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目前玩到世界崩壞找到瑪姐(與失憶卡繆)後。
因為之前已經玩過3DS版,所以我這次比較著重於比較,再加多幾個追加劇情的感想W






1.聲音
有聲音跟無聲音是兩個遊戲這點在這遊戲還真能好好體會…嘛畢竟我從畫面開始都已經是兩個遊戲了。
不過有些感嘆聲(尤其是女生)做得很奇怪…跟同伴聊天有時就像是急叫,或者吱一聲的,最明顯是聲音本來就尖的薇若妮卡,瑪姐偶爾也會這樣。
反而勇者本身的語氣聲就弄得不錯。
是說雖然我不算內山粉,但因為最近這兩年一直聽他聲演陰沉角,卡繆那種活潑(跟失憶時的弱受)聲還真是滿新奇的。
然後愛麗絲醬(船夫)你真的不是DQ8楊格斯轉世嗎(喂
是說,島崎的聲音絕對要一聽,尤其是王子土下座那一幕的演出完全就是神了WWW



2.BGM
我大地圖已經用冠軍包轉成DQ8的了…雖然沒馬聲有點像欠了些什麼…感覺回到過去後會換回來。
另外時之祭壇因為DQ7-10都轉成2D了所以可以有電子音聽。



3.時之祭壇
這個我個人有讚有抱怨。
讚的部份就是,那天殺、該死、混帳的時之迷宮終於都不.用.走.了。
3DS的時候我真的想著走完那一次我就絕對不會再碰了,又煩人又難走,全被打死後又要重新找人下迷宮,每次開寶箱都只是素材或者沒用的帽子的時候有多煩人沒玩過的人是不知道的。
現在改成在世界各地找帶著密語的約奇族,人性化了不少(雖然看失憶卡繆全部場景對白變成沒可能了,嘛至少假結婚還能弄WW)

至於糟點…應該是因為不想再做一個跟3DS類似的建模,所以從約奇村開始各代全部統一為11S的2D畫面。
這代表了由DQ1去到DQ10,全都是同一個畫質(約為3DS級的2D模式再配上SWITCH的大畫面做了精細調整)
對於想懷舊的人,至少畫面上真的懷舊不了-3-
而且DQ9那個超級大的地底迷宮,3DS版至少可以躲怪,2D躲不了而且怪的等級也是偏高的,再加上我收完瑪姐後就去約奇村浪了,於是沒有清小怪大王的小紅帽在(應該說我走那邊的時候只有主角跟葛雷格有組別物攻,AI操作的羅跟施維亞姐姐要節省MP回血加BUFF所以我限制了他們浪費MP,瑪姐我當時點來點去都是單體攻),搞到我幾乎全滅在這裡(滅
(然後那個BOSS的超級金屬史萊姆王一給就30000多EXP,早知道把雪妮亞也接了才來呀,我現在6人都LV43了她應該還卡在同伴四散時的LV35…
不過那個迷宮的確是中期練等的好地方,只是不看攻略的話那個密語真的很容易錯過…順帶一提連拿著密語的約奇族都是金屬的←)




4. 3D與2D互換
其實這部份也做得不好。
我不知道為什麼他們要這樣做,但如果想在約奇村以外的場合切換模式,那就要從那一章的開始重頭打一遍(每一章約一個城鎮的進度)
而且如果你不小心按了另一模式較早的章節,那麼你只能全部重新通,回不了最新的章節了(像是你打第10章,換模式時換了2章,那你就要從2章開始再打一遍無法直接跳回10章,所以注意別蓋了原本的存檔)
當然也有人利用這點刷寶箱(模式互換會讓等級、手持道具金錢以外重設,也就是開了的寶箱會變成未開的),只是整體來說還是滿微妙的。
3DS時明明就能在教會隨便互切,這裡變成這樣…是不是想讓玩家隨時回去看NS追加的角色故事?但就算這樣,不能切回最新章節的設定也太微妙。



5.大地圖隊伍跟隨
這個3DS有做,讓行走感覺熱鬧一點。
然而如果視角設不好,葛雷格你這個大塊頭真的很擋視線……就連施維亞的隊服也完全擋了眼前的東西(搞得他重新加入後我立即幫他換回沒那麼多羽毛的衣服了),有其他隊友加入後把葛雷格次序放後一點比較好。
而且追加可以隨時跟身後的隊友說話,這個老實說放在別的遊戲也許不錯,但這裡明明想取素材或者攻擊敵人時突然在說話感覺就好尷尬了。
呀對了那一把吸引敵人的弩也一樣,有時明明只想取素材卻給我把敵人引了過來- -
然而後面有人跟著感覺也比只有一個人在走好。



6,追加劇情
這不是PM空探那種類似外傳DLC模式而是直接放進主線情節裡的…
每個角色大約半小時左右,有長有短。
目前我就開了施維亞→瑪姐→卡繆→羅的情節,我還挺喜歡的。
以下追加劇情劇透有。

