雖然收集要素未齊,應該也有些藏起的劇情錯過了,不過1代19小時普通模式通關,2代也花不到43小時普通模式通了表關,因為著急想看劇情於是再花6小時用簡單不死把二周目給通了。
首先我得說明,我DQ正傳有玩過的只有3HD2D、6-8、11,因此1+2代我之前是沒有接觸過的。
當然,我也有看一些講解DQ系列內容的YT影片,也有玩DQB2,對於羅德系列有一定程度的認識,所以我也不能說是完全初見。
以下劇透有。
於是,在經歷了於粉絲群中比較讚否兩論的3R後,之後重製的1+2R到底有沒有變好?是否值得買?
我是覺得,如果三代你真的有耐性打到結局的話,這續作,買下來就對了。
因為這感覺才是我真的想要的羅德系列重製呀!
3代不評的理由除了戰鬥平衡性真的做得差以外,其實也是因為故事性的欠缺。
畢竟3+9都是那種酒場叫人加入隊友的類型,而3代沒有個性活潑的隊友來活躍氣氛的同時,靠幻想自捏角色的限制其實挺大的(畢竟最後大家都直奔辣妹),而三代追加的故事比較深刻的事實上只有主角父親的冒險日記,還有對犍陀多刻劃得也比較深。
儘管在冒險上的確是有種出國去看各種風土人情的旅遊感,然而沒有其他讓人深刻的NPC與充滿人情味的劇情作支撐,於現在速食文化流行的遊戲世界裡,像DQ3那種需要玩家幻想力很夠的遊戲實際上是挺難讓人徹底地投入進去。
但1+2代不同,1+2代追加了非~~~常多的NPC與及相關的故事,戰鬥平衡也做得剛好,而DQ2還把1+3,乃至DQ11甚至DQ8的梗都拉了過來,如果真的是系列粉,玩到二周目最終戰與及之後的劇情肯定會淚流滿臉。
那麼我先說一下戰鬥。
先表明,雖然戰鬥平衡性沒有DQ3那麼莫名其妙,但無論是1代還是2代,就算開普通難度,戰鬥整體是偏難的。
DQ1的戰鬥沒錯就是1VS多。
的確是難,遊戲發售後不久還有人拿著這代居然1VS多讓人常常死,平衡性很糟糕來說事。
但實際玩起來我覺得這難易度反而是剛剛好。
主要是雖然DQ1裡1VS多很煩人,但實際上勇者擁有非常多好用的技能,而且當你跟2代的角色們比起來,1代勇者的閃避率真的不是一般的高。
而且1代擁有高機率架開攻擊的技能,用起來實際甚至感覺有點BUG了,如果運氣好甚至可以低等反殺看守羅德之鎧的怪,如果不會用的話DQ1是真的會變地獄難度。
而且因為這作有自動存檔,還每一戰後存一次,這存檔頻度也變相讓玩家幾乎沒有戰敗代價。當然老玩家還是可以選擇回教會扣一半錢,但是對於不太老派的新玩家而言,這自動存檔的存在是真的非常方便。
我個人覺得比較困難的是蠅王那戰,當時我不知道有回160血的卷軸在而被滅了兩次,最後用吐息減免+回75血+每回合回少量血的方式看機會出招撐過去的,過了那個之後我就覺得沒一戰真的會相當難了。
尤其是後面學了基加迪恩後基本用這招就可以掃帚全世界了,還有星之紋章回MP,後面根本沒有續航的困擾。
至於龍王?穿了三種火抗裝了後根本就是這邊的天下XD
二代的原版也是被稱為DQ最難的一作,而這作也繼承了其傳統,雖然不至於超級難,但要通關起來不練等還是相對很吃力。
但相對的,因為隊伍有了四個人,大家合作的話也能玩出各種的花樣。
像是蘿蕾羅西亞王子雖然是主力單體物理輸出,但有需要的時候可以變成格雷葛王仁立,超絕技甚至能開精靈守護(也就是DQ11的聖龍守護)
