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因為看到亞馬遜有不少針對難度、職業優待與DLC的負評,於是我就盡其所能站在中立角度把這遊戲各方面的優缺點寫出來吧。
我個人還是挺喜歡這部的,不過因為我會盡量(只能盡量)不偏私的關係,還在考慮入手的大家可以看這個來決定是不是入手(不過對於部份敵人、職業跟劇情透露有)。
除非額外指明,難度為EXPERT前提。







畫面:
基本上跟樹4與新樹1同一個引擎,如果玩過舊作可以看得出畫面差別不大,沒玩過的話那就簡單點說在3DS上粗糙是有的,不過不是真的難看到讓人吐血的地步,反正就是不過不失。

音樂:
大部份都是從老樹2的FM版按原曲照著搬過來變成生演奏。
沒玩過老樹2的話建議FM音源跟生源可以比一比,古代的音樂基本不算太差,遺跡的BGM個人比較偏愛FM音源。
OP非常有氣氛。
主角變身曲在某些戰鬥(特別是部份BOSS戰)裡會很突兀,雖然這作的戰鬥曲普遍都有點微妙。


戰鬥流暢度:
世界樹系列同樣是以流暢戰鬥作為賣點的,沒有太多非常花巧的特效,但這作某些BOSS倒是因為有攻擊特效而我方配音出得比真的打過來的時候快。
同樣戰鬥的時候不會像PQ或者七龍那樣有人跑出來打怪的,之前見過有PQ入坑的人誤會了。


技能樹系統:
跟前作差不多,都是前置點好後出現各招式,部份前置點到一定數目解放的招式會自動給一點。
招式威力與所費TP為LV5、LV10起跳,所以有點到LV4、LV9的玩法。
因為技能樹本身在世界樹迷宮系列已經算是老系統了,除了變化超大的樹4外,系列作要重新點評的地方不算多。
唯一要注意的是要完成武士各種強力招式SP很大可能不夠,想要出最強的無雙連擊就得花超多SP。
另外除了遊俠與寵物的野生嗅覺要留著出魔石外,其餘職業的三採技放上來都只餘下一個看字罷了…


BUFF/DEBUFF:
在世界樹迷宮系列裡可說是非常重要,卻也是最容易被玩脫的存在。
如果沒有人負責上BUFF或DEBUFF,遊戲整體的難度會被大大加劇。
已經是老設定所以也沒有需要批評的地方。
順帶一提,這作只要上好BUFF與DEBUFF甚至可以三回合秒隱藏BOSS。


畫地圖:
加進了PQ那種小路、採集、寶箱等圖示會改變的模式,方便了不少。
也沒有PQ那種把同一類型圖示收起來的設定,嘛,個人覺得常用的(像是樓梯、門之類)可以不用收,可是某些像是數字之類的能收起來還是不錯的。
也希望能夠像PQ那樣圖示可以自己加顏色。
另外傷害地面與浮萍的自動塗相應顏色設定大讚。


地圖與躲FOE:
這裡我的評價也是正面的。
利用各種陷阱、傷害地面,甚至是利用別的FOE都可以在開打之前扣FOE甚至是BOSS的血,這作很大部份有從舊版改過來的地圖,都有讓我們以各種比以往更新奇的方式來躲各種FOE。
相對起PQ,這作的地圖改動針對FOE來說還是滿有意思的,至少PQ我唯一覺得躲FOE方面有意思的只有滿是兄貴的第四迷宮(滅
在這作裡個人最喜歡的是第六階層隱形FOE的設定就是XD
第四階層的跳樓犀牛與青蛙倒是讓我超級想要吐嘈…XD


