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Admin | Write

通關大約30小時,拿到閃符超過65小時。
沒有刻意刷閃(拿閃符單純是因為想完成任務),沒打線上排位戰,螺絲自力找到90顆最後10顆靠攻略完成。
以下單純是我個人的感受,主要針對劇情與角色,其餘部份略提。

注意:有對角色批評,主要也是其實已經有很多玩家都在吐槽的那個。
個人感情重的偏理性討論(希望),但不打算為罵角色而罵。






首先還是先提一下系統面的東西吧。

相對阿爾宙斯以「收集」為重,這作明顯把重心放在「對戰」上。
收集變成了單純各種屬性的收服,根本是很純粹的點數任務,後面想完成基本就是重覆球連丟就可以了。
相比起收集,1000勝反而才是難關…
雖然對戰的部份好不好玩因人而異,但的確可以感受到GF在上面嘗試做了不少創新。
只是以遊戲面來說,因為發招前會有各種前搖,結果無論攻擊力多高血厚防高的PM相對低防低血的PM就是更有優勢,或者對於低防高攻者有大量幾乎沒前搖的偷襲招(神速之類),這樣至少不用太常打開背包回血。
打暴走超進化則是看情況,畢竟那時候PM打主角多於打我方PM…
某區的獅子群超可怕。

至於城市風景單調我是覺得沒辦法了。
畢竟城市本身就已經存在,跟舊作相對比只過了5年很難作出超大改動。
能看出城市一些小東西是有特別弄過的,像是橋的花紋、角落的垃圾場、海報等等。
但那些都是比較細緻的東西,玩家比較常看到的還是道路與接近平面的建築物外牆
我看到有些人說,如果某些地方有中華區、有些地方是大野郊、博物館附近都更偏旅客區、各式商業區跟各式住宅區分得更清,搞不好還會更有新鮮感…
不過畢竟城市本身真的不算超大,搞太多反而會失去城市本身的風格(會很亂),而且本來就只是一個城市,怎麼改也大不了多少就是了…


只是這引發一個對我而言有點明顯的問題:
因為城市來來去去只有一個,早上的BGM聽久了感覺還是…有點煩人
整個城市的主要背景BGM基本就是:早上(不同區主旋律有分樂器)、野生特區、晚上、戰鬥特區。
而玩家早上…尤其是中後期大部份PM已經收集到還會滑翔後,待在市區探索的時間會超級長
雖然BGM是好聽,但聽久其實真的會有點厭。
的確偶爾會穿有寶可中心或者商店BGM,甚至戰鬥BGM,可是上午的BGM真的太洗腦了…遊戲裡至少三分一至一半的跑圖都在聽,就算不同區有分樂器但很老實說,只改主旋律的樂器事實上還是超洗腦。
像是晚上雖然主旋律還在,但風格明顯改變反而至少沒有那麼厭。
(雖然劇情最終戰混了城市主旋律調子還是有點感動)
不過野生戰鬥BGM依舊超讚,特區(其實也是地面全區野生戰)、下水道、研究所的戰鬥BGM像朱紫那樣是地圖背景音變調,下水道第一次聽到野生戰鬥BGM時我抖了,尤其是下水道頭目的BGM氣氛簡直超對味(因為很多玩家下水道走一兩次就不再走了容易錯過頭目BGM)。
訓練家戰鬥BGM的話,F戰超棒!整個希望感好強!
由紫戰超洗腦(ry


跑酷我是覺得冷靜下來不難,但很多其實挑戰一次已夠了,特別是有些屋頂必需要利用鷹架才能上去很麻煩。
地圖也只有顯示全像升降機沒有梯子這點也是惱人,只有從地面上去的就行,真希望能有上屋頂的梯子與鷹架標示…



支線除了部份教學對戰以外,還挺有生活味。
我個人相當喜歡帶破破袋那個、美術館那個(那進化後的蝴蝶是藍色的,我還未進化就因為爆箱而不小心放生了…)、含羞苞那很有梗、還有四隻冰寶在頭目冰岩上面合照的等等…太多太多了。
這作的部份支線在讓玩家感受PM本身的魅力上真的做得不錯。