薩瑪爾托利亞王子則是萬能手,雖然大部份時間會讓他回血輔助,不過因為我偶爾有給他吃力種的關係,有時他輸出甚至比蕾羅西亞王子表現得更出色,更不用說基加迪恩是中期的練等神技。
穆恩布魯克公主我是拿她作為BOSS時的回血輔助手,但因為自帶野獸模式,如果拿到回音帽魔法輸出的傷害也許會很大。
薩瑪爾托利亞公主我是拿她作輔助上畜力BUFF,偶爾幫手回血,可是如果餵她吃力種,她的某超絕技也可以讓她變成超強的輸出手。
總之根據每個人的玩法可以讓角色們各施其職,這個四人小隊還是很強大的。
單純是這作的敵人也不弱就是了,尤其是後期一堆耐雷怪XD
總之我想說的是:相對起三代有著職業與性格平均性的問題,這作1+2代我覺得整體是真的相當出色。
不過2代的二周目劇情,真的需要通表關後認真練練等才更好打,我用簡單不死模式也覺得某些招真的傷害太大了。不過農等本來就是RPG的一部份,如果不想開不死模式練的話,在隆達露琪亞洞窟近雪地的出口有一個回血陣,在那邊用薩瑪爾托利亞王子的基加迪思打怪然後再用快捷鍵口哨叫怪挺方便的,打倒神龍拿到露比絲之劍也可以速度最快的角色拿劍當道具召雷擊,畢竟二周目迷宮還挺多耐雷的敵人,反而那個洞窟很多弱雷的也能輕鬆回MP,練等效率還不錯。
嘛,如果要我對戰鬥部份吐槽的話…
那就是遊戲後期有點依賴超絕技作輸出,尤其是二代,紋章收集次序跟一代相反的理由可能也是因為超絕技太強了。
但使用條件麻煩,而且效果不明。
雖然這些進度足夠的話在教學的確可以看,不過戰鬥的時候你按著Y也不會見到超絕技變成什麼也不知道花的MP,除了同時對著攻略網看以外只能自己記住,我好幾次失憶不小心雷神劍變霸王劍(全體扣100多)我是真的想殺人(。
戰鬥就說到這吧。
說劇情之前,再說說冒險。
一代地圖就那麼大也沒什麼好說的,不過將全地圖走完還是很花時間,仔細看也有不少藏著的梗。
二代就是一個很基準的RPG應有的內容了,地上四處走收集同伴,最後拿船出海,潛水甚至還有兩階段。大海裡甚至也有世界回憶作為可以探索的部份,也有四處走的靈魂船,雖然不能滿天飛,但更多遊戲沒有潛水吧XD
冒險的部份真的是相當滿足。
當然,也不是說沒有麻煩的地方。
似是老式RPG迷宮寶箱需要拿到適合的鎖匙再去一次其實挺煩人的,一代還好,二代我羅德洞穴+沼澤洞穴我前後走了三次(畢竟開寶箱時根本不知道那邊有支線劇情),而那還是一代才剛走過的地圖,雖然開潛行沒什麼碰敵但走那麼長的路還是挺煩人的。
更何況前期的隱藏點明顯有些最終鎖匙才開到的寶箱,部份甚至可能藏著小徽章,但到底哪裡沒開我是真的忘了…(反正我2代通二周目的時候沒看攻略也就75枚小徽章,我猜應該是在前期漏了)
而且如果你不開回憶是真的會把某些NPC說過的內容給忘記的,而部份NPC甚至只說了一次就跑掉了…
另外部份寶物(尤其是小徽章)依舊跟三代一樣會藏在莫名其妙的地方,沒有學讓寶物閃光的咒文根本不會猜到在哪兒,一代要麼用公主換要麼等通關後,二代如果不是刻意硬來也是挺後面才拿到。
像DQ11那樣把後期才拿到的寶物藏在高台或者城裡看得清的地方,就算迷宮深處也只是兩三個而不是很多處還是比較好…
嘛,雖然是有缺點,但我個人覺得JRPG重點還是玩家對劇情的投入。
我上面提到3代的新劇情的確有些欠缺,那1+2到底是怎樣呢?
