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說是通關事實上是隱迷都通完了,全種子LV9、四村發展LV10、地圖收集任務全清。
老樣子,以下包含劇透
爆萬字,當中包括跟RF4、5比較,DLC角色(主要是追嵐),男男同婚內容等等







首先這作是否值得買?

我覺得如果是老符文粉的話,說不定會有種「唔──」的感覺。
不是說完全不好玩,但有很明顯的重點偏移

本傳整個自給自力系統在這外傳斬成自動化管理村莊系統,你不需要練各式各樣亂七八糟的等級,甚至不需要自己下田種菜,雖然農作物還保有等級與巨大作物系統,然而真的只餘下這些了,沒有颱風(對於颱風整個遊戲只提過過往曾經有那麼一次)、沒有土地營養、沒有肥料,連巨大作物怎麼出的我目前還是滿臉問號。
當然如果你想種田的話還是可以,連親手種田有各種便利玩家的方式,像是建村系統的時停+上帝視角,另外還有相當好用的神器能幫手,總之這作在種田這塊上比以往真的簡單多了。
(更何況更新前還有火弓升級種子BUG,這個真的神好用。相比其他神器,火劍本身還是偏煩人的)

嘛,如果真的想自己種田的話,還是可以把村民全都改做別的工作由自己來種。
但我個人建議一開始選一個村集中種就行了(比較建議初期範圍就相當大的秋村),其他部份讓村民自己來,定時升級一下種子,還有注意要自己買多點種子因為村民太廢的話會把種子種光(雖然這作想買種子好麻煩)。
畢竟村子終究需要放著來升級,雖然基本種田有時停,但每天四個村子來回跑還是很吃力的。


同時料理、鍛造等變成找商店付錢與素材幫你弄。
這個是大斬,雖然料理相對過往是方便了不少(我玩RF5時還在吐槽為啥還要買齊七種料理工具然後再用5000P整合)
但就是沒了自己弄的感覺
而鍛造更糟了,商店給你什麼你就用什麼,雖然有強化有勾玉,但老實說這些感覺上都只是改數值上的東西,我最後根本就沒用到。
你無法再弄出超強力的長範圍雙劍,也沒有給女兒強化出最強澆水壺等。也因此這作亦沒有像RF4那種隨機迷宮刷隨機武器裝備,我覺得超級可惜。
還有裝備越強要求的錢越高,所以你的村子真的不能放著什麼都不搞。

更何況,我覺得符文的樂趣之一是你走著走著突然聽到升級的聲音,通知你步行SKILL LV UP
這點我個人認為用技能樹是不能取代的。

至於我剛才說的重點偏移是什麼意思?
我個人覺得,這作除了強調日式風格外(相對起本傳的西方童話風格),這部似乎把遊玩重點放在「地圖探索」與「戀愛交流」上。


先說地圖探索吧,各種青蛙、地藏、飯團、靶子等等,加上要消除污穢,這作就是希望你走到地圖不同的地方。
雖然有大部份小地圖是有標明,不過我個人在探索期間還是對這地圖設計感到樂趣的。
…但只限初見。
因為沒了深入的鍛造,這作根本不需要太多素材,練等也相當簡單。
所以相對過往,這作的地圖基本沒有重覆走的必要性。
結果很多地方你只需要走一次就不會再走了,有些地區可能有神器鎖,不過也基本上是回頭清一下很快搞定的程度。
加上這作不少地方是你清過一次怪後(尤其是第一次走過去時鎖範圍的),就少了怪在該處重生,結果第二次走的時候不少地方顯得相當空曠,這是這作可惜的地方。


至於戀愛交流,這個關係到角色的部份,我之後再說。




那麼,總結而言,這作值得買嗎?
如果想當成是符6的開發資金、相對種田更喜歡冒險、後補中有喜歡的角色人設的話,我覺得玩下來還算挺有趣的。
只是如果你想玩的是更深度的養成,那這部就基本就把所有你喜歡的東西給斬光了(聳肩

+

有關戰鬥
手感這種東西我不懂啦,但記憶中至少沒有符5那麼常空揮。可惜是用弓基本沒有被動鎖定,有時需要自行去鎖(或連出奧義後鎖)。
難易度的話,我直到通隱迷用的是普通難度,因為建村會追加主角屬性,只要裝備及時更換下、神器升級下(拿神器種田也有點數)、村子裡什麼也放一下,事實上越打到後面越簡單
普通小怪也沒什麼好說的,BOSS戰我基本就重覆用弓打掉護盾+弱點屬性舞,後期基本上一至兩次循環搞定。
畢竟魔物牧場很佔地方,相對起RF4跟5的人類同伴容易倒下,這作的NPC同伴相對起來還挺可靠(同伴的閃避力比我這玩家操作更出色)。

