太分析是:因為路易吉知道自己是Mr.L的事,所以才環遊世界,目的單純是想要反思自身。
甚至與貼紙同期發售的瑪利路易RPG紙片MIX裡,也沒有紙片路易吉出現(看情報本來預定有的,但操作四人太困難於是被取消了。結果在通關後開放的音樂模式才看到他,我懷疑因為他當時離蘑菇王國太遠了所以沒有被吹出來)
如果真是這樣其實也好,弟弟一直想去冒險,去旅行,至少有兩作真的讓他四處走走。
超級貼紙弟弟被哥哥找到幾乎都是吃驚然後走掉了,色彩噴濺至少還會丟點錢。
但相對起超級貼紙的純收集,色彩噴濺只要找到他,他就會寄一封信,而且最後也是他開著他的跑車戴著哥哥與潘奇(油漆筒)去庫巴城救姚姬,可以理解成他旅行了那麼久,想通了一切後選擇回來幫哥哥(雖然沒有一起跑進城堡)。
尤其是在超級貼紙裡一開始他沒有參加貼紙祭,在色彩噴濺裡姚姬去找瑪利歐幫忙時也沒有看到弟弟在,加上弟弟寄來的第一封信說「很久沒見了」,還一直提哥哥(玩家)你有沒有記得他之類的,基本可以肯定這兩作他都真的跑去旅行散心了。
(日版實況者沒有找全,於是我翻了下美版的他…也是沒有找全,不過他在信裡總是提醒哥哥自己的特徵,還有叫哥哥想起他之類的,還有一封信說他知道什麼叫不安…看來他真的很害怕世界英雄的偉大哥哥把無名小卒的自己給忘了)
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最後是摺紙國王
首先我得表明,無論是整個系列的氣氛以至於對於大部份角色描述,我對這部是相當高評價的。
尤其是幾乎可以說是半自創的第一位同伴(我當時傷心了好幾天),而奇諾比歐們各有各的個性與對白真的超棒。
就像是經歷了前兩作的黑歷史後系列突然迎來了光明(NS的成功也是其中的理由啦)
我也準備找時間把遊戲買下來,到時可能會對這個單獨寫一篇玩後感吧(雖然已經非常遲了XD)。
但始終我這邊聊的是兄弟的關係性…
兩兄弟依舊是收到桃姬(那FLAG一般)的邀請,續投了色彩噴濺弟弟的跑車,然後老樣子桃姬城堡出事了。
在玩家連什麼事也不知道的時候,路易吉單純因為城堡正門被鎖上了先跑掉去找鎖匙,接下來他整部作品的存在幾乎都是在找鎖匙了。
而他找鎖匙的理由很簡單,「偶爾也想要幫上哥哥的忙」。
算是從第一部的「我希望」變成了除了看家以外真的主動去做自己能力範圍內做到的事。
更不用說,這作的路易吉,對於自己找到的鎖匙絕對是正確的相當有自信。
(紙瑪系列的弟弟基本都是比較有自信的,從第二部開始就是這樣,因為這種「逞強般的自信」加上容易驕傲才沒有發現自己的冒失)
只可惜因為他的冒失,他每次找到的都不是桃姬的鎖匙…雖然說的確是當下玩家們最需要的鎖匙,但如果他沒有拿走,說不定玩家能夠更早就能拿到XD
他的冒失是就連個性天然思考正面的奧莉維亞也覺得汗顏的程度XDD 老實說,其他也算了,庫巴城那個鎖匙怎麼看也不是桃姬城堡的鎖匙吧!