我只能說這兩個字:感動。
如果光玩一代的話,雖然不至於真的太感動,但他做了一個很出色的承上啟下的過度劇情。
1代只有一個勇者的一人旅,無法做到快樂旅行那種,就算公主加入了後,畢竟公主在正常流程應該是要送回去的,所以就算把公主抱到龍王城,她追加的對白並不算特別多,至少就我看來冒險時的孤獨感還是很重。
只是一代把很多原版沒有解釋的劇情給說清了,也弄得更合理,像是國王為什麼會選擇讓這來路不明的勇者去救公主救世界,公主也從待救數石頭的女生變成了真的在努力對抗敵人精神攻擊的存在,雖然也算是一見鍾情吧但至少感覺合理了不少。
而且追加了不少妖精與矮人的故事,而妖精本身就是承上啟下的存在(由DQ3被幫助去到DQ1的和解並到DQ2的協助,是說瞌睡妖精在2代終於都正式接受好朋友不在的事實了吧…),在故事的地位非常重要。
甚至這部份還在不斷套環:妖精想找矮人找族長下落,隊長女兒希望找咒術師幫忙醫爹,咒術師想要找矮人朋友,矮人朋友想找妖精拿靈藥,真的是轉來轉去呀…
還有吟遊詩人扎雷的支線…他的支線是拿羅德頭盔前置應該很多人也有跑,但那個支線真的讓我哭出來,尤其是玩過三代真的會是很大的傷痛(反而因為一代對三代的描寫實際上幾乎都是來自別人的對白,如果之前沒玩三代的人也許這時比較不明所以)。
嘛,整體而言,一代的追加劇情如果冷靜細想,分別看事實上還是挺老套的,基本是看到前面猜到後面的那種。
不過這作卻很好地把這些老套內容給串起來,最後甚至出現了勇者之劍把DQ11還劍時的約定給連上了。
而且後面根據選擇,露比絲還可能會透露她當初無法把三代勇者還回去的悔恨…(我當初玩完三代時真的挺氣她的)
重製也有把勇者唯一的對白給做出來,至少一代在我心目中就這樣完美落幕了。
於是去到DQ2。
呀DQ2,怎麼說好呢。
我愛死這四個小孩的成長冒險了。
與三代自創角色們幾乎無明顯性格,還有一代幾乎是孤獨旅行不同,二代孩子們都有各自的心態與個性。
蘿蕾羅西亞王子雖然無口很難看出個性,不過從側面可以看得出他是真的非常介意自己不會咒文的事。
而且如果打倒BOSS後回國向國王開玩笑,他會說兒子被朋友傳染才會難得說笑,也就是說在自己國家時他應該是偏向凡事都表現得很認真。
就連門口的衛兵也說只有與朋友一起,才會看到王子平常看不見、合乎年紀的表情。
也是說在平常自己國家的時候他是真的只能努力當一名好王子,被人取笑不會咒文也只能努力無視並去做自己有能力做到的事,只有在朋友面前才會表露出真正的自己,就是對他人冷淡對朋友熱情的那種人吧。
薩瑪爾托利亞王子雖然偶爾不會讀氣氛,但他也是相當擅長觀察跟想辦法的人。
幾次敵人欺騙或者偷襲都是他先發現,有時也有些奇怪的點子。穆恩布魯克公主一開始的旅行目的與他們不相同也是由他提出來,整個旅途他基本負責氣氛調劑。
在幻覺劇情裡他被指出是覺得勇者使命很沉重,不過他因為想要讓人們過得和平愉快才堅持著旅行,並保持樂觀。
於海底劇情中他說看到妹妹與穆恩布魯克公主的成長讓他很高興,但相對自己好像沒有成長。然而他很快覺得始終如一也是有好處,他以樂觀的想法順其自然的態度真的在遊戲裡幫了大家不少。
而且我覺得與其說他始終如一,倒不如說他打從一開始的旅行目標就是單純想去幫忙人們,這相對一開始滿心復仇的公主跟單純希望自己也能夠做點事的妹妹,他最初的理由反而早已是最根本的目標吧。
穆恩布魯克公主的成長是真的讓我相當感動。
從一開始的復仇,以王子公主的立場感謝兩人幫忙去到以朋友的身分正式成為伙伴,然後漸漸地被身邊友人們的樂觀與積極感染。
看著兩位我行我素的男生們耍笨,看著薩瑪爾托利亞公主自己跑去暴走,讓穆恩布魯克公主的人生除了復仇以外追加了跟大家相處的日常。
