忍者ブログ
Admin | Write
嘛說是通關其實也打完了第一個隱BOSS(打倒了兩次),第二個隱BOSS要找他好麻煩加上我對這作也沒有那種想要死命練等的衝動,所以先暫時封盤吧。
表關通關時間為38小時左右。




首先我得說明,我DQ正傳有玩過的只有6-8、11,因此3代我之前是沒有接觸過的
當然,我也有看一些講解DQ系列內容的YT影片,對於羅德系列有一定程度的認識,所以我也不能說是完全初見。
但畢竟比起系列粉我個人更在乎的是遊戲內容的展現,所以下面的感想我盡量會站在「我玩過11但之前從來沒有玩過3代」的角度去寫吧。


以下有劇透。







首先還是最重要的:這部是否值得買?
我的答案是:
如果你本身是,不用考慮太多,入手吧(太貴也可以等特價)。
如果你不是粉但對老式回合制RPG、自創隊友、劇情面比較薄弱等不反感的話,可以等特價再考慮。
如果你不喜歡暗雷、不喜歡回合制、對故事情節要求高,那這部我比較建議你還是跳過


之前我看到有YTB說因為3是系列故事的開始,想利用這部嘗試入坑DQ,我也直接留言說:如果真的想入坑DQ,比起3代,更應該從DQ11S入手
這點我是絕對認真的,因為DQ11才是在盡量保留傳統下為玩代玩家習慣打做的遊戲,而不是老式的DQ3
當年為何DQ系列能有那麼大人氣,主要是因為當時其系統的創新
DQ1是日本第一部正式RPG,讓人知道原來遊戲也可以這樣做,而DQ2追加了同伴系統,DQ3追加了轉職系統,這些在當年全都是新穎的東西。
但當年的新,放到現在已經是基本的RPG標配了,這也是為什麼在4代開始DQ已經把重心從系統轉成如何說故事(4代的說故事方式就是八方旅人那種各講各最後讓同伴集合在一起,在當年也算挺新的)。
雖然DQ劇情主線很王道,但部份細節上還是挺黑暗的,我覺得這也算是DQ系列的一種賣點吧。
然而因為3代整體是真的非常老式,主角雖然有追隨父親消這大前提,然而一路上主角群並沒有什麼明顯的思想改變(至少玩家沒有這種選擇),而且未來做什麼還是靠報夢這種方式而主角們就只能聽從,這類超~王道的勇者打倒惡人劇情在過去也許已經很棒,但到了現代並不是所有人都輕易享受其中
所以如果新玩家是連DQ11也玩不下去的話,我覺得要接受DQ3還是比較困難的。



而且,從DQ11入坑後再玩DQ3,其實也會與系列老玩家擁有相似卻又相反的感受。
我聽過有不少老玩家說能夠從DQ11那種感覺到DQ3的氣氛(因為DQ11算是系列集大乘,而且作為羅德系列的前傳,對DQ3參考還挺重的),讓他們覺得很懷念。
不過因為我是DQ11入坑的關係,這部一開始媽媽把書放好那邊參考了DQ11真的反而有種連接感,另外路上也有不少內容讓我反而想起了DQ11,讓我擁有與老玩家與別不同的回憶湧上心頭。
打個明顯的比方:DQ11時渡後雙賢姐妹強化鯨魚那幕,明顯是參考了DQ3喚醒神鳥那邊,因此也許系列老玩家第一次玩DQ11時會因為想起了3代的內容而淚流滿臉。
但我當時完全不認識3代,單純為演出跟第一次在遊戲內聽到おおぞらをとぶ這音樂而感動到。
然而今次的3代,我看著兩名巫女齊聲唸出同樣的臺詞時,我腦中浮現的就是DQ11雙賢姐妹的對白還有她們演奏樂器那一段,還因此有點鼻酸,當初看宣傳片時我還以為找回雨宮天跟内田真禮,只可惜最後CV不同。
這種與老玩家完全相反卻又彷彿相似的心路歷程事實上還挺特別的。
…但這真的只能建立在本身有玩過DQ11的新玩家上。



