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看來我最近光是只會打遊戲感想了。

首先,在那麼多不滿聲音下,劍盾終於都出來了。
我訂了盾版,遊戲發售當天剛巧因為各種複雜理由被放假,下午拿到了遊戲,剛巧當時碰到所謂的死機壞檔消息,於是又等了兩小時,然後還是忍不住呀我就要玩了於是不管三七二十一玩了(結果去到昨天我玩的時候GF還是未有更新檔)
死機我是死過一次(一開始劇情進行洛托姆手機跳出來那一幕),不過之後還是流暢的。
於是以下正式我流感想。




這代PM香不香?
對我而言:一開始大約五小時劇情(直到第三道館)還是相當香的。
令人期待的開場、打不到的敵人、明雷暗雷、充滿新鮮感的曠野、鎮子的一些小任務、實際演出還是很HIGH的道館戰…
這些都讓我對於一開始很多負面的印象全掃清空了。

但畢竟這些香氣主要都是來自新鮮感,很快就從香變成理所當然。
當然這也不代表遊戲變得很糟。
然而,只要玩久一點,問題就出來了。

這作我覺得問題最大的是:外觀漂亮的建築很多,實際城市內容空虛。
因為之前一直玩開DQB2,我甚至是覺得自己好想把這作建築搬進去(雖然自己能力有限)。一開始三道館沒這種大問題因為新鮮感,但很快就會發現很多建築進不去。建築物幾乎是標準的幾個(PC、民家、道館、飯店/甜品店、旅館/酒店、火車站),以前會有的像是博物館(別跟我說那四面壁畫就算是)、豪宅、遊樂場(這作不是沒但就是背景版)、學校、鬼屋等幾乎不見了。

不是說城市沒特色,他有,像是火系的蒸汽城、草那個的石壁、幽靈/格鬥的地攤跟簡易的爬房頂、冰/地面的溫泉之類的,幾乎都是外裝得很漂亮,更不用說最令人驚艷的妖精系道館所在鎮子。
但相對起之前數作,又顯得有點……不夠。
而也因為有了曠野,於是就顯得有編號的道路…不夠長,真的是走完就算的那種。迷宮變得不迷宮對於不習慣3D黨來說是福音(雖然這是只要弄一個能隨時打開的小地圖就能解決的問題),但是真的太少了,玩家在野外95%時間都是曠野,路邊NPC人數也少了好多。
城裡鎖視角我個人沒太大問題的,畢竟城鎮都是以「向著玩家方向」的方式建,一轉肯定會出事,當然這只是技術力問題,這點GF是否需要背鍋我覺得也是要的。
不過曠野就……他有360度左右轉,不過沒有上下改視角搞到有些地方很難受。
曠野卡幀我懷疑是網的問題。
但曠野沒有小地圖,就連按進去大地圖也只有所在區域而不是所在區域的大約位置,連方向也沒有,真的很容易令人迷路(尤其是霧天或者暴雪連遠方紅柱子也看不見,我真的在角落轉了好久才出到去)。

當然,曠野還是很容易令人沉迷的,尤其是聯機黨。
極巨化拉著朋友打真的會很高興,我二週目劇情卡了好久就是因為不斷地交換與挑戰。
不過單機其實很快就會悶。
尤其是NPC非常不給力,五星的靠NPC能過也是看臉,如果是超極巨化那打不死的很正常。
而且如果丟了基拉祈…不對,許願星進去單人打不過,而沒人跟你聯機,那麼那個洞就這樣卡住了。(自己丟石進去的似乎不會刷新,我就丟出了五星雷電蟲,等了幾次沒人進場,祂兩招電的都是全體攻擊而NPC為什麼就不懂全地面系還要丟鯉魚王於是我卡了好久,就不能將3人NPC時的死亡限制改掉嗎!)
事實上最好的破盾方式不是極巨化而是多段攻擊,不過我還未找到對特性的泡沫栗鼠……

