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昨天好不容易打通關打到兩點,好在今天放假否則我真的不用上班了WW
真正名副其實的時間小偷遊戲呀這部。
以下,劇透有。


首先,這部,真的,好玩。
對於單純想要建樓的玩家來說可能一開始自由度不怎麼高,隨便破壞主線的東西也會引BUG,不過只要肯跟指示走的話這部到通關前絕對是一部出色的RPG。
沒錯是RPG,以故事來說建樓比較像是進行故事所用的系統而不是重心,順便教一下玩家怎麼建樓。如果想要好好開拓建樓其實真的要通關後,而且也因為有一堆任務的關係也不會讓對建樓感到迷茫的玩家沒事做,再加上最終免費更新還有新劇情,可以把通關前認識的NPC們拉回自島做同伴,這遊戲認真玩起來真的可以超級殺時間的。
扯遠了。
為什麼我說這是RPG,主要是因為這部的教導部份做得好,接下來要幹什麼也有很出色的提醒,建樓反而只是完成任務的一環。
加上主角需要離開據點冒險找人找材料,打怪有隊友,然後還有種菜還有坐礦車掘礦還有逃獄大冒險還有搭防還有開車甚至開飛車而最終BOSS還要是坐在這飛車上進行射擊遊戲,這真的是麥塊嗎哈哈哈哈哈
所以我覺得,如果不知道自己是否喜歡建房類遊戲的人可以單純從RPG角度試試這遊戲,上腦後真的會非常上腦的WW



劇情
對比起其他DQ正作來說這部的中心並不是勇者救世(雖然主角跟席德某程度上的確是「救了這個世界」),主線的重點都落在主角與席德的牽絆上,劇情發展也比較公式,所以你不會有那種史詩級大作的感覺(雖然虐的地方還是該虐,該死人的地方還是會死人的…)
然而以DQ2作為背景設定,裡面還是有當相數量DQ2又或者DQ全般的梗,當然看不懂也不影響玩家玩下去就是了,如果真的想認識只要知道「DQ2主角三人行都是王族,三人打倒了破壞他們國家的哈貢,然後哈貢利用自己的血招出破壞神席德,主角打倒祂之後就回老家繼承王位去世界和平」的設定就是了(反正沒玩DQ2的我就是知道這些)。
所以才會有主角跟露露等的記憶都是教團被打倒了,信者只餘下零散的幾個(像是一開始的船),對於這幾個島還有那麼多信者感到奇怪的設定。
劇情安排是一開始兩個島愉快,節奏也是慢慢來的。然後利用監獄島作為過場,接下來開始急轉直下,節奏整個加快,NPC的態度也轉得一開始比較不友好,主角跟席德吵架而哈貢利用這個機會來破壞席德的理性讓他作為破壞神醒過來最後被主角的友情力量破壞然後兩人合力打倒最終BOSS的設定。
雖然是很老梗不過就是很好吃呀!
而且也非常難得我這作有不少角色一開始沒什麼特別感覺(像是席德)甚至是不討好(主要是露露)但到最後結局時我都超喜歡他們的!!
最終地圖的怪物們也超級可愛的啦!!



主角
這作主角男女似乎都是同樣的行動,別人都說同樣的對白?(那二島那些男的吃醋不就代表…百合可行←)
不過總括而言,這主角還是超級有個性的。雖然是以比較微妙的「別人重覆主角說話」的方式來表現出來然而因為這作很重視主角與席德的友情描寫,所以對於主角的刻畫還是花了不少功夫。
尤其是角色們都很常評論主角的表情,讓他建東西時的笑容,就算碰到什麼困難也表現得很輕鬆因為他能建東西,這可是他小時的夢想。而被囚的時候雖然不能創造東西但朋友在身邊,他還可以快樂地說出破壞後再創造出來便行了(但被困在懲罰室時還是有哭出來)
只有當朋友被囚的時候他才擺出難受的臉,當他知道他開始解放席德時他也是一臉笑容的雖然那笑容立即被席德誤會了,接下來島上的居民也叫他快點與席德和好,甚至是方舟的怪物都說「別擺出那種難受的表情,當你創作成功時有一瞬間你展露的笑容很好看,你比較適合笑容呀」還真的讓我感動了。
如果不是DQ傳統無口主角,我覺得給這主角台辭是絕對不影響的。
另外這主角非常接受不同人的思想,又或者他(從一開始也好,從席德身上學到的也好)知道破壞與創造是一體兩面,所以他並不否定別人信任的東西。就算是你教團的人也拉你過來建房,最後幫怪物們在方舟上掛起教團的旗子時其實就是承認了別人的信念,我覺得他這樣的包容力才是讓他能與所有人包括怪物交朋友的主因。



