就是RPG MAKER做出來的那個WW
下載是這兒:https://sites.google.com/site/rpgdesigners/home
總之以下是破關感想,有捏
首先整理感覺:讚!
作為一部非商業的RPG作品來說這部實在太棒了,雖然走的是經歷RPG路,不過大量的BUFF與DUBUFF甚至是時魔的存在也讓整部遊戲生色不少。
劇情也很飽滿,雖然是少了些支線(有隱藏劇情不過還是少了點),只是一路玩下來整個世界觀與角色的描述也還是很棒就是了。
更重要的是,RPG MAKER的東西居然有配音…WWW當然說是只有戰鬥的效果音,不過還是滿不錯的。
瑪琳的歌也很好聽的說,而且也不是來去只有一首。
然後還是分開來細說吧。
有關角色:
我說角色是因為有角色才會有劇情,這部的劇情還是很經典的那一類了,不想當勇者的主角因為友人的死亡決定出發旅行然後結識同伴再於最後拯救整個世界,雖然說結局還是讓我「…」了好久…
嘛,還是說回角色吧。
+
主角阿爾西斯是那種典型的天然呆不過關鍵時刻會說出大智若如說話的人。
不過因為他這個定位,讓他在遊戲裡其實沒有什麼…主角的感覺。
如果不是因為「勇者後裔」,說不定他根本就不會吸引大家追隨了吧?
比方說,其他人一開始選擇加入/跟上的理由如下:
雷姆:朋友。
蒂歐:主要因為雷姆。
托特:因為是勇者後裔。
瑪琳:因為蒂歐。
奈莉:因為是勇者後裔
傑克:因為是帶路人。
里歐:因為想通了。
所有人之中唯一因為阿爾是阿爾而加入的只有作為友人的雷姆,里歐也可以說是最後才加入的了所以很難說。
當然,大家最後還是選擇了無條件跟上勇者,那個時候才終於有些阿爾是主角的感覺。
不過這也是阿爾在故事的定位吧。
他一開始只是想要看看怎麼才能為銀星做點事,因為還在迷惑,所以比起主動去幹,還是有點像被動的觀察者。
再加上雷姆的戲份事實上真的比阿爾本身…突出不少,於是這個主角前期真的沒有那麼…突出…
還有就是他的戰鬥招式。
雖然有齊物攻魔攻補助的招式,也有兩種的劍與盾來讓玩家選擇主角要走什麼路。
然而也有種這裡不齊那裡不對的感覺…
回血?沒有托特瑪琳那些回血大招,最多是危機時可以幫忙撐一撐。
物攻?全是單人招式(至少我現到現在),後期我也只能用SP41那招當普攻,SP很難控制。
魔攻?SP由28一跳跳到100多,他的SP MAX本來就不特別大,續航力太低。
於是我最多只讓他作個補助…然而因為我的隊伍是魔法隊(全法師),所以幫敵人加個記號幫我方加個盾之後就閒著沒事做了。
+
有關雷姆:
比起阿爾其實他更像主角。
因為世界樹的傳說前期都只能從各個NPC身上聽回來,而雷姆的故事卻真真正正發生在我們眼前,結果他的整個故事比起背後的主線什麼的更深刻。
而且還要熱血一直線…還特意為他弄了個女生還有了戀愛結局了…最後做總結的也是他…
男二號比男主更要出彩的定律麼WW
不過老實說,如果要我說這遊戲有什麼不滿的話,其實真的是戀愛劇情太濃。
雖然說傑克與瑪琳那種連開始了也不像是不過曖昧滿滿的又有點那啥地突兀,只是雷姆與蒂歐的騎士公主CP真的是…滿肉麻的…
現代拿來賣的遊戲很少幫操作角色配CP是因為他們都很清楚自己的市場需要同人作支撐,而一般來說如果一定要配CP的那就是從一開始明明顯顯定明的男女主角,而不是男二…
(而且我本來滿看到雷姆X阿爾的呀)
只是…嘛,對於雷姆來說那的確是個不錯的人生體會了啦,只是去到終於都親吻完了已經是遊戲後期了,主角的地位…還是回不去阿爾身上呀XD
戰鬥方面他基本都是單人招,比起輸出其實比較像是DEBUFF手。
前期真的滿好用,防禦力也高,把敵人引向自己然後加個盾基本上就萬事大吉了。
不過一般RPG玩挑釁騎士的壞處就是後期敵人都是全體攻於是沒什麼用…
而且後期敵人大多是走魔攻路線的,降物攻的DUBUFF沒什麼作用,最重要的則變成了降速。
而且也有可能解除敵人所有能力增益的招,雖然你控場能力出色的話其實敵人的BUFF對你也沒有什麼影響就是了。
+
有關蒂歐:
我沒有走到有說到她過去的支線…完全不知道應該怎麼進- -
也可能是因為這樣吧…所以我總覺得她的描述…不是太足夠…
簡單就是那種…如果她的個性套進其他RPG當主角…會相當適合的…感覺(死
嘛…就是這樣吧…
是個滿中性的角色…不過又是…不夠突出?