而且這作有一個BUG級的角色存在,那就是我們最可愛也是最強大的人氣蘿莉偶像鈴神
這孩子沒有血量(等同無敵),也懂得各種類的BUFF,甚至還有回血(單體)+復活,也有解各種異常
要知道在我看到她的技能表時我到底有多驚訝…
先別說她本身屬於的支援系角色了,這叫一眾回復角的臉往哪裡擺哈哈哈哈(而且我用了幾個回復角裡感覺最好用的是八千代,然後是麗日。但事實上後期主角打幾下鼓血量就回來了,而鈴在的話根本不需要考慮這種問題她一個人就能解決一切問題)
孩子未出生時我基本就是帶著鈴+追嵐(挑釁防禦,牽絆高了手殘黨打BOSS帶他基本大部份時間BOSS都不會盯住主角打,想要刷子彈時間另算)+隨便一個角色,只要有鈴在就算第三個角色等級有30左右的差距甚至無防具基本還是不太危險。

至少我個人碰到比較難的是VS祭+村雨(因為只能一人戰)、第一次打根之國的BOSS(當時我未用鈴,魁被擠了進來而且武器沒有跟上才難打)。
另外真正意義上的最終BOSS戰(克拉莉絲戰,她後面只算過劇情)也算有點新意。

不過相比起RF5是「看著設計了很多BOSS但沒有足夠迷宮好好放」,這作則是「各種迷宮或者探索點很多但BOSS來來去去都是那幾隻」,就相當可惜。

另外值得一提是這作組隊雖然有6人,但比起說讓玩家隨時換人倒不如說是方便他們在主線或牽絆任務裡擠人進去,老實說,這設定挺煩人的(。

+

有關音樂

這作很難得的幾乎是走日式路。
比起「好聽」,我覺得「沈澱感」相當重要。
尤其是春村的BGM,真的超級日式,如果不是對傳統日式音樂有點印象的話也許會忍不住「這什麼??」

如果要選的話,我個人比較喜歡夕陽時間的BGM、結婚版本的ED(跟普通版本有差別)、天之國BGM、還有就是天上打雷時的地圖BGM。
不過其他BGM雖然不能說耐聽但至少對遊戲的氣氛塑造是做出來了。
比較一下祭典時的背景BGM,本傳那種基本就是快樂的感覺,這作則有種真的去了日式廟會的錯覺。

當然,完全日式的話是不行的,不懂日本文化的話「沈澱感」會不升反降。
所以一些劇情或感情關鍵的部份他們還是會用現代BGM來表達,希望讓玩家能在適合的時候投入適合的東西。
(這篇感想我就是一邊聽豪華版美術書的BGM一邊打的)

+

有關建模:

作為NS玩家我個人要求真不高……
只要比橄欖鎮好就行了(笑炸

這作老實說,人物出乎意料地不錯,至少表情上很到位。
嘛,也有部份轉場尷尬的地方(比方說我印象比較深是追嵐的告白劇情,明明是感情爆點但演出太尷了),另外牽絆升級時如果前面卡了風景真的很好笑WW

嘛,如果要說爛我卻不覺得,至少是合格以上,有時還覺得挺可愛的。
但尷尬時真的很會很尷尬就是XD

之後的風之集市有立繪同時有3D建模,雖然因為畫風不同滿難比較的,但可以從中感受到MMV到最後會怎麼處理就是了。



(不過食物的建模有時我真的好想吐槽,怎麼會有那麼大的生魚片…全都是給斑鳩的份量嗎WWW)

+

有關機能與BUG:

玩的是NS版,所以掉幀跟LOADING時間長相當正常(。
甚至ED跳舞跳到一半也會掉幀。
不過相比會直接卡到報錯的RF5,我覺得這作NS運行上至少是可以接受

至於BUG,雖然不是玩不下去那種但其實還挺多的。
比方說是被修正了的火弓BUG(可惜
我自己也在斑鳩的劇情卡過BUG(熊打到一半松鼠冒了進來,解決後無法繼續劇情而卡了。好在可以用瞬移飛走,重新跑過去再打多一次就好。)
有一個蓋神樂殿的繪馬任務我不知為何總是無法完成(明明春秋村都蓋了)
也有人說皮莉卡的戀愛劇情如果卡到主線可能之後都會過不了(我過多一段時間可能會開女主追求她,希望修正)
而我個人比較困擾的是找不到人的BUG,個人感覺上是在角色準備LOAD出來的時候開了系統的東西,角色就會消失(小地圖上有但大地圖上完全找不到)

另外有趣的是,因為NS機能問題我發現LOAD人物時會是以孩子>伴侶>龍套村民>其他角色的次序來LOAD,尤其是後面村民一多,想找某些角色時還挺花時間的…

此外部份角色到點時會瞬移也讓我很困擾XD(尤其是那個比較難走的冬村,試過想走去跟吹雪打招呼,跑去A點後他到了B點,跑到B點後他到了C點,最後我一氣之下直接跑到神社叫人了)

+

有關翻譯:

怎麼說好呢…
我玩的是繁中,但這作…普通?
我也不能好好說出到底哪裡普通,但就是,欠臨門一腳的感覺。
我自己碰到有一句追嵐的日常對白是「常常見到他與八千代在一起,看起來像母女」。
沒有前文,「他」誰?小太郎?但「母女」?