因為薩瑪爾托利亞王子自認不會讀空氣卻在意自己笑著會不會讓她反感,而理解到自己為了同伴也需要適度輕鬆;也因為友人們偶爾甚至比自己更在乎穆恩布魯克的滅亡帶來的傷痛,讓她理解自己身邊已經擁有可以分擔痛苦的人。
明明行為舉止應該是最有常識的那個,但也是最受到同伴犯傻氣氛影響的那個。
看著她說不再做惡夢的時候我是真的想為她哭出來。
而且她也很尊重別人的人生選擇,薩瑪爾托利亞公主加入時她也指出那是妹妹自己選擇的人生。而她自己也一樣,在復仇、復國、與朋友一起旅行之間,她選擇了讓它們全都成為自己人生的一部份。
而當大家認為彼此間像家人的時候,對於失去家人的她,那真的是很大的鼓勵。
薩瑪爾托利亞公主則是一個非常有趣的角色。
老實說一開始我也在思考三人組的平衡性本身已經很棒了,薩瑪爾托利亞妹妹的立場會不會很尷尬,尤其是喜歡老DQ2三人組的老粉們。
不過當她加入後她為隊伍追加了很明顯的青春氣息,雖然她哥負責搞笑部份,但有妹妹跟他一起唱雙簧反而使故事變得熱鬧。
而且因為另外兩人都是主要以敬語說對白,妹妹面對成年人或者他國的國王以外都是普通朋友聊天語氣,也讓對白很有親切感。
妹妹不安的部份是因為她年紀小還未到達另外三人的能力而顯得有點自卑,但這份自卑她會藏起來,也會用努力練習的方式去為自己提升自信。
一開始雖然也有薩瑪爾托利亞的士兵們面對她的活力而頭痛的描寫,但也好好表現出她想要向其他人證明自己實力的想法,而且她對哥哥的關心也是實在的。
另外她意外地也是個常識人,會懂得用幻想來訓練自己,也很懂團結的力量,會盡可能切身體會他人的感受,在我心裡她已經是在這個重製裡不可或缺的一人了。
個人覺得,如果說DQ1的勇者單純是跟隨指示行動並且見義勇為的男生…
而因為DQ2四人都是孩子,出發旅行時是未成熟的勇者的設定,於是整個DQ2的故事都重點都環繞著這四名小孩於旅行途中感受人情味、理解所背負的責任、最後奔向自由的成長故事。
沒錯,我個人覺得這作出色的地方,就是在人情味上。
的確他們作為王室成員的立場讓他們在旅途上碰到的困難比一般人少,得知他們的身分後,大部份國家對他們都很和善。正如薩瑪爾托利亞王子所言:出門得靠王室關係XD
不過他們熟知自己的不足,所以並沒有拿自己作為王室成員,或者作為勇者的孩子立場為所欲為。
老神父為什麼信任他們?是因為老神父在這四人身上看到了什麼叫善良的靈魂。
為什麼德爾康達爾王會願意協助他們?是因為他從四名孩子身上看到了可靠的實力與決心。
一開始的兩名人魚會那麼信任他們,也是因為四人主動去為兩名人魚做了本來根本不需要做得那麼多的事。
龍王曾孫對他們親切也是因為他們對自己也很親切。
小哞願意用性命取代他們的安全,也是因為他們四人與培爾沒伊的人們都願意把作為魔物的自己當成朋友。
四人在旅途中體會到各式各樣的故事與各種不同的人性,雖然也曾經因為立場不同而吵架,但那也是成長的一部分。
就算一開始他們對於自己作為勇者後代的使命也是理解的,但到真正見識到世界不同一面的時候,他們才漸漸地覺悟作為勇者,並不是單純有責任感、想復仇、或者想表現自己的實力才能背負的使命。
「因為你沒有跟人類戰鬥過,所以就要我們饒你一命?」VS「對方已經在反省求饒卻還是痛下殺手,這樣真的是勇者該做的事嗎?」那邊其實直到現在,甚至於各種文學創作裡,也是永遠的命題。
他們看到了敵人之間互不合作的情況。
他們看到了無論是人類、妖精、人魚也對他們充滿期待甚至盡自己能力去幫忙。
留下來的世界樹的茶葉是否送出對於他們而言也是需要負責任的決定。
還有他們都清楚明白,與人許下的約定,必需要好好實現的擔子,與當中寄託的心意。