因為我很早就沒有用她了所以戰鬥能力方面我也不能說太多。
算是很經典的拳手吧,高速高攻可以自己醫自己不過問題是某些BOSS不太吃她的點穴招…
防禦力偏底也是其中一個比較麻煩的地方。
反正我後期沒怎麼用她了,大家就看著有用她的人的感想吧…
+
有關托特:
我特別喜歡這個死小子WWW
很歡樂WWW基本上總是與阿爾唱雙簧,如果說雷姆是劇情重點,那托特就是專業解說員了WW
不覺得後期按D都是托特大呼大喊要趕緊前往哪裡哪裡嗎WW
(而且在放棄了雷姆後我看上了阿爾X托特的CP…勇者賢者多美好)
而且這貨哪裡是吊車尾了呀?再給他幾年根本就可以一人打天下了呀!
回血攻擊加BUFF全都有了!
他是欠了些比較高級的單人攻擊(可以學到最高級的多人火攻擊不過學不到最高級的單人火攻擊),於是每次打單人BOSS時也只有SP100、100地去…
嘛…反正最終BOSS就是被他一把多人攻擊掃清光了…
基本上流程是:(瑪琳存在)幫自己加大智力BUFF→風吹吹(用來減敵人智力)→火燒燒→火燒燒→火燒燒→吃點SP藥或者防禦→繼續火燒燒…
最終BOSS什麼面對托特根本就是吃菜的- -
是說五星陣可沒有想像中那麼大輸出,畢竟是定額,與加了大智力BUFF後用最大火力燒上去的輸出簡直沒得比。
最大好處是不需要花SP代表了不用斷輸出節奏吧…只是每週目也只能用五次,我一開始以為是每次戰鬥最多用五次於是我在小BOSS那邊用光了(死)
+
有關瑪琳:
像是我之前所說的,她被傑克追求那邊其實有點突兀。
不過她本身其實沒有多少屬於自己的劇情,那也算是點補償吧。
是一個白紙型的老媽子類角色(咦
只是比起其他人,她真的很難沒有存在感…
畢竟一般玩這遊戲的人也會用到她吧…
先別說用她的話就算打小怪也根本不需要花時間去幫自己加回SP BUFF,她也有各種出色的BUFF,而且還能夠幫我方已有的BUFF推多一回合。
最重要的是她可以加BUFF的同時順便幫你回血,如果敵人不刪掉我方的BUFF,那麼只要幫我方堆好一堆BUFF然後不停地加回合,基本上就算是打BOSS也可以保持經常性滿血。
雖然除了光屬性普攻外就沒有任何輸出招式,只是也不見得她會有空閒時間就是了。
+
有關奈莉:
如果說這八人裡有誰的個性最不突出的話,其實不是公主,而是奈莉。
也許是因為她的劇情也比較少,唯一與主角有比較多交流的地方就是他們一起前往傑洛的過去…
其實也是好導師的那一類型吧,不過她的個性真的很不夠明顯就是了…
只是說她的玩法滿有趣的。
作為時魔,因為本來智力不算特別高,所以比起輸出,其實她更適合玩時間魔法。
她也擁有滿神的被動技,像是進入戰鬥時我方時間推前等用來清雜魚的好幫手,用時間魔法時行動條消耗會跟防禦差不多。
如果你夠絕的話,你甚至可以搞出把BOSS拖向後、把我方推向前(其實是取代她原來的回合)、防禦、防禦、防禦,重覆以上動作,基本上單人BOSS的出手機會可會超級少。
不過如果是這樣BUFF的消失速度也會比一般快就是了…嘛,反正BOSS也幾乎不能出手了BUFF就由他去吧XD
另外,她還有兩招是使被施術的人直接過掉三回合的。
我方過掉三回合那招前期用處不大,可以用來抵消不扣血扣魔的異常、冷卻時間,甚至將三回合的回血回魔份量都一次過加上去(但扣血扣魔的異常亦然)
只是如果我方有別人可以回異常的話(望瑪琳),除了扣掉冷卻時間與快速回魔以外,用處就有限了。
我未試過向自己用…這招雖然也可以過掉自己的冷卻時間,不過接下來會有三回合不能再向同一個人用這招,洗掉時間亂流的SP要求也太大,始終敵人還是會有出手的機會。
與其要更經常性地加回魔BUFF,還是直接防禦算了吧XD
至於讓敵人過掉三回合那招的用處比較多,比方說,我的法師隊幾乎無法消滅敵人身上的BUFF,用那招可以直接幫敵人過掉其中三回合。
