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已經成功把這個遊戲當成別的遊戲玩了…
以下劇透有。







無論如何,現在是第七迷宮攻略中。
基本上怪都開始打不動了…符文我集中在被動技都未點出清場招,銃手連被動技也未滿,騎士更不用說了除了挑釁外就不懂得好攻擊了(點了一點盾擊給他…),醫生…就是醫生(滅
嘛,基本上我準備這組人用到最後了,主要是為了認對DOE所以才會用銃手…
只是我想了想,LINK劍士、追擊舞者、詛咒、醫生的隊伍好像也不錯?
詛咒是用來讓敵人全睡或者全體恐懼自殺,這樣就可以不用騎士。而滿點的LINK劍士+舞者的追擊配合可以相當出色(請參考PQ的LINK劍追擊系),而且LINK劍最神的地方是面對未破防的DOE也可以打出附加傷害(雖然傷害也滿低的,樹4最神的那招回合每多追一下攻擊力提升這裡好像沒了XD)
可是這隊伍有一個問題是沒騎士,舞者只要被DOE打中就完蛋了(DOE異常率也不是很高),復活花的TP還滿多的(就算點自動復活也會增加醫生負擔)
當然也可以把舞者換成雷亂舞的符文不過…比舞者更燒TP就是。
嗯,這作騎士真的是神了。


來說說玩了那麼久的職業向吧…
劍士:跟原來的四代差不多,可是SP有限,想要單向輸出不太建議點那些劍/突劍招式,倒不如直接向LINK劍前進。那招LEADER外回合最先BUFF/先陣被動不一定要太早點,除非你劍士當LEADER,那麼先陣被動可以先點個LV1(LEADER必定是回合最早出招意味),此外降攻防盾也不錯用。

騎士:挑釁萬能。被圍著打的時候TP還是很夠的可以盾擊點個LV1,但不是被圍著打時(特別是已攻略迷宮的較低層數)也會自動開挑釁這樣超浪費TP的…因為太容易餓,不太建議在長長路上當LEADER,特別是後面基本上就算是符文也能至少吃一擊,讓騎士站在LEADER後面在衝到怪(或進房間)時上前比較好。

醫生:一開始以為沒什麼用,不過後面發現有的話果然還是比較方便,甚至可以幫某些迷路隊友單挑一個房間裡數目比較少的怪(治療不限距離)。除了回血外還有回異常回弱化甚至是復活,自動回血的發動率也不算低,點高不錯的,自動復活點一點也很好(應該跟樹4一樣點高不會加發動率),倒是集中治療不要也罷(點了最好OFF掉)

銃手:遠距攻擊系,在小路上碰上敵人非常好用,跟新1新2一樣好用招多得不懂得怎麼點…面對DOE時三封率說實在比丟道具還慘,但頭封腳封對於放毒蜜蜂呀幻覺鳥呀甚至是麻痺獅等非常好用。因為技能攻擊都能夠會心,加會心率最好點點。普攻輸出老實說很一般,可是能夠會心二連會很強。三色點LV1就夠玩死怪了,再加上會心弱點小怪必秒。散彈在騎士幫忙吸怪後也非常神用,跳彈還是BOSS系的。整體問題是TP有點緊張非LEADER時最好把所有技能關掉,命中也夠糟,幫武器裝多幾個HIT或者用百中眼鏡吧。個人覺得當LEADER不錯。

舞者:有攻擊手、回血手、BUFF手三種玩法,因為很多招式都需要他們站在旁邊所以我不太常用,事實上是後期成形的技巧形職業。

符文:三色強者,個人覺得基本招都夠輸出了,特別是把被動點高時。可是因為我都集中在被動上而沒有怎麼點高級的所以現在我的符文還是無法清場…TP盾必點,倒是符文盾的發動率就算點滿了感覺也不太高。雷系招式就算是第二級那招也很好用,特別是SOLO的時候,麻痺可以幫忙拉遠距離或者讓整個房間的小怪都站著不動。至於三色BUFF打BOSS可以用但平日還是關掉吧…

詛咒:繼神職騎士之後的天使職(魔鬼職?XD),別小看毒,毒傷害其實不怎樣(還會解開麻痺),然而附帶的鈍足才是最強的,對於破防也相當好用。另外也有小怪見到必哭的睡眠咒言(對DOE沒效果的樣子),另外也有全體三封,更不用說那撒旦一樣的恐怖咒言+自殘的配搭…畢竟這作異常可以重疊的說XD
相比起來減攻防咒言的用處不太大…另外不太建議點復仇系(HP越少傷害越大),畢竟你隊伍一般會有一個AI見鬼的醫生,探索也有自動回復,能用的機會非常少,跑去點這招不如直接點高咒言MASTER更好…

忍者:技巧形職業之二,可以當躲招系職業也可以當(異常)攻擊系,迴避率神高,個人覺得只要後期成形,在探索期間可能有能力取代騎士。不過這職業當盾有一個問題就是萬一被敵人連續打中就直接完蛋,最好搭上醫生的自動回血或者王族的鼓舞。至於攻擊系就不用多說了,首切簡直萬能。嘛,反正我直到目前也沒怎麼用到…

王族:在回血方面是最佳醫生後補,庇護/予防號令能好好應用會相當出色,而且還可以加各種BUFF。站在舞者/忍者旁邊被動鼓舞還可以代替騎士的決死(其實就是不屈號令的改版),三色BUFF與攻擊形舞者跟普攻形銃手相性特別好,倒是自己攻擊的方式有點兒煩人。本身的防禦力改成跟SSQ2差不多,可是因為不思議迷宮連符文也至少能吃一擊的關係,王族還算是很硬的。