衣服很多,人設(外觀)相對起來也比過往更加青年化,相對小孩子,我覺得這作主打的玩家更偏向青年那一群
因此這作除了GF慣有的黑泥NPC以外,還有不少談論年老與死亡的問題。
以前雖然也不是完全沒提但真的很少,這作基本上你認真看NPC對白的話,很容易碰到一些像是小孩子談人與寶可夢總有一天會死、有老人說自己有個萬一把搭擋交給家人、有人說自己希望死後跟搭擋埋葬在一起的…
這一切感覺就是為了對主線劇情埋下一種名為心理準備的伏筆







於是,以下開始談主線…應該說是:角色


我個人覺得,想要主線寫得出色,主線的合理性與角色的描寫相當重要
PM主線其實並不複雜,就算拿最多人讚的朱紫來說,也是打道館、打(偽)反派、收調味料,然後跑到第零區解開坐騎與博士的謎。
但朱紫就是角色由主線三人到道館館主再到反派都寫得很出色,因此大家都很稱讚。
而DLC會出現讚否兩論是因為烏栗這角色性格描寫上對部份人真的很不討喜,不告訴烏栗事實的劇情也有點硬來,如果不是有最後的番外篇補完他的成長我自己也覺得很不對勁。

而去到ZA。
ZA的主線也不複雜,就是一個來觀光的人被卷入城市的對戰活動然後被拉去幫助這城市,最後救了這城市的算是比較套路的劇情。
而且老實說最終戰的劇情雖然有被吐槽的地方,但還是阻止不了其演出相當出色。加上我是用NS2玩的,演出雖然感情上比朱紫薄,但畫面上是真的比朱紫帥多了
部份角色的描寫也很出色,像是X裡人氣超誇張的烏羽、新閃焰隊的古歷等。女角色也有人設很好的卡娜莉、卡娜莉癖女的沐靜與真.有病的由紫
嘛由紫這角色在網路上也算是讚否兩論,但因為相對起烏栗要寫成長,由紫根本屬性本身就是半個地雷女,因此可以說她打從一開始就是個梗系有病角色,以這角度來看我覺得她的描寫也算成功的。

或者說,由Z級的札克開始,對手角色們都很有特色。

帶名字龍套裡我覺得札克(計程車司機)給人印象挺深的,他是唯一PM根本沒有升級的角色,後面我真的很疑惑他到底怎麼拿到挑戰卷…
然後喜歡馬拉從的OL一開始我也是整個這什麼,但後面刷對戰時她整個熱血的樣子都很有印象。
還有那個說人很X的小學生,雖然態度是很囂張但打贏他會發現他在班上根本就是毫無存在感。
這些小描寫讓這類半龍套NPC都偏向有生命力





卡娜莉算是個被爺爺寵愛的角色,但在PM屬性上,爺爺是地面,而她是電系。
感覺爺爺會為了孫女而刻意輸給她(。
老實說我會覺得如果自己房間全都是自己外表的周邊會很難受(。) 不過卡娜莉算是個對自己相當有自信的人,輸了會覺得不安,感覺也是被爺爺寵出來的。
她似乎沒注意到根本就是暗戀自己的沐淨,對她完全朋友看待。
而塔拉剛爺爺也很老一輩爺爺的思考方式,尤其是由紫那個錦標賽期間,跟爺爺對話他就像是去了酒席然後想要打包帶土產回家的人,超寶的我超喜歡XD




皙白一開始覺得他就是以肌肉代替腦筋說話的男人,比起妹腔更偏向對妹妹過分依賴,超容易搞壞東西,是洛托姆的兇手還有讓鑰圈兒失去存在意義的人,而且偶爾好像不太理解現狀(有種呆呆獸後知後覺的感覺)
但實際上如果正常跟他說話他也…挺正經的。
而他妹沐淨除了是卡娜莉痴女以外也是他哥暴走時為哥刷屁股的。
雖然感覺到她有點怕麻煩,也不太親不熟的人(基本就是沒興趣),但只要做還是會把事情做好的孩子
不過想去另一個世界似乎暗示有她某程度上的抑鬱(ry
設計挺明顯跟某位四天王挺像的,而且她的幽靈系也是哥哥格鬥系無效果的存在。