另外這個「他」,我真的、真的、真的、真的受夠了。


女生就用「她」這個字好不好呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀
他祂牠它都有了,就沒有「她」這算什麼?歧視嗎???????????????
其他普通RPG我也忍了,但這個有戀愛要素的呀??明明我之前玩的幻想生活i都沒有這問題呀??
日語都有「彼女」啦為什麼呀呀呀呀呀?

開場的主線一般都是指麗日或者祭時用「祂」還行,但到了部份牽絆劇情或後面主線那是一整個出戲呀。
這作我可是大部份角色都很喜歡的,不用她這個字是真的不行呀呀呀呀呀…

所以翻譯公司到底為什麼要把「她」字從字典中刪除呀???????????
不知道代名詞的(像是妃那常提的五代主角)直接用「那個人」不就行了嗎?????????


只要沒有「她」字,翻譯就算有多好在我心裡也會直接扣掉起碼30分(。
甚至去到我難得有點想轉用簡中玩了………

……話說簡中有她字吧?有吧??

+

有關牽絆:
這裡先說系統上的東西。
首先這作在普通聊天上追加了各種「行動」,每個人對部份行動會有不同喜好。
行動上主要是「送禮(包括生日)」「聊各種話題」「前往各種風景地」「前往茶屋/八千代的店吃飯」「午睡」「撐傘(下雨限定但必出)」「惡作劇」。另外還有戀人限定而且要點數的「牽手」「擁抱」「摸頭」「接吻」。

當中與可攻略對象第一次去吃飯(茶屋或八千代的店擇一)、撐傘、牽手、擁抱、摸頭都會有小劇情。
小心撐傘那邊雖然不是戀人限定,只是與部份角色的對白相當曖昧(我角色未通關已經結婚了,結果克拉莉絲的撐傘小劇情直接把我嚇得快要把NS弄掉)。

接吻的話別想太多,聖光。
另外雖然可能會有特殊對白(不是小劇情而是單純的特殊對白),但接吻的特殊對白有夠難刷(。

嘛,我個人是不介意這種刷行動式交流啦,甚至把重覆跳過給關了,不過牽絆上限只有10等太可惜了,明明有升好感專用的對白(雖然大家在早期好感提升時的對白也太……熟了這點很出戲。)
而且孩子生出來牽絆只有1,想帶女兒出去吃飯也被女兒說「這個要關係好才能做」而扣好感,這什麼回事(掩臉笑
RF5我是不知道啦(打完隱迷封盤時好感最高是9心的盧斯卡,沒錯RF5我用女主雖然有跟神大叔在交往但我真的通了隱迷後連結婚也沒法子撐到去),但RF4明明有婚後伴侶好感50,孩子保底10等好感的設定呀呀呀呀

順帶一提,那個「我喜歡你」的選項位置太恐怖了,真害怕會按錯,像RF4那樣收在R鍵然後全村都可以告白不行嗎?(咦
(說到位置,某角色看魚圖鑑的位置能不能往下一點,常常按錯)


然後有關角色牽絆事件,這邊我還挺多東西想說的。
首先,相比起過往的友情事件與愛情事件分開出日常,這作完全是連在一起成為一個獨立長篇故事
雖然在告白前是友情,告白後會是愛情,但在友情事件最後也有各種不同程度上的曖昧或暗示對白,尤其是女生部份比較明顯。

而相比起前兩作(RF4或5),大部份角色本身抱有的問題在友情階段已經表明給你,甚至去到主角協助那些角色們解決問題的狀況。
幾乎不會出現「明明主線有提到但不談戀愛完全沒有下文」的情況(沒錯我說的是你們,琉卡跟我連名字也忘了的女主位粉毛。唉,論我對RF5的印象…)

當然,還是有些東西必需要戀愛才知道,但如果單純以「友情」來看待那個角色的話,知道對方的那麼多其實已經足夠了,加上這作的角色大多很有魅力,經歷了友情事件後也的確有種與那個人交了朋友的感覺。
不過,部份角色的「友情事件」卻止得很突然