雖然幾乎都是出現一下交鎖匙就離開,不過於摺紙工匠那邊,算是少有比較長時間兩兄弟在一起探索的部份(雖然就…5分鐘左右)。除了為了讓路易吉在結尾把工匠帶來以外,那邊也是奧莉維亞與奧利「兩兄妹」的故事,畢竟相對於分道揚鑣的兩兄妹,哥哥與弟弟至少合作把魔法陣從高處取下來(真是超難得的合作部份),我覺得還是滿有意義的。
不過也許有些玩家會錯過的是,最後的最後,路易吉在桃姬城門外失落地OTL,喊著找不到鎖匙的時候…
不只奧莉維亞甚至連庫巴也在安慰他,然而玩家操作哥哥向他敲一敲…
他會說「對不起哥哥…不要這麼怪責我…」
呀呀呀人家路易吉那麼努力地去找鎖匙了,雖然因為他的冒失沒有發現鎖匙一直都在他的車子引擎裡,但是這部份真的可以說是紙片系列不肯放過欺負路易吉的最明顯位置了…
我還記得實況的Kiyo桑當時在喊「夠了,別再欺負路易吉了,讓他找到鎖匙在我們都極絕望的時候華麗地登場不就好了嗎」
可惜任天堂或者說是Intelligent Systems吧,就是不肯給他這個機會…
嘛,也不是沒有,像在色彩噴濺我們不知道怎麼上庫巴城時他突然跑出來幫忙戴我們一樣,於戰鬥的最後他也有把工匠帶來了。
雖然也算是比較威風的畫面,不過我看大部份玩家當時應該只是滿臉「呀?最終BOSS憎恨奇諾比歐的理由就這樣?而且還只是一場誤會?」,而且時機也太遲了……
而這作ED是兩兄弟坐著弟弟的跑車回去。
至少兩人這作應該已經重新住在一起,遊戲裡也有合作的部份(雖然很少,甚至有些時候弟弟要哥哥救出來XD)
但哥哥怎麼想弟弟的,好像只從玩家操作的那一鎚就感受出來……
…說了那麼多,主要是,紙片哥哥真的太沒表情了,於是除了戰鬥、驚訝,或者向支持者揮手之類外,玩家沒法子理解他的真正想法,結果就好像只是路易吉從一開始收收藏藏慢慢變成單方面希望得到哥哥注意但總是做不好。
摺紙國王這作瑪利歐表現出的自我感情可算是全系列中最豐富了,只可惜還是不夠。
與之相反的,是另一個可能不會再有續作的RPG系列。
++++++++++++++++++
3.瑪利歐&路易吉RPG系列
紙瑪的瑪利歐幾乎沒有表情甚至少有動作,碰到什麼也只是站起來拍拍身子擺好帽子的程度。
相對起來,瑪利路易RPG的兩兄弟作為主角,雖然也是沒有對白(也有例外的地方),然而他們有他們專屬的劇情「語音」,也有非常豐富的表情與身體動作,給玩家的選擇相對比紙瑪的玩梗OOC,更多只算是給玩家做好準備,使兩兄弟在故事中保持他們自己獨有的個性。
老實說,我個人甚至有點懷疑在瑪利歐那麼多遊戲系列裡,這系列應該是兩兄弟關係性最好的其中之一了。
畢竟相對其他「一方被捉走到接近結局時才被救出」或者「哥哥冒險弟弟看家梗」,系列幾乎全程都是兩兄弟共同冒險,就算沒有對白,從兩人的互相交流來看出他們之間如何互相重視彼此也是當中的樂趣。
雖然很古怪,但我特別喜歡戰鬥期間其中一方倒下後,另一個躲敵人攻擊時會背起倒下的兄弟一起躲避的攻擊的細節。
還有是其中一方救出另一方後,兩兄弟互相擁抱,哥哥安慰著弟弟拍拍他的背的部份。
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第一部
作為系列第一部,這部的劇情相對王道,甚至有種BOSS很悲慘的感覺(無論是庫巴還是黑幕)。
而一開始本來也是老梗的「哥哥出發去冒險,弟弟留下來看家」的定番,結果因為庫巴將路易吉當成新加入的團員把他拉上賊船了XD
