因為連假的關係5天通關,遊戲時間約為35-40小時。
真不愧是本家,這35小時完全沒有死機,跟別的遊戲玩了10小時就一定會死機不同(滅
收集要素大約95%都是自己找的,餘下找不到才看攻略。
說是全收集也只是指圖鑑+服裝+裝飾品+任務+食譜+力量碎片+心之碎片+印章。
一些藏起來單純放食材或錢的寶箱搞不好我沒注意到,另外修行雖然全通了但我也沒有做到全極速認證(太累了),這些不影響的就直接無視吧XD
以下劇透注意:
首先評一下劇情:
因為我只玩過王淚,看過曠野的實況,所以我對系列劇情其實完全不熟。
但整體都給我一種很強的既視感,嘛,也不是說不行但就是…流程太過經典了以至於沒有太過明確的驚喜感。
或者系列老粉會有會心一笑的地方吧。
開場不欠公主就被冒牌國王通緝,然後我就一直處於「哇,DQ11」的感覺。
看到通緝海報甚至想起TOS那張,雖然預告已經有了但我還是忍不住笑了出來。
然後如果按主線就去搞格魯德與卓拉。
格魯德那個故事是挺好安排讓玩家知道冒牌貨是怎麼控制人心的,雖說是簡單的你幫了我所以我信任你的故事(比較可惜是公主本身就是女性所以可以大搖大擺進鎮子…)
卓拉則是兩族由不和到和解,還有知心部下們。我個人相當喜歡這邊的角色描寫,一些小動作細節看得出用心。
接下來到解救國王,公主也可以自由換裝了。
然後我先去了濕地,這不是王淚鼓隆族的翻版嗎XDD 雖然沒有集中於某個NPC但因為全部NPC看似單純但說話超級有現實的人性味,真的讓我笑了。
鼓隆族的部份則是集中描寫剛成為族長的NPC,看著他對著石版喊準則又讓我想起TOS(畢竟上個月才打完記憶還是很新)
而雪山則是描寫單一NPC的孔德,本來我以為鼓隆族的前族長暗示離世已經夠了,這邊也是沒有明說但明顯已經死爹了,而哥哥也被複製最後也沒回來,也太慘。
當然,最後的最後就是空無的故事,我當時滿腦子「妖怪手錶4」……
但用箭救林克達成首尾呼應,然後與林克一起作戰還是挺讓人振奮的,雖然最終BOSS真的好長(那些會捉住公主的手讓我想起王淚的手手們了),不過最後的別離真的讓我有點淚目。
托力由不懂人類感情,偶爾會說些冷淡的話,去到最後說謝謝還是挺感動的。
(然後神隱回來的人會失去某些東西那邊好像沒有太過明顯地表達…林克也算了,格魯德的孩子是什麼一回事。
另外結局林克似乎可以說話了,看他對國王的動作就是說話,那格魯德的孩子…?)
總結而言,劇情不能說糟但整體沒有明顯特出的點。
以系列作立場來說,搞不好劇情只是一個「舞台」,重點還是這作的玩法吧。
於是再評一下這作的玩法。
怎說好呢,跑全地圖收集東西這點根本不需要提了。
但看著人們怎麼發揮創意打怪還挺有趣的。
而且這作真的相對自由。雖然劇情有進度鎖,托力的複製之力也按劇情解鎖,不過前期就可以把地圖填滿也是一大樂趣。
只是某些複製品因為超後期才能找到(像是水裡LV3那個蜥蝪戰士我到回收最後一個心之碎片時才看到,結果大家說強我卻用不著),或者前期就解鎖了更強版本,於是結果大部份常常被遺忘倒是真的。
像是我個人相當喜歡前期用迴力鏢豬豬打怪,另外用魔鳥很好賺錢(到後期只需要一格召喚時連續六隻鳥殺傷力還是挺大的,不過他們比起怪會優先收錢是唯一缺點)
而上高處一般是墜眼怪+彈床組合,去到某個高度後再召喚墜眼怪能升得更高,因此我很少用爬牆蜘蛛。在拿到青蛙首飾(跳得更高)後就不需要彈床了,但這個偶爾還是會用到。
至於大家超愛用的床+吹風怪物飛天逃課我是真的去到解不到謎才用的,因此用的次數很少。
至於機關,我只能說是太遲才拿到了,結果我除了任務以外完全沒有用過機關,尤其是說屁股噴火的怪我還想很久很爆了頭都沒想到,直到通了火山後我只能看攻略才發現是那隻蛾(。)雖說那個一刀兩斷的機關好像很強但我內心就是完全沒有機關的選項,畢竟愛用的複製物已經固定了。
不過用不同的方式打通關也是這作的樂趣啦。
料理只要用食材都試過一遍肯定能完成食譜。
如果很靠劍士模式,比較推薦牛奶+岩鹽,回10血+格數全滿。我做了一大堆用來打瞌睡修行最後的BOSS RUSH,但最終BOSS因為武器會全還給林克結果用不著。
解謎方面我覺得這作還是偏簡單的,但有少部份我真的快打到吐才搞清楚。
尤其是我事前完全不知道那個會向前移動的石像是可以複製的(要先反轉他,玻璃面向我方,然後開炸),結果同步地板真的卡了我相當久(後面發現可以用取消最開始的木箱,讓上面的木箱掉下來達成地板同步)。
至於BOSS戰也有不同的戰鬥方式,用劍士模式硬上、用魔物打、用同步拖基本隨你(有些BOSS我直到看到別人玩的時候我也不知道同步可以拖),容錯率相當高的關係用自己節奏慢慢磨就行了。
嘛,作為2D薩爾達我從來都沒有能力通關的人,這作還是相對簡單的,除修行以外不太吃操作。
說來,有一個教學完全沒有提到的功能就是:ZL鎖定的部份如果再按多一次是可以換對象的,修行裡的冰束縛就必需要活用切換鎖定+同步,我也是去到這個修行重試了好多次才知道可以這樣做。
然後小遊戲真的有夠難,我是完全沒有用任何作弊方式玩跑馬的,尤其是短途我試了至少20次才勉強做到17秒內,結果一上X就看到一大堆人對障礙物搞破壞我都看傻了。
這完全就是腦筋問題,我只能說我服了。
栗子的話,大部份拿到青蛙首飾後就變得相當簡單了,只有少量要看運氣跟操作。
然後說一下其他:
BGM的話,因為是公主當主角的關係,很多地方都聽到公主的主題曲。
尤其是VS複製薩爾達那一戰,這曲子變調還挺有意思的。
至於掉幀問題,部份場景可以明顯感受到,但不是太影響。
我不太理解為何外國媒體評論NS遊戲永遠都捉住這個問題不放。
惡性BUG目前我沒有碰見,遊戲有設計如果公主在某些地方卡死了就會自動回大路上。
美術用的是織夢島重制那一套,因為沒玩過織夢島我就不評太多了,可是最終迷宮還是挺嘔心的…(不知為何很多JRPG都喜歡用這種像是身體內的場景做成迷宮…)
總結而言,這作是有趣的一作。
我無法說這部在我心目中很出色,因為對於重視劇情的我而言這部的劇情真的太過王道,而且複製品真的大多用不著讓人覺得相當可惜,本來抱住王淚自由跑的心態玩也會因為看到劇情鎖而決定還是按劇情走。
但地圖探索、對角色的描寫、不複雜卻又不會過份簡單的謎題也讓這作相對好玩。
個人覺得如果喜歡曠野或者王淚的話,只要不介意這作偏線性的劇情還是可以玩玩的。
以上~
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