就是覺得…沒有總結

友情事件完成度高像是麗日、伊呂波、村雨等倒沒有這種感覺。
但有些像瑪羅、斑鳩、輝夜(我玩的男主)就有種:「咦?下文呢?總結呢?在哪裡?」的錯覺。

尤其是輝夜,雖然我對作為可攻略NPC的她各種感情複雜(原因之後說雖然我覺得大部份人應該都猜到),但我還是很想看到兩名青梅竹馬好好坐下來談的。
跳完舞後就沒下文了?我當時真的有種「咦?友情部份這樣就完了?」的錯愕。


我是覺得挺可惜的,就算簡簡單單也好,都希望能有劇情對這些已經成為朋友的角色有一個「總結」。
結婚後給其他角色一個友情的結語,這樣就不需要瑪羅總是提醒我日後再去機關城、斑鳩總是說自己救了小孩好奇怪、彼方也可以在拿到祂的Persoan之後給個Commu總結一下祂的成長(哪裡不對)

的確,不少人玩這類遊戲的目標就是戀愛與結婚,可是一個能與村民交流的遊戲應該不只這個吧?
要知道像多啦A夢牧場物語自然王國以下略那部,大雄只愛靜香,但裡面的友情交流故事做得相當出色,讓我們容易對角色有好感,害我在最後過劇情與看結局我時是真哭得超慘(別被第一部嚇退,第二部我是真的很推)
像Persona系列那樣有分戀愛線跟友情線不也好嗎?不需要把後面那麼多牽絆事件全做出來,一個朋友視角的總結我就很滿足了。

(此外,牽絆事件後與角色聊天偶爾會提到上一個牽絆的內容,如果你牽絆事件刷太快,沒有聊天聊出來的話,下個事件一到就會把上個內容刷掉)


另外…求…其他非攻略NPC的小劇情………
不需要長,一兩個也好,同一個村的NPC共用也好,真心求……(掩臉)
還有孩子出生後伴侶與孩子們的事件也……(AZ伸手表情包.jpg)
(是說第二個孩子出生後村子也沒人提孩子了超可惜)

+

有關劇情與世界觀:

對於符文3、4,甚至是5,我自己是當成「帶RPG的種田遊戲」來玩的。
雖然5真的是那啥,但5代至少搬了4代已經成熟的種田跟各種升級系統,所以在我心裡這作還是種田遊戲,對5代那個我也不知道怎麼重新吐槽的主線劇情我是忍過去就算了。

但這作因為把種田的部份弱化了,結果我心態在這作這變成了「帶村莊經營的RPG」來玩。
因此RPG部份在我心裡反而是重點,而這作的劇情到底怎麼樣呢?

我只能說,以符文而言是出色,但以RPG而言只能算是「好好說完了一個故事」的感覺。
出色的部份是,這作的NPC在主線的存在感相對強烈(以六神為首牽動劇情,幫村民們解決村裡的問題,讓包括功能NPC在內的大家在主線上都有部份亮眼之處。攻略角裡主線最無影的其實是追嵐,不過他跟皮莉卡都負責在出場時介紹一些世界觀就是)
(順帶一提,追嵐雖然主線幾乎無影,但他也是難得前期登場而且攻略下來幾乎不會卡到主線的男後補…)

RF3的主線過於簡短而且只集中於某幾個角色,RF4大家環繞風幻龍雖然童話但至少好好寫出了大部份角色都有參與而且感人的主線。
至於RF5……………………
唉。
因此龍之天地的主線完成度我是滿意的,至少角色們不會有種莫名花瓶的感覺,雖然我個人還是希望非攻略NPC多些支線(ry
只是以我玩過那麼多RPG的劇情來說,這作主線上實在不能說是相當出色。


問題的話,一來是JRPG通病的大原諒之術
雖說龍之天地相對本傳更加「去童話」,但底子還是留有一定程度的「童話風味」。
先不說最大問題所在的克拉莉絲,斑鳩前一秒還在敵對,後一秒就很快融入村裡準備炸掉別人的命根子,我內心「為什麼??」
而克拉莉絲自己也在內疚但其他神們根本不在意這點是真的微妙,我覺得她真的想要的是被罵、被討厭,這讓她內心好過點,玩家也能認同點,但這裡的人跟神思考真的太過老好人了,就…雖然我個人不太在意但出戲的人就是出戲。

另外劇情問題還是JRPG的典中典:真正的敵人不是你所以為的人。
雖然是典中典,但處理上還是欠點火候。不單純是斑鳩,黑龍駕馭者也是這樣,最後因為除了噬首外全員基本不是壞人的關係強硬大團員還是比較可惜的。