而且灼傷扣血也會一次過幫忙扣掉,會用這招一般都是面對BOSS級敵人了,三回合的扣血量跟一發中級單人魔法還是差不多的。
嘛,不同的人也有不同的玩法啦,在那麼多人之中,我覺得這女孩的用處是最有研究空間的XD
+
有關傑克:
…算是雙臉佛角色吧,看到他原來那麼討厭雷姆那部份還是嚇我一跳,不過比起兩個女孩,始終還是有著自己的故事。
而且幫他去打的那個隱BOSS比最終BOSS難多了(死)
其實我滿喜歡他那開朗的個性,只可惜去到他實正加入時,劇情已經很後期了於是沒有什麼出彩的地方。
感覺作者還是偏向把推動劇情的一群設為一開始的四人,餘下的四人在後面只是作為後補角色給玩家選擇了的感覺…
如果在最後打世界樹之心前可以再有一個迷宮,讓另外七人各自或者最多兩個兩個地與主角交流一下,感覺應該會更好吧。
嘛,我也比較少用他來戰鬥,其實也是很典型的小偷類角色。
像是敵人異常越多攻擊力就越高吧,把我方的DUBUFF異常等等全都抱過來丟給敵人之類的…
如果真的要研究的話,他其實也是技巧型的角色之一。
只可惜了輸出數字比較被動,必要性不大的冷卻也太多,幫他加個BUFF的話把我方DEBUFF抱過去就會消失,而且物攻大多是單體攻擊,使他一整個很難用…
+
有關里歐。
對不起,如果真的要我認真的話…我覺得里歐與蒂歐比較像一對OTL
如果他覺醒得比較早,雷姆說不定根本就無法抱得公主歸呢(死
只是也算是那麼多人之中最可憐的角色了(各種意味上),雖然一整個開了外掛的存在,不過………
唉…(喂
我倒沒有用過他戰鬥,很多人說他的招式都開了外掛…不過我覺得倒是還好吧。
擁有全體理物大招,而且也可以幫普攻加屬性,只是事實上怎麼好用法我也不是太知道…
也許可以是一個法師上地裂(附減物防)然後一下斬過去什麼的?
+
不過整個遊戲最囧的是亞倫了吧…
本來以為他是最終BOSS大魔王之類…結果大魔王真的是大魔王了不過………
而且出招的嘻嘻聲為何是女音XDDDD
嘛,也難怪那個大塊頭疑似作者的敵人(抱歉我讓了那貨的名字…阿蕾什麼的?)要他別出手了,他斬一刀最終BOSS同樣是菜…
是說別親人家阿爾小正太呀你這傢伙XDDD
====
戰鬥方面我在上面也說了不少…
如果要我再作補充的話…嘛,這遊戲的狀態異常的確太多了。
有些根本就有等於無,有些光是圖示其實也不是很能理解是什麼,也不能總是跑去看說明吧。
而且那個辟法與無光也太煩人了,雖然會這招的沒有多少,不過不能加BUFF的RPG算什麼RPG!(不對
敵人用絕裝時也超煩人的,特別是這招會跟一大堆BUFF一起出現,這些BUFF因為絕裝的存在還消不掉…(至少魔法隊消不掉…好在可以用時魔法跳過那三回合)
另外主角那招英雄印記的冷卻時間也太長了,比傑克的還長,本來就不是跑得快的角色,事實上這招的冷卻時間本身就沒什麼必要。
還有就是,異常狀態可以由要麼不中要麼必中改成機率,BOSS可以繼續免疫某些異常,不過不一定需要100%中不了。
不過除此以外戰鬥系統還是滿不錯的啦…WWW
而且這作回可以SP的東西實在太多了吧WWW根本就不需要像作者所說般那麼注意SP呀WWWW
====
結局我之前其實被捏倒了。
不過突然殺出一句「你果然無法改變命運」什麼的還是有點兒突兀- -
傑洛的兩個部下(好吧其中一個不是部下)最後到底怎麼了也很在意…
只是最後的最後那個發光的…
我想著N年後阿爾的姐姐又會有什麼N代後裔然後跑去打阿爾(與托特?)之類呢XDDDD
P.S.這遊戲其實不太難…我都是開一般難度的。
我花最多時間打的是前勇者賢者與及金字塔的隱藏BOSS…
好在賢者只出一次五星…我們的血量可沒有敵人那麼高呀…
也許是因為我沒有刻意去練等或者衝裝備之類?有些地方攻略寫有小BOSS的我都沒有碰到OTL
總之這還是一部值得一玩的好遊戲啦。
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