職業:
這裡需要比較詳細。
優點──
包括了原版沒有的新職,這作合共擁有15個職業。
可以自由看職業組隊,加上包含免費DLC的各種立繪,總可以組合出你心目中的隊伍。
嘛…本來就是世界樹賣點之一啦,不用太仔細說(喂
缺點──
雖然看起來自由度的確好像很大,不過職業太多的前提下重覆性難免會發生(如:單排BUFF公主跟沒有攻擊手段的詩人,男主與相比下不怎麼出彩的武士,騎士與在EXPECT很難活下去的寵物等等)。
當然也可以從這方面作出取捨,比方說不喜歡王族的人設可以用詩人等等…
問題是這作的難度以一直都玩EXPERT的老玩家來說也還是偏難的,以至部份輸出大的職業(尤其是成型後的男主角職業)實在很難從隊伍拿走。
其餘故事模式的職業也得到特別優待,尤其是王族與巫醫。
王族在舊版沒有的追擊與高TEC在開荒以至遊戲中期都能夠把詩人壓下去(但後期詩人的存在性會變得相當出彩),巫醫也出了舊版沒有的復活技跟異常回復(轉移)技,還有無視速度的雙重回血技,加上本身攻擊力不差使醫生的存在有點微妙,更不用說萬能的LV20結界(沒有的話某些BOSS將會超級難搞),完全把作用不大的耐邪歌與無法防止三封的預防號令擠開去。
另外敵人攻擊力偏高也使防禦方式為代我方擋招的寵物很難活,結果聖騎拿不走。
遊俠也能夠在不需要太多前提條件下就能夠同時作出輸出與異常控制,加上提前、指人擋招等的技巧,不論是故事模式打BOSS或者經典模式走地圖,存在感也很明顯。
由於這作用一般玩法將會非常重視DPS,如果不是追求用極限倍率來秒BOSS,隊伍除了盾牌外能夠輔助的同時作出傷害的職業將會比純輔助的職業有用很多,於是就有了EXPECT劇情隊過於萬能(但就算是萬能不小心也要全滅好幾次),隨便拿走一職也很難繼續下去的感覺。
當然,如果你玩的是STANDARD,自由度則會大很多,感覺遊戲開發人員在EXPECT方面只用故事模式隊作測試…
反正STANDARD難度下都有人用遊俠的能力版面轉職武士還一直打到通關囧
此外,這作轉職改成只扣LV5來轉,可以保持原職數值版面轉成其他職業,讓某些職業原來的版面(像是版面本來就不太突出的醫生)存在感很弱。
不過像新樹1那樣立繪不會轉的關係換了職業可能會給人一種微妙的感覺…那就看玩家取捨了。


難度:
由於這作打BOSS相對偏難的關係,如果是這系列的遊戲新手,一開始還是建議跑STANDARD,特別是一開始跑的是沒有男主角的經典模式。
聽說STANDARD難度基本跟樹4差不多,反正就是依舊能體會被虐但沒有虐得那麼徹底的感覺,組隊自由度會大大增加。
嘛,當然輔助手與回血手還是得加進隊伍的。
PICNIC在這作則設定得過於簡單,打怪傷害比STANDARD高整整3倍,受到的傷害則只有STANDARD的0.25倍= =
感覺是小怪全部AUTO,FOE跟BOSS隨便出幾招大招就可以搞定的模式…除非單純是用來練等,否則用這難度某程度上會覺得在向玩家開玩笑。
個人覺得可以改成PERSONA那種五難度模式,現在PICNIC那種難度是可以保留給玩家只為方便練等,但真的想要比較簡單來通關,還是新樹1那種比STANDARD給對手傷害為1.3倍,被傷改為最少0.6倍的還算合情理。
EXPECT就如我上面所說,如果沒有專門的隊伍或者真是懂得好好動腦筋,就非常難以跨過大部份BOSS,畢竟這作BOSS很多重點出招部位徹底封不上,不像新樹1我女主的SP基本上都是亂點的也可以通關- -
嘛,也不是說不能練等,可是每新一階層的EXP差別會很大,除非你真是非常有時間或者買了四葉DLC,否則面對BOSS時的等級都不可能太高。