還有一個問題是:與另一主角的婚約。
如果這部真的是普通線性劇情RPG,也許還可以接受。
這部是除了自己外包含同性可以攻略15人的遊戲,沒錯另一位主角可以有作為正宮的戲份或者待遇,但問題是…這應該需要點到即止吧
在宣傳期我看男主的宣傳對白時,我就已經有點微妙的感覺,就是那種「如果沒有玩家介入,沒失憶,那男女主本來就應該是兩情相悅?」的良心不安
但我當時還在想,搞不好只有在過戀愛劇情時才這樣,對於沒看宣傳的玩家只追求別的角色不會有那種良心不安吧。
結果主線就給我丟個婚約,兩人當初還想著願意保留,我當時真的有種吃了個大檸檬的感覺…(而且這個時候玩家搞不好已經與部份牽絆事件不卡主線的角色確立關係了)
其實不是不能寫男女主的牽絆,但太過火了。喜歡符文的玩家也有純愛黨、有不戀愛結婚黨、甚至有純粹想搞男男或女女的玩家(說的是我←)
這是迫著非青梅黨的人吃了一口青梅的糧
而且對著已婚或至少跟別人交往的青梅沒有交待用的劇情,就像那種…直接讓你的前任幫你主持婚禮的錯亂感,然後就沒有然後。
尤其是我玩男主所以輝夜還好,但聽說玩女主的話昴流一開始就是不斷向女主情勒的人?(明明作為主角的他就是個比吹雪更加狗狗形的男主)

所以我才說,希望有一個結婚後的友情線總結劇情
其他角色也算了,對於青梅至少想有個交代…

唉,也許只是我想太多了。

至於世界觀,老實說在追嵐拿遙控飛機出來的時候我對這作的舊日式背景印象已經全散了WW(瑪羅的飛船?人家可是西方人)
嘛,不過有幾點可以提一下。
首先,皮莉卡主線有提到,這世界他們打倒魔物後,是「魔物的靈魂」會回到最初森林
沒錯,不是本傳那種武器有歸還魔法讓魔物整隻回去,而是魔物的靈魂
最初森林居然的事實上也只是住有魔物的靈魂。
皮莉卡多次提到生命的循環,她真是以「殺死」魔物的目標去狩獵的。當然,這跟她故鄉來自黃金神威(巨誤)類似愛努族的地方有關,不過也是因為她這句讓世界觀變得不太童話了。
嘛,也有一說是只有皮莉卡真的狩獵,我們主角的武器還是刻了原本的回歸魔法,畢竟肉類除了買來以外只有皮莉卡的任務才拿得到…
但我覺得皮莉卡這句還挺影響的。
畢竟我們也曾經在本傳看到有魔法陣把魔物從最初森林召喚出來,如果我記憶沒錯RF4甚至有直接把魔物推進傳送陣的?甚至主角走了進去?(有點失憶了)
而且除了魔物外,其他人的靈魂又如何?
這個感覺有點微妙。

另外,是要打倒隱迷才知道的,龍星殞落的秘密
事實上真正的維爾托拉已經死了,魅星霸吐比起維爾托拉本尊,更像是一個維爾托拉留下來管理世界的類AI系統。
不過祂說自己比起一個實體存在,更像是「願望」這點,讓我想起了異度神劍3的Z
兩者都是希望自己所在的世界/國家長存,不過Z是利用人類互相鬥爭沒有進步來維持現在,而魅星霸吐則以毀滅與創造來挑選可以真正達到的平衡。
而最後讓主角選擇成為神這邊還挺意外的,加上這作其他的神突然就覺得5代的盧斯卡好像也沒有那麼特別了(笑滅
(說來,5代我之前也吐槽過應該讓大家參與主線幫盧斯卡回復力量不就更好嗎,外傳根本就是把這個神的存在改良了啦)

嘛,如果伴侶是神或者其他長命種的話,選擇成為神我覺得也沒問題,畢竟主角已經是四個村子的村長了(咦
但是這邊不是的話,就算給你過完這一輩子,日後成為神也會很寂寞吧…


+

有關後補們:

雖然有些人不喜歡這作的風格,但相對以往的RF,這作的後補們我反而好感相當高,就是那種如果我沒有出現本命的話隨便挑一個結婚也沒問題的感覺。
當然,第一印象還是看臉的(否則我買什麼DLC),但是這作挺多與第一印象相比反差很大的角色,而且他們的牽絆劇情真的有與他們成為朋友的感覺,因此這作的角色們我是真的喜歡的。
另外這作的角色屬性也太多了吧?先不說神或者獸人了…
福利角、普通人、系列回憶、雌小鬼、傳統傲嬌、無口偽蘿莉、淑女、青梅、外國人(?)、硬漢子、宅男、不務正業、偽正太、不知種族的偽反派、機械人。
就是…根本就是屬性大放送讓玩家自己挑的那種嗎XD