相對起紙瑪世界下弟弟的對哥哥的羨慕、主動去幫忙結果幫倒忙,在兄弟RPG裡,路易吉一開始幾乎都是膽小想逃的狀態。
他是完全沒有想到自己也被摻進去,但因為情勢下實在沒辦法,加上被哥哥鼓勵,所以才同意一起行動。
而在第一部,弟弟的努力是滿常被其他NPC無視的,畢竟當時的世界觀的確路易吉只是以看家出名(甚至因此有粉絲),於是總是有哥哥得到不少功勞,弟弟站在一邊想表現出自己也有在努力卻被無視的情況(之後續作也有玩這個梗)。
雖然也有人說這不也是欺負路易吉嗎?的確是。
然而與其他系列的欺負明顯不同的是,這作…或者說這系列,是「有人」真的注意到路易吉的努力而在之後稱讚他的。
就算其他NPC不會讀空氣,瑪利歐偶爾也會注意到弟弟的失落,然後告訴其他人路易吉也在努力,讓其他人都稱讚弟弟。
相對其他系列為欺負而欺負,這系列的欺負比較似是「愛他才欺負他」的那種,之後也會給他應有的讚美。
而他笨拙的表現相對起真的想要欺負他,更多是讓玩家會心一笑的演出;如果你是他的粉你會覺得他的笨拙很可愛,而不是對寫劇本的人生氣(比方說讓我整個傻眼的千年大門那個任務)。
更不用說哥哥其實也滿常被欺負的(我最難忘還是第四部的八千萬金幣WW)
而第一部也有不少兩兄弟分開行動的情節。
除了幾乎都由只操作哥哥開始的教學關以外,裡面就有因為哥哥吃了毒菇於是弟弟要跑去找解藥的部份(這時他其實是超害怕的,因為哥哥不在身邊,當時連跳也跳不起來,結果被催眠自己是瑪利歐才有勇氣,一個人完成了一個小迷宮,雖然之後好像忘光了)
另外也有弟弟被機械捉住然後哥哥跳滾筒救回他的部份。
甚至也有非常經典的路易吉裝成桃姬嘲笑反派的部份,於他逃出船上時他自由行動一點也不害怕(因為這計畫是兩兄弟合作想出來的,他相信哥哥會幫他)
然後降落位置出問題結果哥哥要去找回弟弟的部份。
就結果而言,雖然說最後大家都是「瑪利歐你又立功了」,而本以為與豆國王子成了朋友的路易吉最後想去擁抱他的朋友卻撲了個空,但「路易吉能被依靠」這點已經開始在這世界觀建立起來。
+
第二部
這次的劇情是很多人的童年惡夢,畢竟外星人的惡行就算放進其他CERO A的遊戲,給孩子們的陰影還是滿大的…
兩兄弟也是某程度上單純被卷進事件裡,當中路易吉一開始被卷進去是因為他太過好奇跑到時光洞的上面看結果被撞進去,於是哥哥也只好立即跳進去(雖然也是為了救公主啦XD)
因為有寶寶在,於是分開行動的部份幾乎是大人們與寶寶的互換,也有大人被捉走寶寶去救的情節。
(老實說我超喜歡寶寶在戰鬥畫面上下擺手的動作)
這作大人們的關係性與前作其實沒什麼大差別…好幾次路易吉害怕想逃但被馬利歐或者其他人阻止了,也有哥哥誤會弟弟把寶寶們弄哭的地方(帶孩子真辛苦呢XD)
馬利歐老樣子充滿勇氣滿滿正義感,路易吉依舊個性溫柔但對冒險是沒辦法之下只好繼續前進的樣子。
而寶寶版本的路易吉相對起來更加勇敢,儘管沒有寶寶版本的哥哥那麼衝動,但也沒有自己的大人版那麼膽小,倒是比哥哥更愛哭。
這作我最有印象的部份是NPC解說的時候,一般都是瑪利歐在聽,而路易吉則陪著寶寶們玩。如果兩人都在聽一般代表了嬰兒們(主要是瑪利寶)會跑去惹麻煩XD
另外也記得路易吉拿走了寶寶庫巴吃剩的餅乾(雖然看起來想要自己藏起來吃,但最後全都給小寶寶了),還有星門的試練。
星門的試練在不少人心裡真是系列裡最欺負路易吉的部份。
畢竟老實說,那星門用了破四牆梗去罵路易吉,那不講道理咄咄逼人的語氣感覺不只是在罵路易吉甚至連為路易吉作出選擇的玩家也在罵,還把根本沒有做錯事的路易吉罵哭了,這一幕被玩家批評也是情有可原。