風來:萬能職,只要帶夠藥與麵包絕對可以SOLO。封技、行水、爬牆、加自己速減敵人速、吹飛等等,只要TP夠就什麼也能做得到。怪太多時可以避開戰鬥,怪比較少時可以一個接一個打死,加上道具幫忙,風來就是這樣的一個比較棒的職業。
可是這作也有一個問題是DOE無限多,除非你能夠好好安排城的位置讓守城隊打,否則就算風來人在第四迷宮之後當獨行俠也獨得不太安心…




其他再說多點吧。
DOE:
因為只要不想浪費金錢就是必打的關係,在探索其間還是很煩人的。最好在迷宮頂建一個城放真正的實力隊,然後就在中間慢慢建磁軸,想打的話建在DOE不會繞的地方,不想打就建在DOE有機會繞不到的地方當電梯用,然後DOE直接用犧牲基本城的方式趕。
不過出什麼類型的DOE我們不能控制,很多好裝備都需要特定DOE給的材料,雖然上下多幾次層數可以刷新,可是出來的DOE不是我們要的又要清掉這樣超級煩。
DOE不一定會在最底層出現,只要是那些不能建城塞的迷宮都有出現機會。
然而,只要你跑別的迷宮,其他迷宮裡的DOE就完全不會動。加上那些額外的小迷宮(?)不會有DOE出現,刻意給你這類額外的迷宮就是用來給你刷支線任務兼練等用的。

城:
就如上面所言,城的放置方式非常重要,不過因為每個迷宮只能建一定數目的城,最好別把所有城都放在DOE必經路上,畢竟我們不能主動破壞城,太低層把上限用光的話BOSS房間就可能很遠才到了。
比較下面的磁軸用城還是建在不一定是必經的路上比較好,中間隨便放幾個就算犧牲掉也沒關係的城,特別是單純作為途中電梯用的話真的就算犧牲掉也沒關係,只要確保最下面的城沒事就好。
主要用來防守的還是最接近鎮子的城,如果同時有太多衝過去,最好還是探索隊自己跑去先行解決,又或者犧牲一兩個基本城。

救助:
主力探索隊死了的話會發動救助,救助可以從城裡找人去,不過因為派人的時候會看不到那些角色待在哪座城,而人也是從鎮子出發一層層跑的(當然可以用磁軸),小心別把防DOE的角色都給拿掉。
因為道具/錢等等全都在主力隊,救助隊基本是除了本身有的裝備外就光著身子走的。放在旅館老闆娘的道具與錢這時可以用,當然如果層數比較少的話直接跑過去都沒問題畢竟不思議迷宮本身就是零開始嘛…
下去救人的機會最多三次。
完成了後要去公會選擇救助完了就行XD

NPC:
這作裡我個人最喜歡的地方。
之前樹系列的作品都有設施NPC互動或者劇情加入率不夠的問題,就是執政院給任務我們,我們就自行利用那個城的東西來做自己的冒險,就算有互動或者加入最多都是支線,不是設施特有的NPC大多直接死給我們看- -
可是這作的NPC之間有不少交流,而且他們不完完全全是放任冒險者去自行冒險救世的人,而是真正擁有待在這鎮子的理念,與及屬於他們個自的過去,而且還會互相關心。破了第六迷宮後死了太太的那名帥哥甚至主動提出要跟我們一起去看世界樹的樹底,就連旅館老闆娘也是滿深藏不露的XD
總之這作的NPC們真的非常可愛呀。


世界觀/劇情
這作世界觀都放在「研究報告」裡,過往的樹系列就是沒有類似記錄世界觀的地方於是劇情感覺真的可有可無,玩完整個劇情也許還不知道發生了什麼事,這裡至少有把背景記錄下來還是滿不錯的。

以下真的是劇透:
之前說那個焰人與神籬的盟約原來不是樹5梗,而是這遊戲本身的世界觀XD
那位女博士的師傅之前去了一直看守盟約的村子,回來後把熊孩子帶來了說是自己的孩子,然後也才開始寫出那本盟約的書,所以那孩子有機會是那村子最後的末裔。
總之,在數憶年前,這個世界並沒有任何生物,只有焰人存在,是死寂一片的世界。
某天,世界樹出現為這世界帶來了希望與生機,與類似東西相性不合的焰人結果被趕到地底。
焰人為了復仇麼是派出上千魔物去攻擊世界樹,可是那些魔物只要一碰到世界樹就被石化(琥珀化),完全無法入手。
於是沒辦法下焰人只好與世界樹交涉,結果焰人住在樹根,大地上的一切繼續欣欣向榮。
不過焰人其實一直沒有放棄復仇,因為有各種因素,陽光的力量使琥珀裡的怪物慢慢活過來,將看守盟約一族的村子給滅了,此外這次我們冒險舞台的鎮子也受到波及,好在當時有其他冒險者在才能夠把DOE打退。
那一族人在最後喚出大水把琥珀都蓋住,減慢了琥珀變回魔物的速度,可是一年後的現在被稱為DOE的魔物又再次緩緩復活。
這一年裡依舊死守在鎮子裡的市民們也為此做了不少事,重建、研究熱氣球、召集冒險者、旅館吸引過來的忍者們都在不停地為鎮子收集情報。
然後就到了今天…



不過老實說那個類似北斗七星的石版真的讓我囧了下,然後選擇裡還提到這是不是龍脈…2333
明顯宣傳樹1-4也算了,暗地裡宣傳DS2是什麼一回事呀喂XDDDD


另外,這作的選曲其實超級微妙的,由第四迷宮開始就一大堆FOE/BOSS曲是啥回事- -
只是第七迷宮的BGM很燃!我超喜歡!但我只記得是樹3的…第四五階的普通戰鬥曲?航海BOSS戰?真的沒記憶了…
此外直到現在我還未聽到櫻橋跟白亞森…
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