先說一下嫁後補。

麗日:
一開始以為是那種純粹殺必死的大姐頭,但相處下來她真的是個相當好人的大姐姐,苦惱著神跟人應有的距離。
加上她的牽絆基本沒有劇情鎖,很容易由本來的沒興趣去到真的有點想跟她繼續深交的感覺,如果不是有皮莉卡日後我開女主檔搞不好想會追求她。

伊呂波:
比較普通的自我成長系,她算是唯一的普通人類代表了吧(瑪羅是薇薇亞修一族,這一族都不會是普通人)。
主線上雖然一開始她的確有傳統女主氣場(收留失憶主角),但正宮出現加上她在劇情上非戰鬥系角色讓她一直苦惱自己應該做什麼吧,在她給扇子主角的時候我真的有點感動到。

妃那:
SEED派來查維爾托拉的事,比較可惜是她的友情牽絆基本都環繞RF5的回憶,對於沒玩過的人而言是挺難理解的。
比起她的過去,作為曾經RF5的玩家我個人更想知道她的現在,讓我反而喜歡看到在別人的牽絆劇情出場時的她。
雖然看到她用SEED環還是有點懷念。

祭:
我跑她的牽絆故事時好像跟煙火大會混在一起了,我內心是:這真的OK嗎XD
她就是比較可惜友情牽絆沒有明顯的成長總結,只有村子大家都在寵她的部份。
反而她在主線跟村雨線的表現給人印象更深,我個人挺喜歡她跟村雨之間的交流。

彼方:
個人感覺人設與性格反差相當大的角色之一。
雖然個性上是孩子氣的傲嬌,但責任感很強,看到她的宣傳時我還想起DQ11的瑪雅,我是挺喜歡的。
不過她的牽絆故事我一直想著…空乃妳什麼時候變成暗影,然後什麼時候可以大喊PERSONA,然後彼方同意妳就是我的時候那個小空乃會變成搭羅卡…

皮莉卡:
我個人覺得挺可惜的是,她的友情牽絆故事與其說是皮莉卡本人的故事,倒不如說是主角跟她一起見證熊熊與獸人與村民的故事
不過作為DLC角色,聽說她故事的爆點是在戀愛後,而且寫得非常出色。
嘛她的真身我已被劇透了,有時帶她出城她也會咆哮超可愛W
雖然短時間內不會再開二周目,但我個人是挺期待的。

輝夜:
因為上面已提過的原因,我跑她的牽絆時真的超級尷尬,我只能努力在想男主就是個老好人想要幫自己的青梅竹馬有什麼錯,友情也可以長長久久等等…
不過我不討厭她,倒不如說那種超級禮儀正的態度反而讓我驚訝了,個性上是真不錯。
嘛,就是因為尷尬,這種會對你客氣的距離感才剛剛好,雖然我是真心希望青梅之間在友情上也可以坐下來好好聊一下…(又說了一次)
是說她的DLC服裝真的超好看,後面全村浴衣時只有她我是用DLC服裝的。

克拉莉絲:
她與輝夜情況類似,個性上是溫和形淑女系(她的泳裝簡直了)。不過輝夜的故事比較集中於她怎麼跟男主相處,克拉莉絲則比較集中於她怎麼跟村民或者六神相處
如果不看主線背景的大原諒之術,我覺得她的牽絆故事還不錯,雖然面對的問題差不多,但至少比輝夜我更容易直視(重申:我真的不討厭輝夜,我二周目還打算女主的)。
但出場太遲的關係對她的印象反而不深(。



對於男後補,因為我用的是男主(RPG類我基本偏愛用男主),所以昴流的牽絆我就不提了,只知道友情部份好像寫得不太好…
無論如何…

瑪羅:
牽絆卡主線受害者之一,以至我基本把他前半部份的友情事件給忘光了…
但後半挺不錯的,他就是個超級樂觀派。而且我看到有人的感想是如果其他角色是主角給他們心理支撐然後作出成長,瑪羅則是反過來已經成長完畢了而向主角作出心靈支撐
雖然有些人也許覺得他吵,不過他的樂觀我是很喜歡的,完全是作為朋友的理想人選,因此我還挺希望再以朋友身份一起跟他去機關城的。

村雨:
牽絆卡主線受害者之二,不過因為他的故事連續性比較強所以不至於忘記。
一開始我對他印象就是不會變通的硬派武士,但相處下來發現他對別人還挺柔軟的,單純是對自己嚴格。
他跟晴天的牽絆描寫還不錯,而且在那之後與祭再次交手,甚至能加上與主線的連動讓他的友情牽絆部份好好總結了,我很喜歡他的故事。

鞍馬:
個人感覺人設與性格反差相當大的角色之二
剛看到人設時以為是什麼認真系軍師角色,結果是個家裡蹲遊戲玩家兼搞笑角(咦)我真的防不住。
雖然說是玩下棋或者其他沒有那麼破壞世界觀的遊戲,但帶他出城一堆GAMER用語冒出來真的不行了我無法直視他了WW
此外每次聽他拖著聲音說話也讓我感受到三木真一郎到底有多厲害