但看到大人瑪利歐一直為弟弟說話,寶寶瑪利歐也不停用鎚子敲打那扇門,不知為何我就覺得很暖。
而且至少最後星門還是好好道歉了,說這是一個試練,也測試了兩兄弟真的互相珍愛彼此。還有就是讓路易吉敲的那個方格表明路易吉心胸廣大,儘管有點馬後炮然而整個事件從頭看到尾感覺還是相當暖的(畢竟網上舉例的片段一般都沒有把星門道歉的部份保留)。
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第三部
這是系列裡最有名氣的一部,也是我個人在系列裡最有意思的一部,主要是操作惡役角色的RPG還是滿新鮮的,最終BOSS戰配上當下的氣氛變成了系列神曲。
雖然說這部的真.主角是庫巴,但兩兄弟也有他們的高光時刻。
這個時候,於這個世界觀的路易吉早已經被當成與哥哥一樣的英雄看待了(雖然本人似乎不太知情,也依舊會被玩梗,但明顯看出NPC也會依賴弟弟了)。
大臣也不是說「瑪利歐能幫忙」,而是「那對兄弟能幫忙」。
是真真正正地把「兄弟」看成一個組合了。
當然,以路易吉本人的立場來看,他也算是睡著期間莫名其妙地被捲進去的。
而且面對第一個BOSS時他依舊表現出自己不想與強敵作戰的態度,這部前面數個由兄弟對付的BOSS他幾乎都是被強迫往BOSS身上撞上去XDD
這部又弄回了路易吉前去解救被捉走的瑪利歐的部份,弟弟救哥哥幾乎成為系列的一個梗了,嘛至少他還能好好戰鬥。
另外也有為了早點見醫生,瑪利歐跑去裝病,弟弟發現哥哥用意後有樣學樣去裝病的情節,這部份我就覺得滿搞笑的。
而這部也有一些看得出哥哥多寵弟弟的情節。
像是金斧頭銀斧頭的選擇那邊,選弟弟與寶物之間,雖然好像是給玩家選,但事實上我們沒來得及選瑪利歐已經立即選了弟弟,說弟弟比寶物更重要。
另外在庫巴城裡有一個能取得操作簡單的超強力兄弟攻擊的隱藏BOSS,是第二部出現的外星人餘黨。打倒他們後,兩人的代言角色黃星星感慨著他們居然在嬰兒時期就打倒了外星人,然後她便吐嘈路易吉當時絕對只是在哭沒什麼用。
這讓弟弟很生氣,然後失落地蹲在旁邊畫圈圈,結果哥哥向黃星星說能打倒外星人都是路易吉的功勞(事實上的確是因為寶寶路易吉的眼淚才讓很多人得救了),讓路易吉立即驕傲起來。
這個哥哥與別的遊戲那個因為弟弟得到冠軍而暗自踩上一腳的哥哥相比,不是寵還可以說什麼?
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第四部夢境冒險
這部是專門為路易吉年發行的遊戲之一,因此路易吉也是故事中心,雖然第三部的最終BOSS戰是神曲但這部的整體曲目卻是我最喜歡的XD
(而且也是系列難易度最高的,普通戰如果受不了還有BUG級的時停徽章與簡單模式,巨人戰雖然很燃但操作起來簡直惡夢)
第一次掉進路易吉的「夢境深層」的時候,背景冒出的說話,當時嚇倒了或震撼了不少玩家(包括我)
而那個時候背後的對白幾乎是「哥哥」「我的哥哥很厲害」「哥哥的背影很帥氣」等等對哥哥的敬愛,「我也很厲害的」「我才不冒失」「我才不害怕幽靈」之類彷彿想要說服哥哥自己有能力,還有更明顯的是「我也想幫忙」「哥哥也帶上我」「不想再看家了」「我不會拖後腿的」。
不過當RPG前三部都有描寫這個世界的路易吉其實膽小害怕冒險,他哥哥亦一直鼓勵著他一起前進,兩人至少大冒險了三次,卻出現類似希望與哥哥一起冒險的想法感覺滿微妙的。
…也許是在暗示其他世界的路易吉。