施維亞:一開始看到大姐哭出來還真是覺得很難得呢…接下來他被楊格斯…不對,愛麗絲斯鼓勵後,就開始了他的團員(後宮)收集之旅。
沒錯,他這個小故事裡,NPC隊友一大堆!而且每個都很有個性!從一開始大家揮著亂七八糟的旗子開始我就覺得超好玩的,然後開始越來越亂,打開同伴頁面整個畫面都是人呀WWW而且他們的技能都很可愛呀WWWW
這外傳還說了他給後面某BOSS的馬糞到底什麼時候入手的(喂
總之他的故事很樂,我個人滿喜歡的。

瑪姐:她比較偏向少年漫畫模式,反正就是聽說有地方好亂,就自己一個人衝進去,接下來鼓勵失去希望的人反抗魔物,最後有幾個人被她感動了幫她的故事。
有非迷宮的新地圖。
不過這遊戲很非.常.強.調.,那個捉住瑪姐的BOSS,根本就是個連手也沒有牽過的純情派WW
感覺就是跟大家說,別信工口本WWWW
雖然我覺得老司機們總是會找到方式就是(喂
(但我打這章是打得最辛苦的因為我都把點數集中在會心方面,完全沒有別的強力攻擊或者多體攻擊,只是我用道具磨到BOSS戰時我才發現瑪姐不會被打死…)
(是說翻道具頁會看到人漁豎琴,製作組還算滿用心的)

卡繆:相對其餘有眾多NPC撐對白,他倒是自己一人跟著霍伊米一起的逃跑劇,相對來說比較短。
有單線迷宮新地圖,但很多要爬的地方所以還真的像在逃獄。
第一次玩的人也許會被這個故事弄得非常模糊,但玩過DQ11就完全能GET到梗,無論是對白或者那些移動用的浮台與最後大喊他們在天上都有暗示這裡是神族住的地方,然後霍伊米才說兩句就知道是絕對預言者,而預言者還像是普通聊天氣的樣子直接爆出卡繆有個妹妹WWW
另外也許因為我跑短刀流,這個劇場是目前所有角色裡最簡單的,霍伊米能回血能加攻BUFF能睡敵人,全回的女神像又多,甚至可以見到流浪金屬,簡直就是優待呀。
霍伊米的配音還有被打成XX眼的畫面真的超可愛的。
最後卡繆被預言者加了金手指BUFF的演出很帥,與對方BOSS對打可惜太短了(明明卡繆已經掛了自動回血BUFF,我只是一個毒刀+一個六倍就完結了BOSS戰,感覺很沒趣)
但是預言者真的超級在乎卡繆,甚至說希望自己能夠更多指引他…是不是因為在卡繆身上看到以前自己跟羅許(第一代勇者)的友情呢…

羅:目前所有故事裡我個人最喜歡的。親情大弱項呀,我真的看哭了…
其實就是活在名為天國的幻覺裡,裡面看到女兒結婚,看到孫子出生,然後……
中間行政、幫人解決問題那些部份可以惡搞,反正我真的叫沙漠國跳肚皮舞還有找巨熊代表出席比賽了(滅) 但從別人的嘴裡可以看得出羅有多受人愛戴…
他跳起來取書本的動作也很可愛(咦)
最後假設組國沒有滅亡,所有人為他慶祝生日的IF情節真的超級感人,他之前做的行政決定(像是肚皮舞)也被拖來慶祝了。
但看著他幻想中的小勇者跌到的樣子讓他想到現實,跟小勇者道別時還真是滿心痛的…
因為自己就能打能回所以最後BOSS戰不難,反正就是個還有著童心卻有著心酸過去的前代王就是了…




7.其他亂七八糟的東西
不知道是不是因為第二次玩還是什麼,感覺這作比3DS容易了不少…(我兩個版本都沒有開任何限制PLAY)
3DS我還要是刻意練過等的,這作我倒只是一開始有打一下,中期開始都只是打新見到的怪沒怎麼練才對…
雖然勇者已經被黑魔法即死了5次(滅)明明同伴們一次即死也沒有中過(再滅)
另外,也隱約感受到部份對白好像有些許改動,但也許只是語言不同的關係所以記錯(反正我3DS版只玩了那麼一遍)
戰鬥時角色加白字對白那個改動我覺得滿有趣的(像卡繆野獸模式就吼吼吼,有金屬的時候大家都會說著別讓金屬逃了),語音有時也滿有趣(尤其是4人一起跳舞的時候超吵的W或者中魅惑的時候WW)
另外按住「+」有些常用道具、招式的捷徑,像是各種樂器、魯拉、盜賊的鼻子、不思議鑄造台都可以直接從這裡拿出來,簡直就是超人性化了(招式還行,常用的重要道具都放在這裡真的方便了不少)
2D模式用魯拉還是會撞天花版的WW
是說遊藝團時同伴們會穿小丑裝是PS4就有還是這作追加的?我第一下看到真的噴了WW
不過我還是喜歡世界崩壞後3DS版勇者紋章消失一段時間的設定…



總之目前來說這作作為完全版我還是滿意的,主線雖然幾乎沒有改動,但起碼添加的故事還算真的有意思。
不滿處的確有不少只是也不影響就是了。
期待下餘下的部份W













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