四名孩子明明壓力很大,但都盡可能以平常心來面對;明明精神上已經虛弱得幾乎受到敵人的幻像欺騙,但又堅強得保持樂觀的態度走向哈貢所在之地。
直到最後打倒了破壞神後,四人不是因為興奮而大笑,也不是因為滿足而高興地咆哮。
單純地因為一直肩負的重任終於都完成了,終於都可以放鬆下來痛哭一場。
這才是讓人共情的地方。
另外,這作除了強調約定外,也滿強調自由意志。
由當初穆恩布魯克公主同意讓薩瑪爾托利亞公主一同跟上開始,直到最後三國的家長們以各自方式理解並支持著孩子們的心意,也讓我相當感動。
尤其是ED穆恩布魯克公主回到自己家的時候,大臣的對白對於比另外三人堅負更多的公主而言,搞不好是一種救贖。
沒錯,這些孩子們的確從出生開始就已經擁有責任,無論是作為王子公主也好,作為勇者的子孫也好。
但他們自己也有他們自己的人生。
因為公主本來就是責任感大的孩子,所以大臣應該希望公主可以在達成了應盡的責任後自私一下。
世界變得和平的瞬間,至少讓她忘記自己身份選擇自己走的路,真的很棒呀…
我認為自由意志這點,說不定也是製作組想傳遞要給玩家們的心意。
畢竟,當年拿著初版DQ2的玩家,現在都成為至少有40多歲大人了。
雖然成為大人後負上更多的責任,不能像孩子般自由自在…
不過無論是對於玩家自己也好,面對著玩家也許已經擁有的孩子都好…
本來每個人的人生也是屬於各自的存在,無論出生如何,現在的立場如何,最重要的果然還是:在肩負責任的同時,也請活得不要後悔。
當然,如果真的只有這些,就算再加上遊戲終於都把本來單純放在攻略本的背景內容補上等等,我認為這最多也只是一部優良的重製RPG,未至於我覺得真的會被狠狠感動到情況。
但是這部的隱藏結局卻把一切東西給連結起來了。
以下開始是DQ2R打完表關後的追加劇情劇透,如果真的想要自己感受的,非常建議不要看下去了。
實際上,打完DQ1的時候我也已經在想為什麼這作會把3代內容那麼認真地放下去,尤其是對羅德之兜的描寫,畢竟羅德之兜在DQ3R裡本來就是眾多勇者裝裡最集中描寫的一件裝備了。
這個頭盔的背景老實說,如果沒玩三代重製,是真的很難理解當中的情感份量。
當然,在一代的時候這個梗基本還是處於支線收集要素的部份,是否收集全套羅德系列再去打龍王基本上是不影響的。
就算是出現DQ11的勇者之劍,被說是感謝光之子完成了約定,那部份也不是一代的重點,更似是一種給老玩家彩蛋的存在。
但在二代這完全不同了。
確實,一開始二代出現一代的東西始終多於三代,畢竟遊戲是連著一起賣的,把一代當成序二代當成本篇來玩,違和感確實不大。
可是當你達成了一周目劇情後,尼茲傑爾法的聲音出現,然後整個二周目的新劇情就變成了對於DQ3甚至是DQ11的回顧及填坑了。
世界回憶說的主要還是一代的內容,但完成世界回憶後的長廊地圖實際上是DQ3R的內容。
龍王黑化是一代的東西,但表現出龍王的真正實力,與及破除黑暗的力量,卻是DQ3R乃至DQ11的內容。
而實際開戰時,當席德被黑化的存在感染後,出場拯救勇者危機的是神鳥拉米亞,當時響的BGM讓我立即尖叫:是DQ8!!!
嘛…只是用羅德之龍劍破了黑衣後立馬回到DQ11的尼茲傑爾法戰BGM是有點失望啦(畢竟DQ8那首真的燃炸了)
而打倒隱BOSS後,回到龍王城跟露比絲那邊也有追加劇情。
曾孫會指出,不是自己的自己的部份,能夠感受到來自哈貢對龍女王的心意。
雖然從三代結局那邊就已經可以猜想會變成這樣,不過當初薩瑪爾托利亞王子對蜜莉耶拉的對白,其實也可以套用在哈貢與龍女王身上:
如果哈貢真的重視龍女王,還會想毀滅這個女王守護的世界嗎?
要是他心裡有正視龍女王的心願,應該會珍惜龍女王留下來的世界與祂的孩子,而不是用黑暗把蛋沾染並計劃毀滅世界吧?
