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通關時間過46小時。
不是完美通關,挑戰欠一堆兄弟招式還有無防具,也差了一些收集要素,不過至少系統顯示的支線全通了。

以下劇透有。





首先這作好玩嗎?
以結論而言:如果忍過一開始的部份,還有對戰鬥LOADING時間能忍,還真是挺好玩的

事實上我玩了數小時後,我便在WB寫了好長的一篇表示這部一開始為什麼會有點難受。
主要是開場的故事非常公式:莫名其妙地被召喚到異世界,莫名其妙地被要求拯救世界,比起普通RPG任由故事發展,這作一開始「目的性」就非常強烈,使人有種比起享受這個未知世界,更有更強的作業感。
尤其是初期地圖功能未完全開放,地圖又小,收集面上又鼓勵你同一張地圖來回跑,因此在前期失禮地說,真的是比較無聊
而初期介紹的世界也非常公式,完全可以把柯連塔庫魯樹看成世界樹,柯連力看成MANA,這種設定幾乎是某些JRPG基本中的基本了。
因此我發現有些人(包括我在內)在初期會忍不住抱怨一下,至少我覺得是合理的。
(尤其是之前幾代的開場並沒有那麼公式呀,就算是跟紙瑪聯動那部,開場至少還是有趣的)

然而,通了第一海域後,系統面開始解放,島嶼的地圖也慢慢變大,NPC的介紹亦更加有特色,就開始回到系列過往有趣的情節
尤其是第二海域登場的拖拉拖拉團我真的愛死他們了,大家都很有特色,還有相對強烈的陪伴感。反派三人組也相對有趣,我覺得故事真的是從這裡開始生動起來的。
(這讓我好奇第一海域善觀的存在意思是什麼…他的作用真的太弱了,我本以為他父親是一條主線結果最後ED畫面他才跟父親相聚)

接下來第三海域開始出現劇情第一個小反轉。
我當然不是指什麼相親相愛的私奔情侶或者破案故事(雖然這也有趣),更重要的是開始有些人被負面的想法侵食
雖然瑪路RPG系列總有不少諷刺現實的對白,這算是傳統了,然而那麼明顯地放出那種負面對白,而且還相對大量,真的讓我驚訝了。(雖然這個硬要說單純是因為受到反派的力量影響才會出現的性格改變,回復過來後他們甚至想不起自己說過什麼。然而這個只是個小序曲罷了)
而系統面上,也是第三海域開始變得更難,動作苦手的人也應該是從這裡開始感到吃力吧。然而在戰鬥插頭的追加下,戰鬥上的變化也多。

第四海域則是把庫巴軍帶進來。如果說紙瑪系列的庫巴越來越有那種惺惺相惜的競爭對手感,RPG系列的庫巴則保留兩者之間水火不容但偶爾還是會有重視彼此存在意義的關係。
在之前單純向著單一目標、想要阻礙單一敵人的前提下突然出現第三勢力還是挺好的調劑。
(而且RPG系列裡的庫巴很難對付已經算是傳統中的傳統了,強化版的黑庫巴是我主線裡打過最吃力的BOSS戰)

而最後的海域則是解伏筆,還有出現最大的劇情反轉。
反轉不是BOSS的真實身份,那個我滿早期就猜到了因為這非常JPRG,最讓我驚訝的是之前絕緣光線的強化版本…讓大家沉淪於幻想的世界
如果之前只是純粹的性格改變(洗腦),這裡是直接給人看到你最希望看到的幻覺,待在幻覺中的始終是角色本身,而這比之前的情況更有詭異風
(更何況連兩兄弟也陷入幻覺那邊我覺得還是挺有恐怖遊戲風的,我覺得遊戲有盡力在恐怖與保留碧姬的角色上保持平衡。因此論恐怖永遠及不上二代,但整個氣氛真的有做到)

而最終迷宮的雜怪戰真的滿麻煩的,很看玩家對插頭與兄弟招式的熟練程度。
庫巴在最後出現救了兩兄弟那邊真的相當熱血。
然後最終BOSS還是四階段連戰+一個BOUNS算是系列最長的了。
大家別離並回去的部份也讓我相當有感觸(庫巴是肯定沒有自己的團員留下來後,才最後一個進次元通道的也感動了我)

總之就是只要忍過開場後,這作總會在公式的劇情上帶給玩家一定的驚喜。
如果是系列粉絲,我能保證這作不會讓你失望。
本身不是粉的話,就要看你能不能接受比較公式的劇情與那特殊的戰鬥節奏了。


