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因為偶爾的機會下看到Kiyo實況這部,於是就一直都考慮買了…
但一來擔心著戰鬥無聊,二來總是找不到機會,最後好不容易才買到,雖然不知道玩了多少時間(畢竟才玩了5天),但我只能說…
整個旅行真的超棒,真心無論是跑主線還是收集都是沒有一刻覺得無聊的(除非你真的想達成某些獎杯)
就連我一直擔心的戰鬥其實也…不算糟(前面真的很有瑪利歐無雙感,後面拼板變難後倒是有點挑戰了)
無論如何,這是一部真的是買了不會後悔的遊戲。



以下詳細劇透






1.劇情

雖然很多人說奧利王的理由非常爛,我一開始看到的時候也整個「呀?」
不過老實說,現實也很常因為很小很個人的理由引出大麻煩。
而且除了這個以外,其他的部份處理得很不錯。
有搞笑、愉快的旅行。
有沉重、悲痛的覺悟。
有疑惑、好奇的探索…

事實上整個故事的中心與其說是「瑪利歐老樣子當英雄,阻止奧利的野心」,更不如說是「奧莉維亞的成長劇」。
從天然、有點說話不經大腦,去到學習什麼是真正的失去、接受離別,最後承擔兄長所做的事的後果…

雖然從超紙瑪開始,負責解說的搭擋角色幾乎都會有自我犧牲的情節,不過搭擋成長的感覺那麼強烈,目前只算奧莉維亞吧。
(超紙瑪的安娜更多是找回記憶,不太算成長;貼紙…跳過。色彩噴濺的潘奇從一開始就非常可靠而且有很重的責任感,不是沒成長而是感覺上不太明顯)

我記得我的中文老師說:一個故事說得好,最重要的不是故事的結局。
而是角色與過程。

至少這部的過程我個人是很滿足的,就算很多遊戲是沙漠雪地到處跑,但這部是真的有種到處去見識與探索的感覺。





2.收集

地圖100%全收集除了某個寶物以外基本不算難,主要是需要地圖的每一個角落都走遍。
有些地方剛到是拿不到的,需要重新走一遍,靠著寶物探知與隱藏磚探知基本可以找到95%,餘下5%如果真的卡就可能得看攻略了。
我通關前救出率與破洞都全100%了,基本不靠攻略。寶物加上通關後的欠一個庫巴,那個需要用戰鬥模擬器重新挑全部BOSS,因為無法靠丟錢來指路回血所以有點難(而且我個人滿不喜歡壓回能力值重新挑BOSS的設定),所以可能那個就放棄了…
最難的還是獎杯吧。
15個裡我拿到了9個,除了寶物外,還有拿到30萬(計步器由買下來開始就一直掛著了,我也不知道欠多少)、擂台島全破、泛舟全金幣、問答全對、100秒16題這六個沒拿。
(老實說光是泛舟全金幣就已經讓我放棄了獎杯全取了,結局彩蛋?只能網上看←)

嘛,反正讓我覺得收集快樂的是那些各有個性的奇諾比奧,有時他們會在意想不到的地方真心笑了WW





3.戰鬥

本來我滿擔心的,不過其實就是「成功解答面板就能讓瑪利歐無雙,不成功就普通RPG」的樣子吧。
瑪利歐無雙的確無聊,但之後難度變高後就有普通回合RPG感了,就算成功解答也比較有成就感。
而且只要丟100塊奇諾比奧就會幫你轉一下,BOSS戰也是丟100他們就幫你指示路徑還回血…
所以說戰鬥不難,按指示的話BOSS戰也不算太複雜(提示也很明顯)。
雖然說我之前看過實況,但如何打BOSS我基本都忘光了,也還是成功一次通關。
我唯一被扣到紅血的只有釘書機那一戰(因為ON被收起來了,為了找好機會用神手於是自己吃攻擊把對手的釘子全用光)
但剪刀那一戰我還是滿驚恐的XD 尤其是如果被剪開就要從紙糊兵那邊重來(為何中間沒存檔啦XD)
最後VS巨人奧利王那邊也因為按A時機不對而被扣了幾次血,但容錯率還是滿高的。
至少我的1UP完全沒有用過XD