鏽蝕組自稱是走在法律邊緣的團體。
一開始無可否認,他們對勁敵所做的就是徹頭徹尾的詐騙
但只要接受他們就是這樣的團體後,鏽蝕組在整個遊戲裡簡直就是描寫最用心的一群人
他們就是很老派的黑道仁義風格,而且作為老大的烏羽做事很有原則,明明欣賞主角還是同意放他們走,畢竟部份黑道可能會把欣賞的東西拿到手而讓對方更加泥足深陷吧。
另外我有種感覺,烏羽會放棄勁敵還錢一來是看在他欣賞的主角份上(畢竟他也說了是因為勁敵他才認識主角),而且他應該還想在想要得到手的主角面前為自己加點好感…二來他知道這裡的超Z隊也是在幫忙處理暴走超進化的事,目標一樣的話也不用再強迫他們去做社會服務吧?
雖然這樣也算是烏羽幫勁敵還錢就是了。
而接下來也有主線跟支線補充烏羽與吉普索的主從關係,為什麼鋼屬性的吉普索會被毒屬性的烏羽吸引。
不是在對戰上,而是在對戰以外的地方認輸這個部份是寫得真好,寶可夢的世界比強弱不應該只有對戰,就有種…比單純以對戰解決一切的遊戲觀來看更有現實感。
加上烏羽是真的欣賞主角會替主角加油,甚至去到連吉普索也在困惑如果他贏了主角到底會被讚還是會被因此烏羽的人氣高也相當有理由。




而明明之前三個都是身邊人的屬性優於主角排名戰對手,由紫則是作為不聽話的妖精優於似乎是流星之民龍使者的春紫。
基本上由紫跟烏羽一樣是欣賞會主動說欣賞的人。她會舉行錦標賽,應該單純是享受對戰吧,無論是作為旁觀者還是參與者。
很明顯她應該是被描寫來跟烏羽搞平衡的,不管是做事手法還是態度,都有相似與及相對之處。
然而玩家對她的角色意見不一果然還是因為雖然她沒做什麼實質惡事,但她直到最後給你第119號支線依舊是偏向地雷女的行為,加上相對烏羽讓你們幫人,她的比賽更偏向為自己而辦的差別吧。
當然,她也有希望全市人民都可以學會對戰的理想(跟皙白差不多,雖然皙白的目標是希望讓人們變強來解除野生特區)
也有用名流的權力來施壓。
基本還是個只要跟錦標賽無關還是能講道理的人…吧?
至於春紫…根本就是被由紫牽著項圈走的可憐人,可以想像由紫搞不好是希望讓平常行為有點顯兇的春紫態度可愛一點,但畢竟由紫的自我中心真的很少人能接受…




瑪琪艾兒則是個更偏向彩蛋的角色。
她對主線的參與度實際不深,除了偶爾給予情報外,最多是找沐淨的時候代替沐淨控制好她哥(。
名句:「那跟攻擊寶可夢沒什麼區別,這裡可不是古代的洗翠地區!」
不過她手中被託負的PM都是能MEGA的,如果不是當偵探很忙會很強這點是顯示出來了。
真希望終有一天能夠讓她與兩位恩人再見面。




同樣的偏彩蛋角色還有這作的博士茉蜜姬。
雖然作為前閃焰隊她離不開密阿雷,不過感覺行動上相對也算比較自由…只是工作似乎很忙畢竟黑眼圈很重。
她三次發脾氣也讓我好奇這個密阿雷的市長到底是什麼個情況…
問你是否一個人,然後說寶可夢也在你身邊是從XY傳來的名句



馬斯卡托也是挺有趣的人。
一開始以為是惡人,但頭頂住可愛玩偶的大叔永遠都不會是壞人。
故事也刻意讓他偶爾跑去接電話,還以為搞什麼。
後面才發現他那些電話搞不好部份是來自他寵愛的女兒XD
我覺得他的描寫至少比他上司有趣多了。
至於捷朵…她就是個劇情工具人,我後面再略提一嘴。




