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本來想買DS2的,可是被網上的遺跡傳奇試玩視頻吸引了…
於是跟朋友吃飯去到旺角看到這個時忍不住買了下來(掩臉
不過還真是買了五天才丟這個感想…
以下,少量個人感受有,考慮買不買的人可以看完這個再決定。







有關故事:
有點像世界樹系列,背景設定大於角色描寫,(或者說戰鬥大於背景設定?),反正就是一大堆人被「星杯」吸引了(或者是工作或者是只想冒險或者是想要找回記憶ETC)於是就出發前往那個擁有傳說的島嶼冒險。
目前我剛開了後半(應該算是後半吧),基本上我不覺得有什麼特別的情節。
所以這裡就暫時不說太多就是。


有關地圖:
整個冒險位置就是一個小島,鎮子也只有一條,聽說有二十個地圖,現在加上鎮子與廢村我只看到有八個。
一些地圖的機關設計滿可愛的,可是整體來說相對也很簡單,有部份做出來單純不讓你那麼快100%完成地圖…



有關角色:
感覺像是給你七種立繪,有齊角色名字個性與背景,然後就自行組隊的感覺(主角拿不掉)
因為組合的可能性太多,於是遊戲裡對話其實都很少,除了開場以外,都幾乎被刻意設定成句子前後沒太大關係,或者主角+放在隊伍第二位的角色的簡單對話。
加上角色沒有配音其實還是滿可惜的…
…就說你們應該用PQ那種全隊探索幾人上場的設定嘛。


有關音樂:
個人覺得很一般…沒怎麼留下印象。
話說不知為何我有點喜歡影人在場時的地圖BGM(咦


有關能力值提升:
這作的能力值有HP,SP,攻擊,防禦,支援五項。
前四者我想不用解釋了,第五項關係到出招速度與回血量,不肯定跟異常與命中率是否有關。
提升方式跟SAGA一樣都是每場戰鬥看機率。

個體提升的話,除了HP與SP似乎都是按每個人本身的天份來定以外(至少我讓寶物獵人拿著盾牌站了一小時盾牌位他也只升了一次HP),其餘則是看你的站位。
站在攻擊那邊,必升攻擊。
站在防禦那邊,必升防禦,支援也同理。
至於升級機率似乎是看每個人的天份,與你所在的地圖與怪的強度(如果你對著同一地圖的敵人打,但你所練的那項超過某個數值就會很難再升了)。

同理,招式都有攻/防/支三種。
升什麼也是靠站位,像你在防禦位置用攻擊技能,該攻擊技能在升級時也只會提升防禦等級。
估計你在該回合的能力值就是看「角色本身個體等級+使用招式的能力等級」來算的,招式本身發揮得如何就得靠招式威力與精靈了。

至於覺醒
覺醒機率看的似乎是「你的個體數值+你使用該招式時的能力數值+敵人的強度(+也許還需要站位)」來算。(要契約的魔法不會算招式本身能力值,但覺醒了後可以練)
敵人非常強的話覺醒率就會超級高(於是有了對著大鳥覺醒再逃跑戰法),不是的話就得在別的數值上再下多點功夫。
比方說,弓技很多人明明把第一招的攻擊力都升到LV20了,為什麼來來去去只有兩招?
然後我把其中一個人放到支援位出第一招,在升了兩三次技能的支援等級後,突然就覺醒了一招SP5的箭雨了。
所以適當時就算用同一技能,把排位改改也相當重要。
我現在唯一知道的是單手劍覺醒基本只看攻擊,弓覺醒似乎是看攻擊+支援,盾也許是攻擊加防禦(未測試),大劍似乎也是攻擊+防禦,其他未測,也許每招的要求都不同。
話說前半死不覺醒的精靈技後半終於都覺醒了…
(不過比起攻擊,其他技能反而更好)


有關傷害:
看的是在場哪個精靈比較多,水精靈為召喚魔法傷害減半,火精靈是傷害兩倍,風精靈是物理傷害減半。
不過無論契約多少次,同種上限好像只去到大約五分三左右,再召喚最多只能保持精靈數不會下降。
契約太多精靈不會疊加,只會算上場上最多屬性的精靈(效果敵我共用),所以能夠開場叫夠你想要的精靈後就集中召喚一精靈,一人保持輸出另一人當盾牌或者奶。
得注意的是,敵方本身的「邪」精靈契約會讓他們在邪屬性精靈太多時變強。
話說,其實最好是把風水精靈也叫過來後看情況集中召喚一種。
打血厚怪時水精靈+水盾的組合慢慢磨很不錯(同時有召喚風精靈的話,就算風精靈數目被壓得很少,每回合也可以回SP1點,加上自然回復就2點)。
對著攻擊力不太高但血厚的怪練級的話可用風精靈刷能力,不過注意對手的召喚術(風精靈讓物傷減半,敵我相方輸出變少於是能慢慢練,可以同時召喚水精靈好方便隨時回血)
火精靈則是高速清小怪好幫手(高速角色A召喚火精靈,比A慢一點的B用箭雨之類的全體攻擊,餘下一個當盾來防止秒人前先被秒)