4.音樂

超過400首吧,一個小樓層,甚至連汪洋11個大島小島全都有自己的專屬BGM。
某幾個角色有各自只屬於他們很明顯的主旋律,尤其是奧莉維亞與炸彈彬這兩個角色的專屬旋律,還有摺紙國王整體主題曲,這些都非常容易入腦,所以很容易做到用BGM帶入感情。
戰鬥曲因應地區不同而有風格上的改變,連BOSS也有自己專屬的曲子,某程度上滿帥的。
最終迷宮的地圖與雜魚戰BGM不變也很帥。
但我最喜歡的果然是奇諾比奧鎮從安安靜靜的按進度慢慢追加樂器,最後變成是熱熱鬧鬧的,有種成就感QVQ





5.地圖探索
這次分為五大區+最終迷宮,雖然接下來去哪裡的指示非常清晰,不過整體也算是一個半開放世界。
尤其郊遊之路的奇諾比奧多得可怕,我卡了95%好久後,用了探測機才發現除了旗頂以外連旗子也是奇諾比奧XD
因為有收集要素,加上事件滿多的,連沙漠也有隨機發光位置,所以通關部份比較少悶場。
加上一個區的怪數目是限定的,所以整體節奏拿扭得不錯。

而迷宮基本不難走,大部份解謎的地方只要失敗了多幾次都會有提示。
不過因為我是那種走橫版總會掉坑的手殘黨,有些地方我卡得好厲害XD (像是汪洋裡高塔一開始那個機關我花了兩個普通磨菇才走到盡頭。就是那種明知道應該怎麼走但就是走不過去的感覺XDDD)

只是說即死陷阱滿多的,以下是作為手殘黨的我的即死記錄:
一開始山路掉下來的巨石、地神殿的滾輪、那胃痛的泛舟(至少沉船5次才第一次到達終點)、忍者屋(我最後被夾了兩次,打了三遍庫哈)、擂台島(血少時不小心按了繼續)、紙糊汪汪(第一次追逐戰時反應不過來)、岩漿(就在奧莉維亞說掉下去會即死之後)、連火山的追逐戰我也………
中間應該還有但我忘了,反正拼版戰鬥我沒有GAMEOVER過,就是總在跑路時被即死…(掩臉)
最終迷宮只要掉下去也會即死,那一邊我走得超級小心翼翼,每次看到存檔箱子感覺簡直就像是解脫XD
另外,這作非常多地方要用到神手,地圖也好,打BOSS也好,神手也非常重要。
我非常建議用Lite或者手提模式的在設定那邊關掉陀螺儀,否則打BOSS時根本看不到畫面發生什麼事XD
不過因為我L搖竿向下的方向不靈敏,沒辦法之下我只好改主機配置把R搖竿當L用(否則忍者屋我會永遠過不了)。





6.角色

這個要花一點篇幅了。


瑪利歐本人倒是沒什麼好說的XD
就…比前作更加多表情了,對於事情的反應也變得比過往數作明顯,雖然無口的時候依舊會無口。
但有一幕他還真的在手舞足蹈地表達什麼。
而我最大印象是三個試練那邊,通過第一個試練後的慶祝跳舞,第一次他是先驚訝然後再一起跳,之後兩次他就直接跳起舞來了XD
這作的他超常有跳舞的機會XD
還有放置太久會睡著的小梗也很可愛呢。