畢竟DQ3單拿出來看,其實劇情感與世界觀是相對比較……需要多點想像
當然,這不代表世界觀簡單,否則直到現在也不會那麼多羅德系列的分析了。
然而I-III代都需要玩家到處跑城市去收集情報,而不像後面更偏線性劇情(嗯,你甚至可以說是1-3代有點算半開放世界,雖然有劇情鎖但劇情鎖以外能去的地方隨便你去,3代你收集龍珠更可以隨意選擇跑哪裡。像11中期雖然如果你想繞路其實也可以,但基本還是線性而且有明顯指引──所以說卡繆大哥求你有更多指引以外的對白啦我知道有地方發光啦)
而因為3代隊友也是無口NPC的關係,你可以在遊戲體會不同地方的風土人情,甚至能找到一些對於未來世界(DQI、II)的伏筆,但你不會與隊友有什麼交流。(最多就是肚臍神殿與同伴分開後那邊突然冒出來的對白)
結果就是,雖然風土人情與作為RPG主角的體驗過程等是有趣的(像是夜裡找沙漠的女王時旁邊侍女們的對白讓人想入非非、讓你當國王/女王時如果你選擇主選單的內容會出現「國王並不需要自己帶東西」「真笨!哪個國王會屈服於普通的魔術」之類的對白等),但你真的只是在體驗,卻不會覺得自己所操作的主角與他的三個跟班有什麼成長或者關係加深



當然,因為父親線的關係,主角是有所成長的,比較明顯是第一次打倒巴拉莫斯後發現有黑幕後那一夜主角與母親的對話。
另外這作也追加了不少父親相關的內容,我甚至一開始思考為什麼花那麼多筆墨去描寫爸爸的頭盔,之後才發現應該是拿來留給後代的羅德頭盔在3代原版並不存在,之後的移植雖然有追加類似的東西但也更像是亡羊補牢,而頭盔的情節是這次HD2D重制正式追加的
此外這作也追加了解釋酒館出現還有為何國王一開始只給50G的理由

也是因為有這些追加情節,我對爸爸的好感度大增,雖然說主角某程度上也是追隨父親走過的路,然而相對起主角與其無口同伴,爸爸與他的友人們的交流給我的印象還更深(。
之前我內心還在想一定要把爸帶回去,結果看到他離世我當時也有點悲傷。
而當我打到結局的時候,發現上面世界與下面世界之間的門被關上,魯拉都回不去上面世界了,我當時內心是:露比絲你這個混蛋!!別因為主角是勇者,想要在自己世界留下其血緣而將人留下來,讓主角回去在等孩子回家的母親身邊呀!!
很多人說DQ劇情會給你童話結局,這才不是呀QAQ
於是我第二次打倒神龍後就向牠請求復活爸了,反正比起武器或者更強的魔物比賽,我更想看的是劇情(雖然是變回童話式的HE,但這更像是通關後特典不算正式路線)。然後想想這樣就算勇者之後被露比絲困在下面的世界,至少爸爸回到媽媽身邊了…


不過ED後出現連接一二代的伏筆我是完全沒有想到會是那樣,這點我就不提了,我只能說雖然只有一幕很少對白但我真的還挺驚訝的。
但也因此理解一二代一起重製的理由。不只是因為一二代本身比較小,而是看來重製會把當年不少兩代之間出現的謎團作出一定程度的解釋,至少這些我是期待的。


至於同伴完全沒有劇情…某程度上的確是問題。
自捏同伴角色的遊戲我有玩過,也很沉迷(世界樹迷宮、七龍等等)
同伴劇情與背景只要自己肯去想像,其實也可以改善遊戲內與同伴交流不足的情況,事實上在這次的重制版前DQ3也是沒有這種明顯引導,需要靠玩家從NPC對白自行推斷接下來應該到哪兒,玩這遊戲靠的就是徹底的想像力
然而自捏角色的性格會影響能力值,而某些性格相對出色,讓隊伍不論男女最後都會變成辣妹,其實很影響對於自捏角色的投入度。
加上轉職後部份職業之間髮型不固定,也會給人一種轉職前與轉職後是兩個人設的感覺。
這點我個人覺得是挺可惜的。



嘛,劇情與角色就說到這邊吧。








至於轉職系統,很多人說這是DQ3的最大賣點,也是放到現在依舊歷久不衰。
然而如果不是歷久不衰,現代也不會那麼多RPG會用轉職系統了(。
事實上,如果「性格」系統可以好好改動以至於不需要變成辣妹的話轉職系統還是能夠好好鑽研的。
只可惜追求數值的話依舊全世界辣妹加上這代追加了一個技能非常實用的職業,讓轉職就變成了無腦魔物使野獸模式