不過我也有需要為職業與EXPECT難度設定辯護一下就是。樹4能夠非常自由地組隊基本上是因為每個職業的光芒都很好很強大,在這很好很強大的前提有還有某些特別職業組合(雙刀方陣呀LINK劍士什麼的)更好更強大,而且一個技能樹基本什麼都有你可以看隊伍來決定怎麼點,加上副職就更加萬能了,於是樹4被人說成普遍簡單。
如果這作15個職業都要發光發亮的話難度就自然也會降低,一降低也一樣會有人罵太簡單。其實主要問題還是男主職在這裡太過閃亮,要讓玩家在故事模式也體驗到被虐的感覺就只能把整體難度更加提高,但其他職業要取代成形後的男主實在有點難,結果才會有種沒男主在會很難跑的窘局。


異常狀態耐性明化:
這作在怪物圖鑑新加的一列,雖然在打BOSS前丟一個分析眼鏡對於應該用什麼異常與封來打心底會有大概的想法,可是同時也表明了一些在過去作品可能只是耐性比較高的部份,在這作會變成徹底無法上某些異常與封。
對於靠三封吃飯的暗獵來說打擊非常大,不過本來倍率就很高,大部份BOSS最多只是一種不能封還是可以好好輸出的。


BOSS:
這作的BOSS大多會招小弟,或者身體某些部份突然閃起某些東西,如果不盡快清理他們又或者做好對策方式的話,數回合後基本團滅。
對於已經打慣了老BOSS的玩家來說可算是增加挑戰性的設定,至少我就被這些新加上來的小怪或者核心等虐得滿高興的(喂
不過因為對DPS要求增加了,習慣用低TP招式來磨BOSS的玩家不得不放棄這個玩法。
也是因為這個設定讓EXPECT難度對於隊伍整體(特別是全體攻擊)輸出要求緊張,從而無法達成絕對自由地組隊。
簡直可以看到A社在奸笑說看你們之前都集中輸出來打單一頭BOSS現在給你們各種小弟嘗嘗,虐哭了吧XD
也可以看到在樹四被當成雜魚斬的三龍笑著說來看看我們進化的樣子吧XD雖然雷龍在滿級結界面前依舊是非常淚目。
嘛,個人認為也不一定需要所有BOSS都不能考你瞬時DPS,但可以將部份改成像第三階BOSS那種只要做好防腳封對策再加點防禦,就算把小怪放置PLAY多幾個回合也不打緊的情況也不錯。
另外像蜘蛛女那種雖然也考整體DPS,但至少不是瞬間DPS的設定也滿有意思的。


魔石:
新樹特有,用來取代三、四代副職系統的存在。
刷石方面比新一簡單了也是滿令人感動的,不過也因為A社已經知道你們全都用魔石來疊技能等級的關係,於是沒有用魔石時倍率基本上都偏低,對於不想要用魔石的老玩家來說是很難受的事。
只是疊技能等級的話,除了攻擊技與某些輔助(LV20巫術前提下的LV20結界、遊俠指人等)外,也不見得加上魔石後差別會很大,除非你要追求高倍率秒BOSS,否則被動技與BUFF技一般不需要疊上LV20。
因為11區某個刷子的關係不同職業的LV10魔石基本上都是可以隨便拿(前提是你的同級魔石夠),於是這作主要得刷的不是魔石本身,而是傳說NPC以外就無法換回來的魔石附加效果,想要同時刷出你需要的高等技能與效果則非常看運了…
於是就有了雙葉DLC的存在(滅
不同於基本只需要猛力刷三動其餘可以全數輔助的新樹1,因為倍率變少的關係整體來說魔石在這作的存在性還是很明顯就是。