古歷與古麗茲是我一開始無感,之後翻截圖的時候忍不住為他們哭出來的組合。
這個我當初打截圖感想時也說得很長,我直接把那邊的內容轉來吧。

對於新閃火焰隊來說,罪魁禍首的AZ想要靠超Z隊救密阿雷是離譜的事
的確,他們立場是無法接受罪魁禍首滅了自己珍視的東西後,再「裝成」好人說想要拯救回來。
這我也理解。
不過弗拉達利…雖然說塔不是他做出來的,他卻也是五年前啟動的本人,在其他人眼中讓閃焰隊去拯救密阿雷,也一樣是差不多的心情吧

至於面對弗拉達利本人,其他人大多是敵意或戒心。
也有像烏羽那樣是真的感謝他的。
也有剛好是待在隊裡結果感到被背叛的,古歷跟古麗茲就是當中深受其害的人。

確實,閃焰隊存在的本身一開始也許沒有什麼錯
我不太記得XY有沒有類似銀河團幹部那種老大的理想就是一切的存在,畢竟在究極日月前,反派就算偶爾也有表現正反兩面的矛盾(特別是N),但整體行為上還是偏向自私的壞人。
然而,閃焰隊大部份在底下工作的人本身應該也單純想讓城市變好罷了,我記憶中好像也有些團員在疑惑老大所做的事情到底是不是正確。
我想一開始他們應該就像鏽蝕組那樣助人,像MSBC那樣培養人材,希望藉此創造美好的世界。
作為代表的弗拉達利因為自認為被背叛而走錯了路,結果讓整個團隊受到牽連…
要說像古歷這樣的孩子真的有錯嗎?這種事實在很難用三言兩語說清…

在古歷戰前最後主角的選擇讓我有點感動。
「我要讓古歷擺脫過去的束縛」
主角本身的確對拯救密阿雷沒有任何責任,我自己主觀感受是主角最多真的是以心意去行動罷了。
反而作為對戰的對手,主角是想為古歷著想的心意我覺得比所謂的責任與守護城市的心態更加重要。

而在戰後,古歷的告白我又再一次被感動到。
「只要捨棄密阿雷…就能讓我們不再煩惱。
但是…閃焰隊…弗拉達利先生想要實現的美麗世界,還有為此所貫徹的正義…
對這些事的執著將我們束縛在密阿雷…
畢竟弗拉達利先生的愚蠢行為中應該也有著屬於他的一份正義。
如果不去珍惜那份正義…珍惜那份善意,我們將會失去自我。」

所以,兩人終究也是認同他想法的
就算他單純地走錯了路。
凡事都有一體兩面,就算真的用錯了方式,只要理想本身是正確的話,那也不想被污辱吧

而因為這遊戲之前給我很重的「只有A級才能負責救密阿雷」「只有超Z隊才有資格解決問題」的感覺,我當時真的越玩越覺得這態度非常不對勁。
結果古歷說「到了緊要關係我們也會採取行動」的時候,我感覺到我追求的「大家互相合作」終於都有了希望。
根本不需要因為主角勝出而自己放棄,並讓主角背負起一切呀。
畢竟大家的心態也是希望人們在這個城市生活愉快吧!

「剛才的失敗,以及失去成為基格爾德的訓練家的資格。我會用今後的人生證門這些都是有意義的。」
失敗乃成功之母,因為從古歷與古麗茲兩人身上經歷了很大的感情波動,讓我真心願意替兩人加油

塔暴走劇情兩人幫忙的時候,古歷說:
「我曾經和閃焰隊有瓜葛…這個事實會一直糾纏著我。
而且無論過了多久,都有人無法容忍這個事實。
即使如此(緊中這邊有錯字),重要的還是我想要怎麼做。
不管別人怎麼看我,我都要去拯救這座城市的大家。」