然後就是這作的女主角。
一如我之前所言,這是奧莉維亞的成長劇。
所以在遊戲中碰到的主要角色,或多或少都對奧莉維亞有所影響。
奧莉維亞這個角色一開始是天然,單純因為覺得王兄的惡不對而出發去阻止他。
事實上,一開始她好幾次在沒有確定的前提下就把人說死了(受害者:被卡在次元空間的路易吉、被卡在次元空間的奇諾比奧、被當成慢慢龜的碎碎龜),這種黑色幽默我個人是相當反感的…
不過好歹她自身真正經歷一次身邊人的離世後就沒再作出這種發言了…
但無論如何,因為她的純粹、童稚,還有就是明明害怕著卻為了那些支持她的人裝堅強的態度,讓她整個角色慢慢建立起來。
於最後的長椅上雖然她也忍不住示弱,然而玩家其實都知道,她內心比一開始已經堅強了不少。
「為了重視的人,讓自己的生命變得有意義」
這是炸彈彬教會她的。
至少她短暫的摺紙生也非常燦爛…


炸彈彬,整個藍紙帶同伴,帶點紫區,於黃區開頭離隊。
我覺得他算是Intelligent Systems創作出來的角色裡,最讓人覺得制作人聰明的角色了。
因為宮本不讓原作角色改變形象與及取個體名,於是直接讓奧莉維亞喊錯(而這個喊錯的名字成了玩家之間流傳的名),而與其他個體的分別在於導火線而這也是劇情需要而不是改變形象…
這是宮本的界線下最有原創氣味,甚至成了系列裡最讓人記住的瑪利奧同伴之一了。
而且不知道是不是我的個人感覺,連上他失蹤不在隊的時間,他跟著我們行走的時間點好像是全部限定同伴裡最長的…
(藍紙帶開始,並碰了一下紫紙帶,然後於黃紙帶的開頭以最讓人記住的方式離隊)
明明是會偷懶而且總是走到不知道哪裡失蹤還有不會跟著大家進建築物冒險的角色,一開始應該很多玩家都覺得這傢伙麻煩,可是就是因為這些麻煩才讓玩家更加記住他,加上在明知道解救奧莉維亞的方式是炸開石頭但還刻意來一個「前往汪洋」這意想不到的轉捩點,使那個理所當然的爆發有更深印象。
他也是奧莉維亞唯一會在已經發生過對話的長椅重覆回憶的角色(在我們回去藍色紙帶區時)。
也是會讓玩家玩到空戰時想罵爆Intelligent Systems的原因…這種回憶方式也太殘酷了吧喂!
我第一次看實況的時候為了他真的哭了幾天…


考古學者奇諾比奧,黃紙帶同伴。
個人感覺上,相對於其他瑪利奧在這作的同伴,他的存在感,或者說是個人劇情吧,反而比較弱。
因為他自身其實沒什麼成長,因為他學者所以表現得就是學者這點也讓我很難在他身上找到明顯反差。
我不是說他角色不好,就是其他同伴的光茫太強了。
而且別說什麼害怕鬼怪之類的,這傢伙挖一下地敲怪超強!根本可以自己去探索了好不好!
我覺得大部份玩家對他的最大記憶不是他因為無臉奇諾比歐而發抖,而是「你早餐到底是白飯派還是麵包派」。
(…不過很多玩家剛到這個地區時應該滿缺錢的,他簡直就是挖金之王)


比奧,雖然不是一起戰鬥但也算是紫紙帶同伴吧。
(其實還有一個船長XD)
是難得有自己名字的奇諾比奧,早餐玉米片派,被稱為傳說中的航海家不過…嘛…
其實就是一個自戀傢伙XD
應該是單純想要在世界留名吧,而且這傢伙的表情永遠都沒有改變還滿厲害的…
只可惜在出海後他沒有特別的劇情了,就算到了方塊島他也只是在入口等著沒有多少探索。
雖然之後在天堂可以得知道他在古代其實是小偷XD
至少這次出海他的確沒有做什麼特別糟的事啦…奧莉維亞稱他是好人也不算奇怪。