FORCE BOOST與FORCE BREAK:
由於主角要變身關係成為這作的重點戰略招式之一,能夠看準時機好好利用的話戰鬥會相對變簡單,又或者說如果不懂得看準時機好好利用下場會很慘= =
尤其是BOSS招小弟的時候,部份職業沒有FORCE BOOST幫手輸出會很不夠,又或者危險的時候開FORCE BOOST或FORCE BREAK就會有一~三回合的救場時間,甚至連主角也可以幫忙開三動用道具救場,只要用得好整體DPS也會加快。
又或者說主角不變身的話存在感會超級弱。
正因如此主角與某些職業會有增加FORCE槽的被動或者條件輔助技能,好好利用是相當重要的。順帶一提後期面對某些BOSS時主角只要開夠六回合變身三動DPS有可能在解除變身的瞬間直接將BOSS從P1第一次招小弟殺到P2甚至P3再次招小弟(而且這些小弟一般更難搞),適時解除變身也是非常重要的戰略。
另外,主角那個增加防禦拖長FORCE回合用在詩人身上會是超級BUG,加上遊俠的LV20指人代擋甚至連主角也可以對著隱BOSS當盾。
FORCE BREAK則主要是攻擊大招或者比較強力的單回合救場招、輔助招,除了對著隱BOSS跟遺跡某小雞外一次探索只能用一次,因此被當成後著用,某些招式用來打條件素材還是滿不錯的。
不過不習慣的人可能會讀不懂FORCE的節奏而覺得難用,這也引發某些玩家在沒有其他異常職業的前提下用巫醫被罵巫醫難用之類的情況。


料理:
相對起樹4,這作絕大部份料理的存在感比起用來冒險更像是用來賺錢,畢竟冒險裡真的能用上的就只有幾種。
在全城市發展之前料理賺回來的錢基本上都只能用來發展,不發展的話交換魔石那邊就只有零星的幾個,料理也不會怎麼好賣。
可是只要完全發展好了,有材料的情況下賣六階層料理,在樹海待兩天賣出30000en以上不是很難,我甚至試過碰上美食王與節日上十萬。
因為這作的最強武器也是老樣子的超高價,所以料理賺錢還是需要做好的。
雖然感覺很慢,但勝在收入夠穩定,特別是故事模式想要一次賺大錢無論多高級也得五個人睡夠14天等BOSS復活打,這樣還是很浪費錢(LV99住夠14天要6930en),覺得賺夠了傳說魔石也不刷了於是不想要繼續宣傳的話把宣傳全都弄走就好。
不過也碰過有人覺得料理與發展讓人不像是在玩世界樹迷宮了,嘛,實際情況其實沒那麼嚴重啦…
料理開發方面其實也滿有趣的,有些寫得很明顯,有些則要猜材料,對於不懂日語的人來說也許有點辛苦,不過整體不難。
故事模式每次開發都會有針對該料理的特別劇情,個人覺得有部份還是挺有趣的。
對於餐館最大遺憾是是除了開發外,每開發一定數量的料理後故事模式有的對談在經典模式裡似乎沒有,於是其他NPC也不會對餐館跟廚子評論什麼。


故事模式與經典模式:
世界樹迷宮在經典模式下基本只有背景設定,而冒險者們把這些設定的真相給扒出來,其餘我們自己YY。
新樹系列的故事模式則是為五人加上個性與背景,再把這些背景與故事主線連上去,則給玩家另一種進入世界樹的感受。
我個人覺得各有各的好,自組公會沒錯是有自由度與及對自己公會的幻想設定,但故事模式卻也為樹系列相當缺乏的劇情本身增加了飽滿度,帶出了比之前更生動與更為明顯的交流。
當然,有些老玩家不喜歡故事模式是因為他們覺得這樣不是他們一直玩的世界樹,這也是為何新樹2的男主光環被罵得那麼狠的主因之一。
嘛,有一個前提需要弄清楚:新樹系列的賣點始終還是故事模式就是。