野獸模式能讓角色一回合行動兩次,這種讓四人隊伍在限定時間追加一個本身就是個BUG技。
而且這代的野獸模式不像卡繆大哥需要剛巧三人爆藍才能用,而是自主技能
因此如果隊伍三人(勇者除外)都有野獸模式的話,就變成了某些回合隊伍有整整七個人
而野獸模式只要收怪50隻就能學到,使中期開始轉職馴獸師學技能的成本很低,每個角色轉一次馴獸師後就可以練到LV20直接轉走了。


雖然這代不像卡繆那種兩回合可以做完全不同的事(卡繆強是強在開了野獸模式可以讓他一行動開分身另一行動攻擊,以結果而言是一回合三倍攻擊),但重覆動作其實也可以做不少事。
先不提同樣也是某程度上做壞了的怪物召喚(倒不如說沒有這招的話後面那些回合限定隱BOSS會很難打),如果是上BUFF式DEBUFF一回合可以直接上兩次回血也是一回合直接回兩次(尤其是每次只回75血的全體回), 上異常狀態也能一回合試兩次…野獸模式是真的超好用。

相反勇者在後期簡直就是拖油瓶
其實勇者本身數值不算低,如果技能好用其實不至於這樣。然而勇者的技能真的太微妙了,能出手的只有高MP消耗的全體雷還有全體回,加上這作很多BOSS都吃睡眠的關係偶爾還可以用睡眠咒,然後就沒有然後了。
(要知道我打神龍的時候其餘三人都在用野獸模式召喚怪物,只有勇者一人在每回合嘗試把龍睡,偶爾做個全體大回血,勇者呀…)
(還有我的勇者是堅韌性格,雖然防禦很高,但幸運太差讓異常狀態或者即死等都常常找上他。別人用全體即死時其他隊友都是耐性高只有勇者是MISS或者死,明明都裝了提升異常與即死耐性的裝備,每次先到勇者中招我真的有種心累的感覺哈哈哈)





其餘方面
景色很漂亮這點我個人是無可否定的,而且我個人本身不太在意視角問題,因此美術我可以給很高分。而且現在聽到玩家的反映後搞不好之後的I+II會有戰鬥動作,畢竟這兩代我方加起來其實才4個人。
另外某些細節老樣子很有意思(像是我之前說的在當國王/女王期間利用主選單、如果性格是悶騷好色跑去轉職會被神官吐嘈、用變身杖變成史萊姆後會有特殊對白、勇者變成棺材後跑去找勇者媽媽也會有特殊對白←說起來我還沒試過爸復活後拖著勇者棺材找爸媽XD)
不過我也希望能追加技能快捷鍵(主要是最常用的盜賊技能X3+找魔物氣息),尤其是每張地圖至少會先嗅一下寶再嗅一下魔物,用了一次技能後要由主選單重按其實很費時間,而且我也很常按錯。
還有神鳥的速度…(遠目
而且大地圖那些秘密地點也希望能夠顯示,實在太多了,根本記不住哪個探索了哪個未有
遇敵率我個人覺得還好,不過後期只想去探索寶物所在的時候的確還是會忍不住開潛行。

嘛,這些都是比較細的東西,如果只是想通關看故事的話影響不太大就是了



總結而言,雖然那個定價實在有點太貴,但這作我個人還算是喜歡的,只是不算太過投入。
然而如果未接觸過DQ真的想從這作入手的話我個人認真建議考慮清楚,畢竟當年的新真的不代表現在的新。




以上~
PR
Comment form
Name
Title
Comment
Password   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
  管理人のみ閲覧可能にする
プロフィール
名字:
夢兒
性別:
女性
有關這Blog:
大家好,這裡是夢兒的日常BLOG。
大概會有ACG方面的感想、普通日記,或者同人創作。
ACG評論方面自我意識流重。
火影同人專用BLOG(已停更)
如果認為我寫的任何東西有意思,可以幫我買一杯咖啡,謝謝~
    
世界樹迷宮隊伍
SQ隊


SQ2隊


SQ3隊


SQ4隊


SSQ與SSQ2都是故事模式
最新コメント
[02/22 夢兒]
[02/22 夢兒]
[02/21 小亂粉絲]
[02/21 小亂粉絲]
[02/19 小亂粉絲]
HITS
忍者ブログ [PR]

Designed by