不過說到劇情,就提一下這作的主題牽絆吧。
其實劇情上一開始並沒有明示,雖然從把島嶼連接起來人們再次能夠交流這邊基本可以猜到,但牽絆與連繫不是像空氣般一直存在嗎?所以在感受上一開始我們並不覺得自己修復的是「連繫」。
真正讓玩家感受到這部的主題是「人與人之間的連繫」甚至不是第二海域的劇情,而是第三海域了。
就是因為那些我一讀還覺得是自己抑鬱狀態後出現的想法才讓我發現這部強調的是連繫。
就連表面BOSS的卓孔座個性上不在乎其他人、記不住別人的名字、一切都只在乎數值與目的等等都是來自於「對於與人交流這行為無感」的特性。(他甚至一開始連兩兄弟的外表也沒記住)
柯特卓為什麼會變成卓孔座,在故事沒有明言,只是提到「每個人都有其陰暗的一面,也許就是因為這樣才被乘虛而入」。
但到限時支線看到她甚至拒絕了學生的關懷,明知道自己沒能力卻打算一個人承擔一切,我想這就是她會被洗腦的理由吧。

至於獨孤亞霓,一開始我還在想如果真的喜歡孤獨的話他應該不會常常跑來嘲笑我們吧,他這種超級樂子人真的可以跟人沒連繫?
但當我看到他在兩兄弟幻覺的行動後,我在想…他應該才是最需要把自己掛在快樂VR花朵裡享受自己理想世界的存在吧
他只是想要自己的理想被實現,為此把人們當成玩具,這應該是他「交流」的方式。
但「交流」不等於「連繫」,他根本就沒打算真正跟人「連繫」,他不想要真正的「牽絆」,他只要覺得好玩就可以了。故事上寫如果他玩累了會變成蛋,我反而覺得更像是到真正變成孤獨(沒有交流的)世界時,他玩「無聊了」才會變成蛋,等待下一次的循環
而他總是說牽絆真是「煩死了」,這未嘗是當我們不希望與人交流時,會出現的拒絕的對白呢…

+

好了,雖然我上面一直在稱讚,這作也不是說沒有值得吐嘈的點。
首先如我上面所言,前期在劇情上或系統上真的需要忍一忍,畢竟要讓人重新理解遊戲玩法,甚至想給一個簡單易明的世界觀,因此遊戲開場真的有點無聊。

而前期某些島嶼的音樂也有點…煩躁,像是要我們找髮蠟那個部份如果音樂能轉一個也許還沒那麼煩,我當時真的有點難受地A過去的。

角色名字翻譯也有分直接音譯、諧音梗、甚至不知道意義的翻譯。沒錯我直到現在還是無法理解善觀為什麼會翻譯作善觀

而我覺得最讓系列粉無法習慣的應該是路易吉入指令不再是B鍵而是A鍵吧,雖然我能理解這改動,但我自己直到最終迷宮偶爾還是會按錯(。
另外我們這作相對過往更少直接操作路易吉的部份,多數情況他會自動行動(像會跟著跳),不過有部份玩家不太滿意L鍵好像對他下指示作苦力的樣子XD

此外我個人真的不太喜歡在RPG上用動森式對白音…明顯的語氣音沒問題,但對白我寧可無聲更好(更何況根本聽得出來原本是日語嘛)。

而對於不喜歡重覆跑圖的玩家而言,這作需要大量重覆跑圖(無論是主線還是支線,甚至是收集要素),這我覺得就見人見智了。

+

至於戰鬥面,基本還是過往的系統再追加新機關,這次追加的是插座與插頭
我覺得這個好好利用的話真的還能相當影響戰鬥難易度的,有些看似很難的戰鬥甚至還能用插頭壓過去,以下是我個人覺得相對好用的插頭或組合:

鐵球X2+火+冰+雙重攻擊
這是在不用兄弟攻擊前提下還能輕易打出強力數值的配置。單BOSS用。
如果對手有本身有飛行、庫巴、絕源等的屬性,可以把火冰換成這些,傷害更大。

鐵球X2+火/冰/旋轉(選2)+擴散攻擊
上面的改版,群體雜魚戰用,不過注意鐵球會破冰
旋轉+擴散攻擊在雜魚裡異常好用。
另外鐵球對最終迷宮那些煩人的高防菜苗相當有效
同樣,如果對手有本身有其他屬性,可以把火冰換成這些,傷害更大。

總是EXCELLENT+兄弟加強
如果對兄弟攻擊沒有EX的自信,這個組合就是自動跑出強力的攻擊。當然如果你有自信可以自行按出EX的話普通兄弟加強就行。
後期回復道具一般會溢出所以不用考慮BP。
總是EXCELLENT也會算在挑戰的次數裡,某些不擅長的招式可以靠這個來完成挑戰。