當時我已經徹底成為兩人的支持者了,ED後兩人也明顯放下了芥蒂。
明明對於兩人相關的內容很短,但這就是我們想看的RPG角色成長呀





然後F/弗拉達利。
因為他這作基本處於失憶狀態,我對他能說的反而不多。
他的存在本身就是Z神的代言人,基本就是完全的工具人狀態。
不過在最後他也想起了自己曾經跟AZ聊過活了3000年的事,還有自身功過的事,畢竟之後再活3000年的就是他了
相對起AZ以思念支撐,他的目標依舊是世界變得更好…
能有3000年來實現,儘管一開始也許會很孤獨,但說不定這也是一種不錯的幸福吧
(只是收了Z神後,他把密阿雷的未來託付給主角…可是主角不就是個觀光客嗎為何變成在這裡落地生根的感覺了)
(而且他說沒有發生事就不會再見面,問題是PM世界只要有新作就肯定會發生些什麼事…只欠這些事有沒有被大多數人所知罷了。不過他提到Z招跟阿羅拉,搞不好之後在日月重製或者傳說卡噗可以看到他?)



AZ…
哎…因為事前被劇透了,結果玩到後面我真的一直為了他哭出來
在主線前半他基本只是放任超Z隊的孩子們做自己事的狀態,雖然他也是一開始什麼都不說,但他亦單純希望你能夠用助人來增加自己的牽絆,沒要求太多。
只是後面他說起自己過去時我就直接破防。

雖然XY我幾乎是沒餘下什麼記憶了…但我還很記得打到最後AZ終於都等到伙伴原諒時我真的忍不住哭出來…
而遊戲裡明明只是AZ在陳述著事實,告訴主角他過去的錯誤,還有背負的生命…
不過一切又緣於他對搭擋的愛,因愛而生的憤怒,還有就是戰爭毀滅一切帶來的空虛
再次聽到那BGM而不是酒店改版,我又忍不住哭了。

最痛的是玳蘿說讓AZ準備慶祝的餐點然後AZ說自己知道很多餐點那邊…像是暗示自己活太久了。
然後就是琵魯說AZ以買衣服為他量尺寸結果是量墳墓的尺寸…這會讓幫他量的人更痛苦呀…
而且之後F也提到AZ離世時是孤身一人,也就是超Z隊最後沒有吃到他的慶祝餐,花葉蒂也因為阻止昂主昏倒了而不在身邊…
…雖然希望他跟花葉蒂能夠安心過餘下日子,但他背負的人命也在使命完結後要歸還了
正如他的墳上的刻字所言:直到於密阿雷之地遇見摯愛的寶可夢及值得信賴的人們,他的生命得以園滿。
對於一個活了3000年的人來說,這五年生命就如最後看到的煙火般美麗燦爛,說不定也是一種幸福吧。







然後到超Z隊,或者說,勁敵。
明明是主角身邊所屬的團體,但相對起其他NPC,我們對團體其餘三人的理解卻…相當弱
我們知道玳蘿是靠獎學金來學跳舞,因此是非本地人,有一個哥哥。基本是個努力家,就算害怕繡蝕組之類的但出現問題會盡力想辦法,儘管開會容易離題,但整體算常識人。
琵魯則是因為祖母不認同自身的興趣而離家出走,但偶爾也還是會回家看妹妹,是個深度卡娜莉粉,怕鬼,而且愛裁縫,雖然看似不合群但單純是說話偏客觀甚至不客氣。
就這樣,沒了。
話說如此,我們至少在前中期就有一丁點他們的基本資料,他們也會擔心自己實力是否拖後腿,儘管琵魯也有抱怨過但如要幫忙兩人也會盡力幫忙


可是勁敵呢?
至少我,作為玩家,看不出來。


以下內容全都是批評,我盡可能處於客觀但真的很難。

勁敵一開始我是挺喜歡的,尤其是我選男角所以勁敵是塔霓,她部份像男性的行為對我而言相當討好,一開始我對她好感挺高的。
但玩著玩著,問題就來了。
我個人覺得勁敵(下面直接說塔霓)最大問題並不是借錢,也不是爭上塔。
而是:主線對她展露在團隊笑容背後另一面的描寫嚴重不足,讓玩家實在無法與她共情並接受她後面惱人的態度

