20小時把萊莎通關了…還真沒有想過自己才玩了20小時,感覺都拖了好久= =
時間觀念都搞不清了。
時間觀念都搞不清了。
怎說好呢,我還真的滿久沒有玩過工房正作了,A1、A2通到不能再通了,但當時還是個很有耐性與收集欲的中學生,現在的快餐文化比還是有差的…
我想說的是除了A1、A2與相關的幾個掌機外傳以外,我就只玩過幾作DS版的,3DS有玩過復刻的羅羅娜但我也只玩了一週目(一個結局),因為已經有越來越多的追加效果搞到中和劑也不能像以前那樣子量產了於是覺得好煩人,與其說自己是老粉所以倒不如說自己只是個路人吧…
於是以路人角度看這作怎麼說好呢,整體我覺得只算是中等吧。
上手不難,中間得到自己工房後不段地鍊成新東西感覺也不錯,為了鍊成一個大背包或者能飛能跳的鞋子而煩躁但鍊成後會很高興的感覺還是有的。
然而就是少了一種…想把圖鑑全開的想法?
戰鬥我是不行的,半即時對我而言還是太過辛苦了。
以前鍊金工房都是回合制,我買的時候也真的以為是回合制結果發現是半即時我整個囧了。
結果對著第一頭BOSS龍連輸3次好不容易靠著操作角色放1CC回血藥打贏後,我還是乖乖地把戰鬥難度設定成EASY……
然而我也不否定現在傳統JRPG式的戰鬥比較難吸引別人就是…(JRPG愛好者在此)
音樂,因為前面聽著大部份都是很愉快的曲子總會有點煩。後半因為劇情真相開始大白於是地圖音樂變得比較有意思了。
戰鬥曲也是,前半沒什麼特別大印象,後半我每次都很喜歡那前奏。
委託,不是以前那種NPC/同伴隨便依賴道具你然後給你錢的那種。
這次的小委託我一開始還想著隨便找NPC亂七八糟的跑腿而且給的也不一定是金錢我怎麼賺錢呀?結果這作其實不太需要用到錢,反而NPC的委託有著相對的故事性,先完結前面再有後面的,而且有些委託人之間也有著連繫,雖然是大眾臉NPC不過也有他們各自的特色,我滿喜歡這種有前後連繫的支線任務呢。
劇情,怎麼說好呢……
個人覺得是合格線吧,很一本道,也因為太過一本道了前面教學的時候我們連對角色都未有感情卻要熟悉這世界的設定搞得一開始的兩小時真的超級無聊,後半劇情變得比較好了,能感受到背景設定認真下了功夫,然而角色方面卻無法把劇本給托起來。
先說一下這作沒有交友度什麼的,你能控制的6個角色全部都是主線重要角,明明是這樣但他們的描寫有些…微妙,就像是強硬地成長?
總之除了萊莎以外基本都是工具人的感覺。
蘭特想去搭…然後呢?就打贏了自己那個醉酒老爸。
正太本來都是不要不要的結果最後要去打劇情最終BOSS時又突然好像成長了的感覺。
大小姐根本就是強擠進去的親友役。
莉拉還行不過基本上不如說她單純是主線上存在感不太強的那個(是說讓她寫冒險地導航還是很好玩的)。
前輩也是還行的但這基本上是因為他只需要把解說與引導做好就OK了,比較個人的就是手受傷與鍊金術師的驕傲之類的東西跟他作為引導者那邊串得好就OK其餘就沒有什麼了。
博斯則是我個人覺得很好笑的那個,他跟萊莎他們之間的磨擦還滿有趣的,死小鬼見識到世界後成長了這點也不是個問題就是…
他是因為被一個女強人救了才發現自己的不足然後一改之前全部惡習這點我真心想笑……
之後好像想描寫他對那人有特別感情但又不確立這種我就覺得超級尷尬…
但總之就是,劇情一本道,品質不錯,設定滿夠的,但角色微妙。
倒是玩完結局後的主題畫面,大家都背著,只有萊莎一人面對我們有點感傷。
總之這作在我心裡就是一般的程度,不是很神,但也不是爛得玩不下去。
雖然說別人說這作叫大腿的鍊金術師這點我作為女生也能清楚地感受到理由……
嘛就這樣~
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