因為有這個設定,花錢買個沸水海的地圖,那裡第一個版面對於HP150~200左右的隊伍來說是一個不錯的練級場。
第一個版面入口附近有一個水遺跡,只要打開了的話全版面(注意是全個第一版面)都會開場就有水精靈契約,而且那邊很少出跟我們搶契約的怪。
由於水精靈數量大約定在三分一,所以沒有不停召喚的必要,就算用的是破武器也同樣可以拿來練。
如果碰到太難搞的怪(像是靈鳥X3,或者淺粉紅色的那種鳥)還能快樂地逃掉(想要挑的話提一下血量再開個水盾吧,運氣好的話最多死一個)。
只要角色天份對,各項數值可以至少刷到LV15,肯花多點時間的話這地圖極限會是20左右。
那邊的隨機寶物也不錯,也可以刷一刷錢。
蛋的話在學到箭雨後能夠去偷,一般出現的會是八頭紫紅色的鳥,不過箭雨角色的速度真的要夠快,能力夠一次可以清掉很多頭。

後半的話隊伍基本上已經成形了,要麼在遺跡附近刷,要麼看情況上或逃掉。
這作真的是我逃得最多的一作…
個人覺得比較方面刷覺醒的怪是那些像炸彈之類的東西,要麼是很好躲的單體攻擊,要麼是全體魔法,但在水牆+水場的前提下傷害都不大,把角色全部丟到防禦位刷素手可以全隊都出迴避/反擊技。
那些山脈的版圖還是不錯的,先手將什麼冰龍呀雷龍呀總之就是會飛之類的東西給清理,會搶契約的怪雖然煩不過問題不大(牠開水牆反而更方面我們刷了),主要是留下一兩顆球球就好了,站在攻擊位刷反擊也不錯XD
那個沉船版圖的破船艦(?)之類的反而有點兒危險,盡快得把其他怪也給清掉,只後下一隻船開風盾(他衝過來傷害雖然大不過還可以躲,那些全體炮才嚇人),畢竟三色盾不能加疊。
我把弓的最基本招的攻擊力都練到LV30幾了,不是風場在的話打一下怪都有150~200……比那些要花SP的半調子招式更好用- -(雖然還不及5SP的單體箭)

5SP的箭雨真是神物,8SP那招雖然強不過消費太兇= =


另外影人不難打,全隊大約200血左右時就可以安全挑了,讓我發現盾牌還會覺醒攻擊技…
因為對手的魔法傷害不太高,用風精靈場+水盾常註基本上對手打你傷害不大,唯一小心的是即死(用的機率不高,只要不是邪精靈最多也很容易MISS),所以最好有兩個人能夠回血,如果可以有解毒更好,雖然我整場戰鬥只中過一次毒。


其餘方面…
只要賣出地圖(完成度無關),那個地區的怪會變弱(或者說強怪不太會出現),你在那地圖被打死後機率有人救活你,可是在該戰鬥裡的升級與覺醒技則會被清除。
商店的普通商品也是隨機的。
另外被打昏似乎會先於盾牌代檔,也就是如果目標角色注定被打昏的話,另外一個角色的盾牌就不會發動(槍的全體攻擊除外)。
鳥的大招可以用風精靈場+風盾減弱,效果是神級的。
盾的話一開始可以用機率無效/反擊,但如果不是盾牌的角色血太薄,找盾牌角用代擋會安全很多,雖然魔法依舊擋不住。






於是這作明顯重點是在於「練數值練覺醒」。
就算你把全屏的敵人清光也不代表你的數值提升得夠。
而且你集中於同一站位的話,其他數值就不會上,加上原來站位的數值也有類似地圖上限之類的存在(等級越高越難練),改變站位後重新練一練也非常重要。
另外總覺得你的能力/裝備越強對手出大招的機會越高…





所以喜歡練等的人也許會喜歡這作,但喜歡普通故事式RPG的人就不一定喜歡這作了。
畢竟這作真的算是非常作業式的設定。







個人覺得需要改進的地方:
Formation給我們事先設定實在非常不必要,反正才三個人九種設定,應該看情況隨時讓我們改變策略,直接給我們自動調節更好。
一些精靈術要裝備了進入戰鬥才能夠看到效果(不覺醒的話系統裡就完全找不到),裝備時就應該需要看到效果了吧= =
怪物地圖裡的建物與樹木等等需要走近才出現,常常因此走進死路,都看著上屏躲怪了哪有空一直望向地圖?而且這地圖的清晰度也不夠(好吧我只是被世界樹寵壞了)。
不過走近也會有視線突然被擋的可能性──躲小怪就算了,連FOE(誤)也被擋住是想我怎樣。
FOE(喂)起碼要過三個地圖才能挑,但守住遺跡的三色BOSS必定每隔一回合就跟你搶精靈的關係,除了血厚外就比小怪還要弱…倒是可以拿來刷一下低級的覺醒。
另外我還是偏愛至少四人的小隊呀,反正角色都有自己的個性與背景,用回四人小隊再加點交流不是很好嗎?SAGA系列也沒那麼遺憾!而且因為主角換不了的關係想要全練就得開三隊,相信很多人都只集中於用習慣的三個人就不再練其他人了吧…
精靈召喚系統也把整個遊戲分工設定得太死了。

感覺只要通關後我就會把這遊戲二手賣出去吧…特典我也未拆哦。
香港人有興趣找我,價錢能議XD
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