我們只知道她會一直幫人,知道她在找人(甚至後期要被提醒我才想起)。但除此以外?不知道
基本上是她自己走自己的。
我們只知道她常常消失是去幫別人或者拍旅館宣傳片,但不算處理暴走,除了收團員跟闊星總裁也就是她外婆以外,她到底還幫了誰?而且雖然知道她找人但她一直不告訴主角自己到底找誰,什麼都自己收起來
這樣反而讓我覺得我自己跟她之間的距離感遠得不像同伴

另外兩位雖然一開始陌生但之後感覺越來越有伙伴感,只有塔霓我是一開始好感高之後就覺得她跟主角根本不熟(另外兩位明顯比較熟她但就這樣罷了)
以朱紫作例,派帕的情況是前中期就知道他為了教父而努力讓我們成為朋友。而牡丹則是因為一開始就強烈暗示她的身分結果那些劇情也讓我們能夠相當共鳴。
而我對妮莫一開始的確是好感不高的,雖然有暗示,不過因為前中期對她並沒有太多背景描寫所以我一開始當她是普通陽光系勁敵NPC看,甚至快成梗系角色了,但後面一直狂補設定而且她的目標與態度都非常明顯,讓本來對她沒想法的玩家都慢慢對她建立好感。

只是這些從塔霓身上卻看不出來。
塔霓只是一直在藏,藏得無論是作為伙伴也好,還是作為勁敵也好,都感覺不出她有什麼過人之處
而最後認親前的伏筆只有一開始救了總裁那一幕。就算塔霓有提遺物、總裁有提見過那外套,但就是一種類似「事實」的描述,而感覺不到當中的情感。


尤其是當時玩家已經對於塔霓借錢要同伴幫忙還利息,與之後明明被叫穿好點卻因為嫌麻煩連對戰也要玩家解決,最後決定不換裝等等的畫面,使玩家對勁敵的好感已經掉到低點。
而且她除了陳述出這兩個伏筆以外根本就沒有與玩家明顯地交過心,單純的一起解決暴走超進化,而這點另外兩名同伴也有在做,甚至做得更多(幫忙卡娜莉問答與陪去鏽蝕組,也比由紫的錦標賽裡勁敵幾乎沒有存在感,還第一場就被刷下去好)。
如果劇本有讓她略對玩家打開心房,像是提起自己母親的事,提起母親可能與這城市有些什麼關係,搞不好之後的認親的感動度會上升一丁點…
但就是沒有,什麼都沒有,她什麼事都是一個人處理,就連找私家偵探也是以付錢委託方式做,而沒有拜託其他任何人。

而這也是她角色最大問題:什麼都自己摃。
雖然她真的是樂於助人,但無論是她個人立場也好(母親的事、最後爭上塔的事),超Z隊立場也好(暴走超進化的處理),雖然有需要還是會求助,但只要覺得自己能夠處理的話她就是不愛受別人幫助
雖然不知道她本人的心態如何,但在別人眼中,這不叫愛助人或者負責任,而是叫自以為是的偽善
就像是為了滿足自己想去幫人的心態,而忽視其他跟自己同樣心情的人。
這反而讓玩家根本無法與她交心,再加上她後面搞的那些根本不知道劇本到底為什麼這樣寫,統籌的人到底怎麼通過的各種讓玩家反感的行為,結果單純讓玩家對她的印象越來越糟。


而借錢與爭上塔也算了(主要是借錢算她是水魚,爭上塔那邊我個人沒特別感情所以讓她上沒差),買衣服嫌麻煩的確是個單純的劇情雷點,而去到最後的認親…我是真的不行了。
雖然放了感動的BGM,但對玩家而言,莫名其妙的情況大於感動。
總裁的位置就這樣讓給孫女是什麼樣的操作?人家是大公司的總裁哦?就算不是上市公司也至少要開高層會議吧?讓一個什麼商業知識都沒有認真學過還被詐騙過的年輕人直接當總裁,認為這點子可行的人是沒有認真想過設定嗎??
如果是日式那種繼承工廠培養後人之類還好,這是大公司哦大公司!
然後對面還答應了?
說是母親也是這樣希望,所以妳是因為妳的母親希望妳去幫助人才這樣一直主動跑去幫人嗎?還是怎樣??劇本根本沒寫呀??