角色設定(故事模式):
包括主角在內的角色個性描寫其實還是很明顯的,就連給主角選項的機會比一代時變多了,語音也一樣,有些選擇單純是改變語氣但內容其實是一樣的,於是主角整個人的個性定位沒有一代那麼含糊…我對一代主角的印象除了「全都是為了正義」以外就完全沒有其他了…
其他角色的定位也變得比一代明顯,能夠成為獨立存在的同時也有慢慢互相串聯起來,使得他們後期都相當關懷與珍重彼此。至於一代我個人總覺得圖書館三人是一組,男女主是另一組人,他們組起來單純是因為有共同目標,完事後就散場的感覺。
不過有一個缺點是這作角色描述能明顯的主因是官方都幾乎都在向他們擠萌點。個人覺得不算主角的話,劇情隊裡其實只有大叔的個性描述比較真實,其餘你都可以把各種二次元常見的萌點給拉出來,當中尤其明顯的是親友弗拉維奧。
嘛,雖然他是我這作最喜歡的角色,可是要我平心而論的話,我可以從他身上抽出很多二次元常見設定,吐嘈與人妻之餘對主角的忠誠心還要使他比公主本身還像女主(喂),而且對比起兩名女生我總覺得更能夠從他身上看出官方多有病(滅)
話說四人之中我最欣賞的角色描述果然是大叔,雖然他的真正身份不難猜(從第一次看到OP時已經猜到了…),可是有跟他進行夜會話就能夠看得出他是很重情義卻又是很孤獨的存在(相當建議認真看他第四、第五階的夜會話,特別是第四階的,如果你B4F劇情過得太快只看到個逃字的話真的會很冤)。前期那些可愛的Madao屬性有一半是因為絕望,有一半則是演出來的,大家都知道真相後他下決心跟主角走下去,於是相對更有前輩風了,這些個性刻畫相對還是滿自然。
…無論如何,二代的劇情隊五人組我基本還是很喜歡。


劇情(故事模式):
比起經典模式裡只想要冒險的「冒險者」,主角一行人的目標比較明確,這也是新樹系列的傳統?
這作在劇情方面其實也不算特別好,很典型的被牽著鼻子打怪升級最後拯救世界,而最大伏筆的大叔中期就解伏筆了,相對起來反而覺得樹一MIKE的設定更加令人震撼。嘛,正如我之前所言,大叔的真正身份在未玩之前已經猜到了(雖然當初不敢認為自己真的猜中),加上有老樹2的記憶,而且還要跟新樹一的世界樹計劃串起來,我個人覺得沒有太大轉捩點也很正常。
某人某狗在故事模式裡能夠活下來倒是很不錯。
無論如何,這裡劇情賣點基本上是落在角色們的描寫,像是樹海很多很可愛的小事件都值得一看。(特別是第四階的小事件在老樹2本身已經很萌了,一落到劇情隊就變成超級萌QVQ)
至於結局感覺比較像是新樹3的宣傳手法,一開始知道時我也很傷的,可是一去到第六階又好像把整個結局給忘了= =
不過這作非常遺憾的是第六階層基本沒有故事模式專用的角色互動…角色跟NPC的互動也只有丁點,餘下有較多互動的只有食材開發,只是第六階材料做出來的菜大部份都有在草草總結角色怎麼成長了的感覺-3-
明明一代時第六階還是有互動事件的(主要是提醒注意FOE)…
說不定是覺得很多人打完第五階就開經典模式?反正二代第六階迷宮內不算DLC唯一的互動劇情的部份就只餘下放置PLAY語音跟隱藏BOSS了,明明很多劇情像是解除第六階層的封印系列,與及三龍等的任務故事模式都可以作出交流的…
但微妙的是完成所有菜單後的劇情語音多得更像結局= =


夜會話(故事模式):
是讓人更加理解角色背景的系統。
平日因為都是五人組在一起,有這類個別角色私下跟主角交流的部份也是不錯的,雖然我覺得在不需要攻略單一角色結局的前提下還給我們選擇有點多餘。
特別是還有時限CG,我相信很多人錯過了大叔的吧…嘛,其實想我們理解角色的話,像第一階那樣角色自動跑過來就好,這樣子就算夜會話跟夜會話之間有連繫都不會出問題。
…雖然這樣子也給我們可以在每新一階層開個新存檔隨時看的選擇。
話說同階層重覆找公主時出現的還真是滿…震撼的,官方有病系列之一(滅


