這部評分只有28,首日銷量只有2000的遊戲,是不是真的那麼雷?
現在是除了綠臉人的城堡外,大地圖開了三個地點的進度
攻略按我,此為巴士速攻,雖然目前其實沒有那個必要看攻略
首先…劇情…
我想不必多說,就是綠野仙蹤,完完全全的綠野仙蹤,要說有什麼不同的話,就是加入了RPG的冒險要素。
劇情表達除了某些對話外都與一直按書差不多…其實只是在看童話故事而已-3-
畫面
除了某些故事劇情外,全3D畫面,但因為DS機能問題,玩久了就不是很華麗…
只是說細心的玩家可以留意一下四周有些什麼就是
另外,角色的2D圖及2D的CG很有童話味道,這是我喜歡的部份。
操作
貌似是全觸屏,反正我根本就沒有用到鍵。
最特別的就是:走路要滑動用中間的滾筒,有點像開車子,想急停的話可以按住滾筒令它不動,如果習慣了的話走起來還滿爽的,不過常常會因為來不及轉彎而碰到敵人…
剛才我妹說:與其這樣為什麼不用十字鍵?這也是降低評分的其中一個原因。
但就我看來,什麼都要習慣,雖然我也覺得很多餘,但也不覺得這系統很煩就是,最煩的應該就是有時會不小心按到狗狗或主菜單…
音樂
可能因為一直都在玩春魔女那邊…兩個地區的音樂一樣的…(城堡倒未去到…)
不能說差,只是因為聽了那麼久還是同一首,所以目前不予置評…
一般系統
主角全部可以改名,包括女主角桃樂斯。
教學非常多,所以不用擔心自己不懂操作,之後看到的動物也會進行不同提示。
地圖上有金幣,有時打完怪也有金幣,注意此作一個金幣也非常可貴。
地圖上也有路牌,可以自己加東西上去,有五種符號讓我們選,非常建議想開啟所有隱藏要素的人善用這些路牌。
另外地圖也會有精靈幫忙(可惜不能用作戰鬥…)
可以中斷存檔,但真正存檔的話就要去到綠面人的城堡(還可以回血及買賣東西)
學習技能也要找老人,他的存在位置…如果你有認真探索的話應該不難找。
每學一個就要打一次那個老人,我LV11就已經KO了他三次…只有第三次時獅子掛了一次…
不過學技能數目好像與逗狗次數有關= =?
戰鬥系統
有人說簡單,不過其實也很考戰略性
地圖敵人可見,被碰到就會進入戰鬥,戰鬥為DQ那種第一視角(也許是因為考慮到不想小孩子看到桃樂斯打怪吧)
當中有屬性相剋,回合設定會幫你設成打弱點敵人,雖然我基本上把它們無視了OTL
這是因為角色有不同的行動點…
一個回合中,我方會有四個行動點,這四個行動點可以都是同一個角色,可以是不同的角色,而該回合沒有得到行動點的角色也不會被敵人攻擊,但得到行動點的角色就會成為箭靶…
桃樂斯及稻草人各佔用一個行動點,獅子佔用兩個,鐵甲人佔了三個。
也就是說,如果用了鐵甲人的話,那同一回合就只能再用桃樂斯或稻草人的其中一個作一回攻擊。
而且我試過…獅子及鐵甲人的攻擊力雖然高,但命中非常OTL,那打小怪時我寧可用桃樂斯+稻草人,四回合出招外加桃樂斯的回血技能及稻草人的速度,等級比較高時可以無傷清場(反而用獅子鐵甲人有機會因為慢及不命中而HP被狠扣…)
只是打BOSS的話,還是先考慮戰略比較好。
另,如果有人血量低於20(大約吧),不論那個重傷角色是在回合外還是內,第一個出招的角色會設定為回血藥或回血技,如果不想回血藥被亂用的話就請注意。
整體而言
目前來說,我個人覺得這遊戲還是不錯玩…
滾筒那邊,重申一次,習慣就好。
不過巴士的評測說地圖都大同小異,而且劇情的確沒有什麼原創成份…
所以還是看人的選擇吧!首日銷量2000的主因我覺得還是之前大作太多…
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