於是這牽涉到另一個問題:勁敵的存在打從一開始就單純是個讓主角做點事或者得到什麼的踏板!是藉口
因為勁敵拉人宣傳而搞得主角莫名其妙住了Z旅館成了超Z隊的成員。
因為勁敵借錢才認識烏羽。
因為勁敵被要求換衣服主角才可以對戰解決問題並進那個賣高級衣服的。
因為勁敵要在城市快要滅亡前對戰,主角才可以成為最強。
因為勁敵要繼承公司,所以主角才能夠擁有AZ的花葉蒂。

就是那種,遊戲邏輯上是想要讓主角幫忙解決些什麼,但劇情上因為主角無口結果要讓勁敵做什麼的感覺。
其實這些本來可以寫得更好。像是利息部份讓塔霓更認真道歉並一起想辦法,最終戰前也是,只要從一開始就指出主角是被Z神認可的訓練家,再重申劇情有提過的塔霓與花葉蒂曾合作過,所以讓主角成為自己作為隊長衝鋒後萬一失敗時的後盾,自己有什麼事就拜託主角了,也比突然要來一戰決定誰上塔後還堅持要自己上塔更好。
但劇本根本就是把勁敵單純當成是讓主角去認識別人、打對戰、二周目過劇情收PM的工具人。雖然當工具人本身是沒關係(強硬要說F也是工具人),但劇本對這位明明應該是最接近主角的工具人的處理真的隨便得要命,甚至有點不合理,結果連帶勁敵外婆捷朵也一樣是工具人幾乎沒描寫。
這才是我覺得對勁敵的描寫最大的敗筆。


也有人猜之後的DLC會對超Z隊有補充。
但DLC的存在本身是什麼?應該是滿足一切後的甜點。
而不是把本來應該塞進本篇的東西放進DLC。
像朱紫那種毒歹郎的三人組後日談的確是DLC限定,但就算沒這DLC,光是本篇也讓玩家對這三人相當滿意呀?DLC單純是對他們三人的描寫再度錦上添花。
而不是本篇刻意藏東西,然後擠到DLC賣。
當然,如果ZA DLC真有打算更深入描寫隊友們,我還是很樂意看到琵魯與祖母關係變好,也希望看到玳蘿的跳舞夢想線更有角色成長感。
(而且獎賞戰的琵魯對戰照片能看到他房間,雖然感覺幾乎一樣但能看到他本人後面跟床上好像藏了些什麼,估計DLC會解放他們的房間)
但如果DLC時塔霓才跟我說她媽媽的事,或者就借錢認真道歉,或者發現自己因為幫助別人而忽視身邊人的話,那真的太遲了

至少對我而言,深挖世界觀也算了,至少身邊人的角色描寫…應該都是擠進本篇的東西才對呀…
先別說塔霓,至少琵魯跟玳蘿我還算挺喜歡的…






以上
PR
無題
想問你是否願意送彩粉蝶給我..我的不小心按到放生了
NONAME 2025-11-05 (Wed) 01:04 Edit
無題
我也是未進化就不小心放生了(。
夢兒 2025-11-05 (Wed) 01:07 Edit
無題
現在要怎麼辦才好..我好後悔
那個藍色是我喜歡的顏色
NONAME 2025-11-05 (Wed) 01:15 Edit
無題
現在要怎麼辦才好..我好後悔
那個藍色是我喜歡的顏色
NONAME 2025-11-06 (Thu) 15:37 Edit
無題
那個…請理解這邊是我個人BLOG,會看到你留言的除了我之外只有零星幾個路人。我也說了我不小心放生了,所以我這邊是真的無解,你卻重覆問我怎麼辦,我本人也真的幫不上忙。
如果你真的想要嘗試解決,那麼我此刻能想到的是:
1.由頭開始重玩
2.去噗浪或者巴哈這種人多的地方,用自己捉到的一些特別的寶可夢(像是柑果球捉到的罕有異色之類)嘗試與其他玩家交換,能不能換到是看緣份。噗浪注意要用偷偷說上廣場,還有打上正確的TAG才會多人看到。
夢兒 2025-11-06 (Thu) 18:22 Edit
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