卡美克與Jr.,綠紙帶同伴
我很喜歡他們XD
這個卡美克與之前那些有點像八卦煩人老太婆的卡美克應該不是同一隻(或者說整個庫巴軍團都好像換了一批人),畢竟這一位掃地阿伯,
超.可.靠
戰力強(雖然有發不出的時候XD)、也很細心(雖然按錯鍵害城堡掉下去)、個性偏向無氣力但很懂照顧身邊人。
他跪下來把奧莉維亞摺回去那邊超可愛的W
於火山為瑪利歐擋下敵人那一幕就超刷好感。
然後Jr.就是Jr.,雖然很孩子氣但一心想要幫父親那邊真的讓他超可愛的。
而且他的攻擊很強(直線50),可惜除非在感應研究所外面刷摺紙兵否則幾乎沒有他戰鬥的畫面…
這兩隻之間的交流就給人一種就算是彼此之間也算互相珍視的感覺,卡美克說他背著嬰兒時的Jr.那邊滿溫馨的W



庫巴(與其軍團)
庫巴是最終迷宮的同伴,雖然是大魔王,卻有噴不出火的時候(笑)
老實說,這作的庫巴…你根本看不出他是本家的最終BOSS、大魔王…甚至你根本無法感覺到他與他的軍團是邪惡的。
雖說(因為宮本的自創作限制令)庫巴軍團不得不在前兩作當黑幕(雖然前作他根本就是「我是誰我在哪」的感覺),不過今作Intelligent Systems想出了一個好方式讓普通庫巴軍團的角色也能當普通NPC,結果連帶庫巴本人也被洗成同伴了。
他與瑪利歐的關係比起本身的死對頭更像是彼此已經非常熟悉的競爭對手,似是一開始路易吉的帽子往下掉時兩人交換一個眼神庫巴就知道瑪利歐是想去追那帽子,之後重新找到庫巴後他也喊小心來從剪刀刀口間救了瑪利歐一命,甚至對路易吉的個性也一定程度上熟悉…他們真的其實很熟了吧?
最讓我覺得神奇的是,庫巴口中居然會說「瑪利歐有救回碧姬公主的任務,而我找那混蛋摺紙是為了報復他們把我弄成這樣」
…明明最常捉走碧姬公主的人是你?
庫巴沒有說只有自己能捉走碧姬公主這點算是我個人覺得最微妙的。就連也是同伴的超紙瑪庫巴也沒有這隻那麼…正義滿滿XD
他對奧莉維亞也滿溫柔的W
(而且也許我見識少吧,我還是第一次見到奇諾比奧能兇巴巴地使喚庫巴軍團工作)
順帶一提,因為我對瑪利歐幾乎都是看日語實況的,我超不習慣「庫巴大爺」這個翻譯啦XDDD



路易吉
偶爾加入,被欺負的存在,沒有戰鬥機會。
我對他在這裡的看法我在前面談兩兄弟在RPG遊戲的關係性時基本說得滿清楚了。
有趣的是他加入後如果按A起跳,他會一如本家跳得非常高。
而且每次見到他,他都比瑪利歐更早到達那個區域,也許因為有車子吧…
(如果你們一起行動也許就不用那麼麻煩了XD)
同上面,我超不習慣「大哥」這個翻譯啦XDDD 更不用說這作的炸彈彬也是喊瑪利歐大哥的(日語裡他對瑪利歐的語氣就像他是瑪利歐的小弟)



其他奇諾比奧
這群奇諾比奧超有趣的,大家都有自己的個性,如果玩的是日語版因為語氣差別的關係說不定還更能分辨開來。
因為他們幾乎都是被救出來的,尤其是部份被救的方式非常特別,於是讓我們對於之後再看到他們時更能回想一部份到底是從哪裡救出來的。
特別是汪洋各島上救的奇諾比奧回去船上後,你幾乎能記住哪隻是怎樣救的W
還有那隻「我很有錢」奇諾比奧簡直就是絕了XDDD
感覺這算是Intelligent Systems對於宮本自創封殺的另一種解答吧,也從奧利「所有奇諾比奧都長得一樣!我看到他們的臉就火大!」那句作出的諷刺。
是想告訴人「就算長得一樣,這些NPC都有各自的個性與生活。儘管本家有很多限制,但有特色的角色才是紙瑪的賣點」一樣XD