席德
雖然有些人說他是傲嬌但他的個性反而是過份率直也帶一點天然,對露露的態度也是偏向我真受不了我認輸了!的那種W
真正讓他別捏的是主角與他吵架那一段…雖然是哈貢引起的但他其實是想與主角和好的…
他被創造東西時表現得很快樂的主角吸引,也因為主角很弱所以他能幫主角打怪,這樣就算自己不能創造也是「有用」的。然而主角在雪國學習了很多魔法兵器,覺得自己存在感越來越弱的同時又被離間,席德才覺得自己並不被需要,因為他只懂破壞。
說實在我一開始對他沒什麼特別感覺一來是因為他並不是我直感喜歡的類型,二來看遊戲標題都知道他是BOSS之類的存在而一般我都無法對這類角色投入感情。可是遊戲裡他的表現太可靠了,二島的時候他一句「敵人交給我,你專心找出路」我忍不住在想為什麼你可以那麼帥!主角明顯超級重視席德的行動也讓他忍不住跟他同感了…
他以為自己殺了所有重視的人,理性斷掉那一刻我真的超級氣哈貢的QAQ 不肯破壞第一次做的武器還有唯一的工作桌也是。主角實現了約定打醒他,兩人擊掌的演出我真的倒抽一口氣。他與單純作為破壞化身的破壞神分開後,為了主角賣力做藥的地方也很感動(對工作桌的選項也是「製作」→「製作」→「製作!!」),與主角用之前的旅行學會的東西,再以協力技打倒了那個只懂破壞的自己演出太燃啦。
為了創造新的世界放棄好不容易取回的神之力也超級爽快,而對於他,露露的一句「之前看著他為主角你破壞東西時,我在想『什麼嘛,他不也是在創造嗎?』」真的是絕句了。



其他角色
因為也太多了,除了某些大眾臉NPC外都有自己的個性,所以要每人說也太難。
我個人滿喜歡修女的,當城裡大家都疑神疑鬼時,她一直相信當初救自己的溫柔的席德才是真正的席德,最後大家灰暗地迎接世界滅亡時也只有她說她相信主角跟席德會幫助大家,人也太好了。
露露一開始的態度也讓我對她沒什麼好感,但後面她一人在碼頭等主角與席德,還為他們開了派對,努力地鼓勵著失意的島民們也讓我對她好感暴升。
怪物船長也超級有愛的啦,他第一次給主角海帶,再次見面時也給主角海帶我真的好感動,坐車子回方舟時他也有跟主角聊天感慨著主角的成長…
另外雖然這作便當的NPC也滿多的,但殺戮G壞掉的時候要我打碎他用他的身體做車子的零件時我真的好難受,我真的是一下ZR一滴淚,主角向大家莊嚴地舉起他的靈魂的演出我很喜歡。




其他方面
音樂:基本都是來自DQ其他作品的,我只玩過6、8(沒通)、11所以詳細還有哪些是新曲我都不太清楚,反正安排得不錯甚至沒有DQ11某些地方來得尷尬(滅

村民系統:大幫忙,至少不用自己蓋大房子了,感覺自己蓋最大的就是那個游泳池,其他都是同伴幫忙蓋的。然而也因為要養他們所以城市規劃要自己做好,雖然自島全是據點但離開拓地太遠也不會有NPC去的。另外拜託不要再把建材放進廚房了好不好(。

玩老梗:監獄島打算跑去開寶箱的時候被被說「難道你是會跑去別人家打破瓶子翻人衣櫃跟抽屜的那種人嗎?你沒有學過教養嗎?」這一下我真的噴了WWW 也有露露要求主角吃她做的(殺人)料理時我一直選否,她說浪太大聽不到這個DQ傳統梗WWW 還有我不是壞史萊姆之類的W 梗很多對DQ系列有愛的可以慢慢自己找W

BUG:出乎意料地多,我玩的這個已經是最終更新版了否則一開始更多。官方刪了不少惡性BUG也改走了不少方便玩家的BUG,不過有些BUG他們沒有修就是(像是監獄島時席德做的夢裡那個建築數據就放在監獄島旁邊,是能飛過去的,我當初直接把哈貢王座敲走了。另外也可以在一開始入雪國的時候就跑到那個非常後期被稱為地獄的花園地圖裡,那邊全世界都在劇透- -)
另外也有雖然我覺得不是BUG不過你只要在隨便一個地方掘一個一格的洞再倒水進去真的可以釣魚(。

戰鬥:前期靠席德,事實上除了素材島的強敵還有人魚類要特殊方式外全部靠席德也沒關係。強敵的對戰方式網上一大堆,當然帶著一堆吃的磨也是一個方式。勇者旗子人多的時候超級有效。

流暢:NS有某些部份很卡,尤其是礦島還有雪國某些地方。雪國拿到勇者旗後如果沒帶其他士兵在洞穴裡的戰鬥卡得要命而且那一戰又不能逃(帶了反而不卡了)。除此還有一開始LOAD進遊戲的部份明顯有LAG以外別的都可以接受。





嘛想說的東西還有好多但因為打字手痛發作加上我突然又想不到應該說什麼了就這樣打住吧。
接下來我要開始通關後的起房子了,目標就是把方舟的大家也接回來!

以上!
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