只是他說「前進還是回去由哥哥決定」「這裡的(夢境)路易吉全是哥哥的同伴」,真的還是很感動。
這裡最有意思的是製作組刻意將這個「夢境深層」的環境弄得很可怕,給人第一印象這裡是弟弟黑暗面,讓玩家有種在玩恐怖遊戲的感覺;然而無論你覺得在背景浮現又消失的路易吉看起來多可怕,在後面跟著你的幾個路易吉感覺起來有多恐怖,然而這些路易吉卻全都「支持著哥哥」…於恐怖背景下帶來安心感的反差給玩下留下很深的印象。
更不用說哥哥雖然偶爾會被嚇一跳但始終沒有懷疑弟弟會討厭他,甚至擔心著之前一直在他身後的夢境路易吉到底在哪裡。
(也因為這裡其實有點像超紙瑪Mr.L自己製作的兄弟與最終BOSS的那種恐怖感,但態度完全相反,所以也有人用這點反駁Mr.L並不是路易吉真正的黑暗面…儘管如之前所言世界觀不同)
而這作對路易吉的成長的描寫也比較出色。
雖然不是完全沒有,但之前三作對兩主角的「成長」描寫相對很弱。畢竟始終不是本家,而本家對角色的大約定位早已經決定了,於是遊戲本身不能太過改動本家人物設定。
然而這作看到他一開始拋起鎚子接不住,變成後面努力接下自己鎚子的樣子我是真的滿感動的。
…更不用說巨人戰的部份了。
一開始變成巨人是因為「哥哥有危險」「要救哥哥」的想法,他本人雖然睡著,卻也是拉著帽子在發抖,一開始巨大化後找不到哥哥也是在害怕,看到即使比自己迷你不少的哥哥在眼前才放鬆一口氣,而哥哥沒有多想立即跳到巨型弟弟身上也是非常信任弟弟的表現。
然而尾二一戰,夢境路易吉就算被打散也想法子聚在一起變大,還英勇登場解救了被追著攻擊的哥哥;而最後VS庫巴一戰,他與哥哥互相對視握手,自動拉下帽子,擺出自信的表情,按下帽子後的對白是「哥哥,上吧」「我會加油的」「哥哥,一起來吧」彷彿是已經清楚知道「與哥哥在一起戰鬥就沒什麼好怕的」。
雖然下屏的他是在睡著,只是當時他的笑容還真是感動了我還有不少玩家。
這是對兩兄弟互相信任、一起戰鬥描述得最好的一作。
這系列的庫巴一直喊路易吉為「綠色鬍子」,但在這作最後終於稱呼他的名字那一瞬間也有不少人感到高興的。
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紙片MIX
相對於正作這部更像是外傳(主要是當時宮本已經下了對自創角的封殺令),除了會變身成八頭身美女的黃星星外沒有任何自創角色。而且雖然說是與紙瑪連動,不過製作者依舊是AlphaDream,系統都是兄弟RPG式的。
這作的戰鬥在系列裡也算難易度偏高(畢竟部份BOSS特性難發現,還要同時照顧三個人,2代好歹閃避時不用考慮X與Y),雖然真正讓人喊苦的其實是那些小遊戲XD
紙片瑪利歐在紙片系列是少表情、少表達意見的角色,但在兄弟RPG裡他可算是比較入鄉隨俗了。
的確於劇情表現方面沒有RPG兄弟那麼多動作與情感甚至那聽不懂的對話(主要是紙片瑪沒有語音),不過會看到他主動提意見、嘴巴張張合合,還有各種反應與行動,如果是純紙片粉絲看到還是滿新鮮的。
而且,相對起紙片世界哥哥對弟弟到底有著什麼態度非常微妙的感覺,雖然這作的紙瑪沒有多少提到自己世界的弟弟,然而一開始相遇時他也有主動跟路易吉擁抱(雖然自己被擠成一團了),好奇著立體弟弟的樣子,還有在看到立體弟弟因為自身的過失哭出來的時候,他也主動把自己摺成手帕為路易吉抹去眼淚。
所以也是一個好哥哥…?至少紙桃姬也是這樣評論的…
……畢竟劇本是AlphaDream呀AlphaDream!!是愛著路易吉的AlphaDream!!