另外露比絲則提到拉米亞作為次元與世界調停者的背景,我覺得這是真的再為DQ8神鳥=拉米亞的設定給予更大的肯定,但也搞不好,日後其他重製、甚至還是一片空白的DQ12,會讓拉米亞換個名字跟其他代不同世界扯上新的關係…
接下來我們先跑了普通表關ED,然後再次經歷四人組的友情殺。
當時我已經很感動了,相比起作為王室的責任,四人內心還是更加嚮往跟大家一起愉快旅行見識世界的時光。
但他們也理解到責任是無法逃避的,儘管薩瑪爾托利亞王子說要改稱呼時主角難受地搖頭,但畢竟立場已經不同了,也代表他們不像以往可以用普通朋友的方式交流了。
明明是一起同生共死的友人們,因為身份關係突然疏遠,對主角而言也很難受吧。
而接下來薩瑪爾托利亞王子說生孩子有了繼承人後他們可以再一起出發旅行,說不定,對於小孩子而言這也許是他們想到最好的方式吧?
不過實際上應該沒有那麼簡單吧,畢竟先不說年紀,到時他們也有更多的家人,也有作為王與女王需要肩負的責任,這個小孩子的夢想在未來搞不好也只是一種過去的幻想…
可是,他們此刻終究還是孩子。
對於完成了救世使命的四人而言,最大的回禮就是給他們自由的選擇。
結果第二天薩瑪爾托利亞王子還是興奮得直接喊了我們主角的名字,而一直把自己想法放在後頭表現莊重的穆恩布魯克公主也大喊「我們又能一起去冒險了!快點快點!」的時候我是真的忍不住為她高興。
而三代神曲再次響起時我都雞皮疙瘩了。
之後前往亞里亞罕的部份我是帶著半疑惑半高興的心情到處走,這邊沒有玩過DQ3是真的完全無法理解當中的梗。
嘛,雖然一開始國王大喊勇者回歸亞里亞罕的時候我內心挺微妙的,畢竟這四人只是當時的勇者後代,不是三代勇者本人回來呀。
經歷了十八代國王跟酒館老闆娘的年代,3主的母親一直也沒有等到孩子回來…
但…
四人步進勇者老家時的演出雖然很短,但我是真的哭出來了,尤其是我的羅蕾西亞的王子在龍王戰後便一直穿著羅德套裝。
沒錯,對於現代的家主與羅蕾西亞的王子而言,這是單純一段歷史的回顧與新的相遇。
但在頭盔的思念裡、在完成了三代的玩家們心底的冀望裡:從一代開始便一直都在暗示想要回家的3主,終於都能夠再次與母親見面並擁抱,並為此哭了出來。
直到1+2的LOGO轉成3,FIN這個字出現的時候,我真的用力哭得停不下來,當時我的時間還是凌晨一點…
先不說DQ11甚至DQ8的梗了。
至少對於從DQ3HD2D開始玩起,看著3主的父親時代開始就記錄在頭盔的記憶,到達了另一個世界後依舊一代又一代地傳承著,直到最後的最後終於都回家了…
就像是為了這羅德三步曲劃上了一個完美的句號。
這才是我認為,這作真正為我所提來的,最大的感動。
P.S.
這作席德感覺還是最慘的那個,跟原版一樣沒有台詞也算了,二周目甚至還被附身了,連配音都沒有。
明明其他反派NPC都追加了相當突出的個性,只有祂完全沒有自己的意志,看來除了DQB2以外,破壞神就只能是無口無個性的存在了…
P.P.S
雖然我覺得這四人小隊挺有可能會在上面的世界繼續旅行一段時間,不過這次輪到他們應該怎麼回去…?
真的要等拉米亞看心情送他們回去嗎XD
P.P.P.S.
雖然這作劇情整體上我是很喜歡,但人魚部份真是有點…那啥。
一開始的辣妹表錯情雖然也很莫名其妙,但至少可以當成普通酸甜初戀的一頁。
只是女王那個故事我是真的有點反感…雖然也理解當時她還不是女王,年輕時太過魯莽,可是因為已經認識了DQ11那位威風勇猛而且有能的女王,再看到這個長久以來都無法面對自己感情的女生,也還是忍不住想說這到底是什麼鬼故事…
無論如何,二代帶來的感動讓我此刻相當期待DQ7R(今早剛起床看到中年基法以NPC入隊真的醒過來了),跟老實說我也不知道何年何月才見到的DQ12 XD
以上
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