另外防禦系的話可以看戰況來加,但防禦系裡防絕源+防火冰好像不能重疊?(或者可能本身我也有裝防禦吧,所以無法三個效果同時加疊)
不會倒下跟自動1UP比較建議一次只裝其中一個。
倒數回復+倒數爆炸可以在有空間的時候放一放,直到倒數到1時就收起,之後再看情況直接用(注意不要跟取代倒數共用)
另外回復系的效果好像也是最多兩種無法再加疊(像是我試過無限道具+雙重道具+道具提升,無限道具+雙重道具發動了,但道具提升沒有發動。)

畜力胸針(插頭回復時間半減)+同樣效果的插頭能使回復時間大幅縮短
雖然換插頭是挺麻煩的但它們真的很強,所以還是多多利用吧。


另外某些怪物支線任務解法:
血高的那隻:用火讓對手燒傷,火傷扣血一扣上萬我都看呆了。
炸彈兵X7:對不起我直到最後還是不會躲,所以我用絕對防禦+取代倒數直接無敵6次,最後一隻用不會倒下忍過去,

而最終BOSS只有第二形態比較麻,要先把小豬(人家才不是豬)從四隻血高的花花之間救出,然後玩躲避遊戲而只要失敗一次就要重頭來。
第三、四形態等級夠了就直接用總是EXCELLENT+兄弟加強簡單壓過去,只是BOSS其中一招讓我想起二代的最終BOSS了,有點懷念。


嘛大約是這樣吧。

+

至於兩兄弟相關…
這回路易吉有不少自己的想法,劇情上指示這是因為路易吉的氣場很適合這片大地,系統上則算是AI的進化?反正我們很少有直接操作他的部份。
大炮飛向島嶼時,一開始路易吉總有各種著地失敗的方式,後面他越來越能成功著地,讓我有點想起4代路易吉越來越擅長使用槌子的演出。
不過也因為路易吉比較…可靠了。他很少會在需要兄弟出頭的時候感到害怕,與瑪利歐分開後也沒有因此而過度不安,於是系列前幾作他常常會有的哭著被哥哥抱抱的畫面在此作幾乎看不見(只有一開始被召喚到異世界時才有)
但是有一個劇情如果選擇讓路易吉潛入敵陣的話,他被捉住前的反應我真的笑了,甚至還要求大家埋他在地上讓他身體不會逃跑,這算是角色成長嗎哈哈哈哈

而也因為3D化後,我們也能看到瑪叔有時對弟弟無奈或者生氣的表情,也能看到他對弟弟很多關心(一開始召喚異世界時他滿嘴都只有路易吉真的讓我笑了)
(話說這部分跟電影版的開場還滿像的)
另外兩兄弟部份小動作跟互相關心彼此的場面還是挺有愛的。
在故事後期要收集牽絆的時候,大家都在思考到底誰之間還有牽絆,我內心就一直說:這兩兄弟之間不就有了嗎(。

某些BOSS戰,BOSS會操作陷入絕緣狀態的一方攻擊另一方,我們的反擊不會傷到對方,而且好像說如果我們完全不反擊,對方也會清醒過來QVQ
此外最終BOSS第二戰,其中一人跑上敵人指甲,另一人接住被拋下來的兄弟那邊我也超愛的(前提是另一方沒有被吹飛…)

總之可以感覺到這次兩兄弟是真的互相珍愛並信任對方
我超喜歡。

+

其餘方面…
這作雖然說是全新的畫風,不過他沒有完全否定前作,岩礁有一代的王子也有二代的外星人,最重要的八頭身美女黃星星也在(雖然她的毒舌幾乎被完全消失了…好不容易看到她真的毒舌一次時她下一句就說只是開玩笑QAQ)
戰鬥時的跳躍跟槌子攻擊也是一代兄弟招式的改版,而大部份現存兄弟招式其實也是過去已經存在的了。
過地圖的兄弟動作也是過往我們見過的(雖然有進化版),過去粉還是會感動吧。
音樂雖然早期某些真的好煩,不過後期還是有些比較精彩的,最終BOSS前的BGM真的很讚。只可惜這次的船島並沒有像紙片系列那樣人越多或者解開的封印越多而有所改變。

當然,絕對不能忘記任天堂超愛的下NETA(滅




嘛,總結而言這作我是喜歡的,尤其這作是在本來以為已經不再會有續作的瑪路兄弟RPG系列突然出現的新作,想當初看任天堂發佈會的時候,我光是從風格感受到是瑪路RPG那一刻我真的尖叫了。
而且對路易吉的態度也很好,與之前幾作比明顯成熟可靠了。雖然有點懷念過去的膽小還有哭喊,但這算是正統的角色成長吧。至少不像紙瑪那種(ry
無論如何,如果是系列粉這作真的值得一玩,如果不是系列粉但喜歡兩兄弟而且不雷RPG的話,我覺得也值得一試的。

以上~
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