(事實上暫時的同伴還有罐頭派對的兩隻,他們可是會一起戰鬥的!可是我當時沒想到要截圖結果錯過了XD)


文房工具
他們都有各自的個性與設定,雖然作為BOSS劇情中對他們著墨不算非常多,然而因為性格顯眼的關係,喜歡他們的玩家也滿多的。
雖然有些人不喜歡實物當BOSS,然而就是因為他們作為在其他RPG幾乎看不見的無機物,思考如何攻略他們才顯得有趣。


奧利王
一個簡單誤會幾乎毀了全世界的最佳例子。
有著過重的自尊心,於是根本就不敢去正視自己,包括自己身上的「便條內容」。
同情他的玩家與認為他罪有應得的玩家都存在,我個人算是後者吧,畢竟他的行為真的讓人犧牲了,還讓自己妹妹得下手去處決他。
不過也許,就算是最壞的人也有同情的理由。
於妹妹在世界各處認識同伴、理解生死、讓回憶堆滿內心的時候…
奧利只有獨自一人,滿心只想消滅奇諾比奧。
雖說是他自己的選擇,不過如果他肯放下驕傲,應該會是另一個結局吧。





7.系列梗

這作除了繼續紙片世界觀外,還是留了滿多系列才有的梗。
比方說是從初代開始就有的問答(但嘿呵節目應該是貼紙開始的)
超開始的解說系搭擋,結局還會消失,部份最後得救了部份就…
貼紙開始的實物(特別是那一把電風扇的存在感真的太強了)
貼紙開始的乘船出海(傳說中的船長與那壯大BGM則是從前作開始)
貼紙開始的博物館(至少這作位置不再收收藏藏了)
前作開始的地圖修補
前作傳下來的路易吉卡丁車
而天堂(綠紙帶區)也有部份玩了前作的脫色梗,那個秘密溫泉簡直就是前作的彩虹噴泉了。
說到脫色,江戶樂園也有一隻拿著吸管的嘿呵。
還有來自前作的猜拳XDDD
說不定還有其他我沒注意到的XD

雖然也有一說是這世界線與之前數作的世界線不同,可是碧姬公主號裡掛著碧姬公主在各代的照片…




8.其他

有一點我是滿在意的。
像是瑪利歐靠著路易吉跳上書櫃的部份,感覺像是瑪利路易RPG的「兄弟動作」
而於回合制裡「跳起來躲攻擊」這點,我沒記錯的話,(不算半橫版ARPG的超)以往系列是沒有的,系列只能防禦,唯一反擊方式也只有尾巴…
一直不這樣做的理由我認為是不希望與瑪利路易RPG的戰鬥方式重疊。
但現在能跳起躲的BOSS有三個(其中兩個還是必定得跳起)…
在瑪利路易RPG的續作機率渺茫的前提下,紙片系列會否吸收這個系列的戰鬥甚至是探索模式呢…?
我心情是滿微妙的,畢竟我個人是非常希望瑪利路易RPG能奇蹟出續作,但也希望紙片可以突破現在「保留回合制但又要創新」的框框裡…





9.總結

只能說感謝Kiyo的實況讓我知道有這麼一個系列,至少這作我真心玩得很滿足。
這讓我不禁期待續作了。
雖然個人還滿希望能回到千年大門的那種戰鬥模式啦XD
但這作同伴限定區域反而讓他們的存在更加突出這點我也滿欣賞的…
無論如何,只要新作繼續是劇情重視,繼續能探索這神奇的紙片世界,我就會去支持。






以上~



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