配音:
跟新樹1同樣平日基本都是連接詞或者某些簡單的語句,只有幾句真的有對白,有部份還要是你選錯就只能在通關後聽了……
咳,除了完成菜單後的劇情幾乎全語音對白= =+
戰鬥對白的變化方式感覺好像比新樹1還要多,主角也不再是咆哮為主了。
不過劇情最終戰裡只有主角一人時不停地グリモン還是滿出戲的(滅
另外聽NPC的歡迎與告別對白的改變還是挺有愛的,特別是餐館由「什麼嘛,原來是你們呀」變成「歡迎回來」總有種女兒養大了的感覺XD
如果不喜歡配音的話可以關掉。


動畫:
與前作不同的是這作動畫只有OP,雖然中間出現的CG被稱為MOVIE,不過其實最多只有眨眼呀熱氣之類的,完全不能被當成動畫。
新樹一沒有開場OP,以總計份量來說兩者算是差不多吧。


DLC:
最後終於都來到這個爭議最多的部份了。
首先需要澄清的是:不買DLC,可以通關,可以拿到道具怪物地圖全滿徽章,可以拿到EXPERT打倒隱藏BOSS的徽章。
就算買了DLC,DLC的怪沒打出來,或者DLC怪的特掉沒打出來也一樣能夠拿到全滿徽章,而且那些特掉出的東西跟最強武器/防具比起來性能都有點微妙。
至於地圖,不算31F就只有溫泉、雷之女王跟魔界獵犬有額外地圖,而且感覺其實比較像是找些空位再擠張地圖上去,並不會因為沒有那部份的地圖而錯過除了DLC BOSS以外的任何東西,而且不自然地空白的地方直到現在還是老樣子空白(6F,就是說你)。
所以「不買DLC遊戲只有80%」這說法並非正確,需要有的東西本體已經100%全都有,DLC最多只能算是去到120%的外傳。

不過這類打BOSS用的DLC普遍還是偏貴,基本價錢為250円一個,如果是故事模式也還算有點角色互動可以看,經典模式除了刷BOSS外就沒什麼用了。
雖然可以無限接,等於無限打BOSS拿EXP,不過如果真的想要EXP,直接買個四葉任務更好。
倒是某些任務報酬給的道具反覆多拿幾個會滿方便的…像是七王送的解剖水之類…但值不值250円就看玩家了(我解剖水直到故事模式通關也只分別向冰龍雷龍用了兩支出中間素材)。
個人比較推薦的是浪川雞的任務(單挑勝出會免費給你HP+100全能力+5的首飾,如有需要你可以打夠每人一個…雖然正常應該也有一枚公國版的)與魔界獵犬任務(這個在躲FOE方面滿有意思的,新加的地圖夠大,躲不掉就是一頭幼子級血量的FOE等著你打,又不能用絲,自虐度非常大,而且在故事模式裡也可以知道一代圖書館三人組的部份情況,相對其他這貨勉強──只是勉強算是比較值)
500円的魔神任務個人感覺其實最多只能跟魔界獵犬任務同價,那邊的FOE是滿嚇人的,魔神也無法用男主秒(雖然聽說已經有人成功利用三遊俠五回合秒),只是500円其實真的不太…值,在EXPERT難度下打倒這貨後拿一把HP與TP+999的劍感覺還是…你都打倒這貨了還要一把BUG劍來幹什麼呢…
嘛,有餘錢的話看需要買就好,正如我所說,不買不影響通關。

其實個人覺得收費DLC果然還是像三茶葉那種輔助級會相當好,有需要就買,沒需要就不買,就是那麼簡單。
BOSS的話100円或最多150円則是可以接受…老實說250円真的太貴了,如果我不是特別對這作的劇情隊相當有愛我也不打算買任何收費DLC…
此外也有一個很惡趣味的350円DLC,有人罵這明明是B級遊戲裸身子戰鬥大丈夫?嘛,官方明顯就是看準你們這些紳士的喜好所以明知會被罵也照出,不喜歡的不買就好。






大約是這樣。
個人覺得這作批評主要是來自DLC與經典模式。
但只要你肯接受故事模式的配置,這作還是滿不錯的。
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