魁:
跟上面一起相聲的存在,日本傳說中鬼與天狗就是永遠合不來XD
算個人覺得友情牽絆上寫得相當不錯的角色。
就那種性格與態度都很吊兒郎當,但認真起來的時候也真的會相當認真,甚至讓人出奇不以──就算他只是在玩。
感覺就是過程不重要的享樂主義者吧,在我心中是那種當豬朋狗友可以但結婚起來會相當讓人擔心的存在。應該就是需要相信他吧。
至於那個帥哥臉,嗯,好看是好看,完(我比起臉更偏向看個性)

吹雪:
牽絆卡主線受害者之三,同時也是友情牽絆裡浪漫感最重的角色(比女角們更浪漫)。
明明一開始只是看上面兩位神相聲,結果到真入主題時我還在想兩個人想去找兩夫婦看過的雪之花這也太童話式愛情了吧?
他也是友情牽絆的最後唯一有明顯地暗示對主角有戀愛方面好感的男後補(不算女主線的昴流)。
不過讓我意外的是在六神裡搞不好他才是最成熟的…或者是強迫自己成熟…雖然也有過去事情的關係啦…不知道他戀愛部份會不會再深入處理他跟哥哥的事…
搖尾巴很可愛

斑鳩:
老實說,我對他印象比較微妙。第一次見到他是在春村夜裡問主角有沒有聽說魔物的事,當時也不知道他的名字。
然後一整個反派臉出場,罵了主角好幾口再戰鬥,接下來就…直接加入村子了?????還跟八千代約好準備炸了魁的命根子?????
不過後面我對他印象好像變成了大胃王(喂)
明明一直說自己討厭小孩子(是因為對自己童年時期的投影),結果在魁的牽絆劇情裡還是玩在一起了W
而且相比起村雨的問題完全解決,斑鳩的友情牽絆卻卡在那不上不下的地方還是挺可惜的。



追嵐:
本命的關係請容我對這位說多點。

老實說,在人設圖出來的時候,我已經是「為什麼我第一印象有好感的角色不論男女都在DLC」。沒錯我就是對兩隻包得密密看似無口的角色有很深刻的第一印象好感,會買DLC(或者說直接買了數位豪華版)就是為了他們。
當時已經想著先用男主追男角,如果遊戲好玩日後就用女主追女角了W
當然,我也不是說第一印象決定一切的人,先不說我還未開始玩便在X被劇透了追嵐沒有帽子的樣子(當時真的是有點這什麼髮型),但一開始帶追嵐出城的時候我也覺得他有點…不對勁。
當時我的確是對他有點冷了,我還在想他怎麼比村雨更加一板一眼,讓我直接回想起RF5的打鐵哥,這不是我偏好的類型。
嘛,那個時候我內心也在想,如果真的不是我的菜那還有其他角色或者直接不結婚…
然後我就…爆了。
自己從慢慢懷疑到基本肯定他的真正身分真的比被突然劇透來得強多了,而且他的友情牽絆線寫得真的超出色,我是真的看哭了
他的故事重點不是在於他其實是機械人偶還是什麼,而是作為一個擁有自己想法的存在的「自我肯定」
沒錯,他的存在意義搞不好就是為了人類服務,然而作為一個有感情的存在,真的沒有任何自私的想法嗎?
就我看來,他努力地查資料想要成為人類、會努力觀察人類、想要成為人類,這不是自私的想法嗎?
這不就是人嗎?
還說自己快壞掉…人也不都一樣會老會死嗎?
他否定別人的幫忙、就算希望成為人類卻也否定自己是人類、不敢告訴別人自己是人偶、一直說自己是消耗品不用管什麼的…
這種自我否定真的…讓我有某種同調的感覺。
就是那種…拜託別說了,我自己爛也算了,但真的好想幫他、好想讓他實現夢想、好想待在他身邊支持他的感覺(雖然就我個人而言比起戀愛更像是同情甚至老媽子心態←)
於是我就直接決定了,男主戀愛部份就是他了。(過往本傳RF我也是遲疑了好久才決定,甚至有點隨意挑的感覺,甚至劇情不要求的話不結也沒問題,雖然說結了婚就是本命啦…)