Intelligent Systems的紙片系列好是好,尤其是有深刻劇情與自創人物刻畫的那些…但他們對路易吉的態度就很微妙了…
有趣的是看到紙片的自己可以做到很多事,普通的瑪利歐因此羨慕著想要有樣學樣XD
而兩兄弟的關係性也與之前一樣親密,他們以為花毛蟲要升天的時候,路易吉悲傷地哭了然後哥哥跑去安慰他那幕真的超有家族感QVQ
另外這作也有系列傳統的弟弟獨力救哥哥環節,雖然一開始我在想明明在第四部成長了那麼多的路易吉為何還會害怕成這樣,但認真想想就會發現…
之前路易吉那麼英勇也是因為哥哥在身邊呀。
事實上這作一開始他已經是非常普通地跟在哥哥身後沒有多想準備好一起戰鬥,並沒有像過去數作般表現出想要逃避的樣子。
只要與哥哥在一起,他也能普普通通地與害羞幽靈戰鬥(路易吉洋樓也是,救了哥哥後的路易吉明顯比之前放鬆不少)
而這次救兄記最糟糕的是,自家老哥與紙片老哥失蹤的地方還是有一堆害羞幽靈的森林XD
黃星星說「從現在開始是路易吉RPG了!」還真懂提起他的自信XD 起碼相對第一部他被強迫一人戰鬥但害怕得連跳也跳不起,這部他在黃星星的鼓勵下至少願意主動去幫忙,還能跳起這點真是好多了XD 不過感覺也單純是想玩路易吉洋樓梗吧,而且只有這作的弟弟救哥哥因為沒有戰鬥部份,更像是小遊戲。
總結而言,雖然之前說了兄弟RPG沒有太明顯的成長,但一直玩下來也明顯看出這世界觀人們所依靠的已經由本身的「瑪利歐」變成了「那對兄弟」(雖然NPC偶爾依舊會玩梗),而路易吉也從一開始的膽小逃避成長到只要與哥哥在一起就會顯得主動而且有勇氣…(哥哥本人倒是好像沒什麼改變XD)
這世界觀的兩兄弟無論作為搭擋還是作為家人,他們互相珍視並信任彼此的關係我是相當喜歡的。
…嘛,不過可惜,於3DX發售後,AlphaDream就破產了,任天堂甚至沒有出手相救。
雖然有說任天堂之後依舊有申請這系列的商標,但問題是這個的續作會否繼續出,就算出,兩兄弟的關係也會否繼續是這個彼此珍重的味道也是問題。
畢竟相對紙片的變化(雖然戰鬥模式的改變一直是被老粉罵的點),兄弟RPG就算有各種改變,戰鬥基本還是那個調子,而且也不能讓操作太困難所以很難每次都找新變化(事實上是有的,1代開始了普通AB鍵操作、體術兄弟攻擊還有無消耗的火雷屬性追加弱點;2代的XA、YB連續跳躍與鎚子加兄弟攻擊道具化;3代的庫巴模式、巨人模式與徽章系統追加;4代的3D夢境戰;MIX的紙片複製系統與卡牌…但因為戰鬥的根底是來自按鍵指令攻擊與閃避系統,這點實在很難改變,看看紙瑪想要回去被老玩家所喜愛的千年大門系統也被宮本茂給狠狠打回去了…)。
加上還有其實相當限制創作空間的自創角色封殺令(摺紙國王的成功某程度上也算製作組努力下創出的奇蹟了),要繼續兄弟RPG這系列,相當考驗任何製作組。
我個人是相當希望這個有續作的,到時肯定會親自買來支持,只可惜不能抱太大希望。
++++++++++++++++++
嘛,畢竟瑪利歐這30多年來有太多遊戲了,雖然我與大部份普通玩家一樣擁有對常見角色的基本認識,然而我實在沒有能力太過深究考慮每一部。
而在瑪利路易RPG會出續作可能性很微,紙片兩兄弟我不肯定但實在無法保證他們真的算關係好,(狂兔我沒注意),我不敢肯定還會否有其他RPG系能深入描述兩兄弟的關係。
尤其是本家系列一般都是重視遊戲操作或者解謎的趣味性高於對劇情的描述(超級貼紙就是來自宮本如此相信的成果,結果被更重視劇情與角色派的被老粉狂罵…要知道超紙瑪雖然改變了玩法也沒有那樣糟的評價,甚至大家對該作的劇情評價很高,而不是宮本說的沒人評論劇情)。
但隨著近十多年來路易吉的人氣越來越高,本家也不能繼續無視他或者拿永遠二番手呀弟弟贏不了哥哥等來玩梗…要知道,大部份玩家始終不是因為同情他才喜歡他的。
有了路易吉年,有了洋樓3…雖然很慢,但我們應該能期待他會在更多派對或者比賽遊戲以外的場合出現,甚至是有精彩表現。
只希望未來會有像AlphaDream那樣重視路易吉與兩兄弟關係性的製作者了…
(尤其是NS作為主機的成功已經完全是一個機會,隨著路易吉洋樓3大賣,真希望NS還開始未換代之前會有兩兄弟在共同舞台一起發亮的劇情向作品呀)
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