而經過了因為建模能力有限而有點尷尬的告白環節後(本來追嵐告訴主角應該找別人的時候我還挺入戲的,但他倒下後的演出真的…)
第一次約會開始前他再次倒下。
當時我內心雖然是有點擔心但還是有點覺得掃興,單純想著這樣子約會不就泡湯了嗎?
然後男主冒了一句:「你的這部份我也喜歡
此刻我發現我輸了
沒錯,雖然操作昴流告白的人是我,但昴流的喜歡跟我作為玩家的喜歡完全是不同的層次!我只是在欣賞CP的老媽子,但人家昴流是真心的!
然後第二次他們聊著日後追嵐身體壞了後兩人怎麼溝通,追嵐提議說做個可以簡單表達的裝置,而昴流也是以輕輕的心情應對完全是對方無論是什麼也喜歡的感覺,我內心:這已經不只是異性同性甚至機性戀的問題了呀呀呀太昇華了呀!!
之後見父親那邊ERROR好像也沒那麼多了(之後才發現跟摩可絨有練過),還有男主讓追嵐去認同自己是人類那邊超可愛的!(是說怨靈跟咀咒娃娃是什麼回事啦WWW)
而且男主還很會吃醋WW我不知道與別的角色交往有沒有這點,但就是因為這兩人的交往太純粹了,讓我覺得我已經把這兩人鎖死了…
我CP鎖了就不拆了……(掩臉
然而去結緣神社劇情大爆笑,追嵐跟摩可絨(龍形態)的交流真的笑死我了,有點錯棚想起斑(貓咪老師)WWWW
婚禮前的流昴緊張被追嵐握住手有種莫名的前後呼應感,畢竟追嵐的戀愛劇情是流昴不斷地鼓勵他並支持他,作為追嵐自我認同過程的情緒依靠,結果那一幕反過來,給我很深感觸
另外他當時還說自己沒有說謊功能,他其實挺會以自己的意智變通的(像是心情上不在家或者假裝被小太郎騙等等),我覺得這樣就挺人性了QVQ
是說追嵐家門是向前打開的,牽絆事件情被摩可絨問不是從旁邊開嗎?
結果結婚祝福時妃娜說昴流不是從旁邊開而是把門撞壞,真人不可以貌相笑死W

婚後過了一段時間我讓角色們換成浴衣裝,這個時候我才發現一件非常重要的事:
追嵐其實很愛微笑
沒錯他的語音是平淡,彷彿無感情的(嘛事實上婚後的語音會聽得出來有點與平常說話不同,那個一路好走跟歡迎回家真的QAQ),不過藏在圍巾下面的卻是溫柔愛笑的表情
這對我而言才是屬於他最大的反差萌
因為想看多點他的笑容,所以我之後都保留他的浴衣裝了。還說什麼髮型怪?明明他全都很可愛

總括而言,追嵐的牽絆故事對我而言是「值得作為DLC額外買下來」同時「作為DLC角色實在太可惜了」
就算一開始本來對他不感興趣也好,只要喜歡他的交往前劇情也應該會在意這角色。那個對自我認同特殊的生死觀描寫帶來的感情昇華真的很出色,只要不討厭那一套的話會相當能共情
最重要是他劇情不卡主線所以很容易留印象,我在X見不少人本來對他是偏觀察的結果最後直接結婚了,還吸了很多之前沒買的玩家買了DLC。
如果不是DLC解鎖攻略角的話可以預見他的人氣會超高(甚至現在也偏高了)。

(順帶一提,我打這部份是作業用BGM是婚禮時用的ED,那BGM真的超有兩人之間苦盡甘來得到幸福的感覺)

+



其他方面…
龍套NPC也有不同對白,老人、孩子、年輕人的對白不同,時間甚至接近某些節日都有不同的內容,有空可以試試跟龍套們聊天。

另外我這邊孩子是空跟紗代,相對空喜歡外出,紗代的人設是喜歡宅在家。(順帶孩子們有灰白的浴衣)
然後我發現一開始只有空的時候追嵐常常呆在空的附近,而紗代生出後追嵐跟她則更常呆在家。
這點細節我個人還挺好評的。

(此外看了紗代的檔案,感覺她將來有望成為產糧太太…)

至於免費DLC佐久名我覺得她戰鬥上還挺能幫上忙的,尤其是初期,雖然要到秋村才解鎖。
她戰鬥上定位跟魔物差不多,可以不用幫她準備任何裝備,初期錢有點吃緊時真的很方便。
只可惜在村裡她是無法深入交流的龍套,而且她入隊的話會卡一個方便升級好感的位置,後期真的單純讓她呆在秋村種米算了。
因為這作的米種了後可以不怎麼照顧,佐久名(播種收割上)還是挺能幫上忙的。

然後…我想跟凜交流…
還有貝隆你不是被追嵐的靜音模式嚇跑了嗎?為什麼冬村升到LV10時又會冒出來啦…(雖然應該是克拉莉絲愛情牽絆事件裡會出場的角色,但還是好古怪)




不過要說這作最大的BUG果然還是…














八千代為什麼不能結(被拉跑





以上~
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