以上,曠野不說了。

劇情:
簡單點說:坑好多。
其實就是很普通的追尋傳說,然後有人想利用傳說作惡(?),然後主角跟過往的英雄PM一起救場,最後贏利打倒冠軍皆大歡喜。
不過最大問題是:為什麼?
那個骨龍是極巨化的理由,然後呢?
會長說這樣才可以救1000年後的未來,為什麼?
粉毛對手也算了,秘書對會長那麼死心塌地又是為什麼?
本來是有兩個人的英雄,在旅館變成一個好像從DQ穿梭過來的英雄王,為什麼?
本以為二週目有解釋,但二週目只是來了兩個自稱王族,又覺得PM跟主角搶了他們的功勞…
我個人YY是兩人跟PM們打倒了骨龍之後其中一人成為王,而那個人被傳為英雄,另一人選擇隱姓埋名,PM沉睡著,而那兩兄弟沾了英雄的光死不認PM與主角才這樣搞……
但也不能解釋全部。

而且老實說,這作對競敵們描寫還是不錯的,館主也不算是打完一場就沒了,反而是最大反派的會長與秘書都給我一種?????你們到底在幹什麼?的感覺。
可能因為冠軍把所有跟反派對話的機會都搶了,而我們跟會長少有對話又不是說些無關痛癢的東西,搞到最後我們都一頭冒水。
反派基地又只是一個升降機,敵人也不像以往的那種在你必經路等你而是你一邊上去他們一邊進來(雖然他們對白真的有趣),明明這次黑幕是聯盟卻又搞到好像不是很對勁。
支持瑪俐的隊伍一看就知道比日月骷髏隊更不像反派,可就算這樣也不能像日月那樣突顯出真正反派的逼格…
……但大前提是我真的連他們把骨龍喊出來到底想幹什麼也不知道。
到底是我少看了什麼還是…?


角色:
我個人覺得還滿不錯的,角色空洞倒不至於(除了我真的不知道會長想幹什麼),但至少各有各特色。
只可惜因為啦啦隊雷聲大雨點小,瑪俐出場率不是很多,劇情上甚至沒有彼特來得顯眼(雖然彼特只有在成為道館館長後才變得有趣起來)


難易度:
一開始進入龍道館所在的城鎮時玩家隊伍應該LV30左右,而甜點店會有雙打LV37兩隻甜點,還光牆再輪唱= =
龍道館全玩雙打,如果玩家沒有養雙打隊可能有點難,特別是極巨化了鋼龍而旁邊還有另一隻的時候會有點令人吐血。
冠軍單純因為我操作失誤而需要用一個全復活藥,而且因為沒有四大天王而每戰都是全滿開場的,曠野讓玩家幾乎可以等級壓,而我靠的都是路邊PM,冠軍太可憐了。
如果你玩的是盾,最後黑毛競敵會拿劍神,這隻速高攻高四招不同屬性幾乎一隻滅我全隊(雖然我有換過隊伍有部份PM沒啥努力值就是),最後我是滿血鬼燈被咬餘HP1(不是因為愛心支撐也沒有裝氣巾而是剛好扣餘HP1)後噴火搞定的,全隊黑血條只餘一隻1HP的感受有多強…
但除此以外只要隊伍不太偏,基本都算簡單就是。


明雷暗雷:
這部份做得很好,但也有進步空間。
做得好是他的單向交流還滿不錯的,像是洛托姆衝過來的演出真的讓我非常滿意,狗狗不會撞上你而圍在你身邊,豪力也不會刻意撞上你而是在你面前秀肌肉這些我也覺得可愛。
但是他沒有DQ那種怪物與怪物交流(嘛現在做不到日後可以再進步),曠野明雷也沒有太刻意限制上限,會出現你明明想找某隻怪但放眼望過去全草叢都是豪力跟熊熊幾乎鑽不進去的畫面……


音樂:
如100分是滿分我會給他120分。
這作的音樂非常棒,最重要的是氣氛真的可以帶起來,村子的音樂也好,特別出色的是道館戰的音樂,帶著人的歡呼聲也令整個戰鬥非常有氣氛。



至於其他…像是對戰之類的因為我個人更偏向單人通關遊戲所以就算了。
引發最大炎上的斬圖鑑都見人見智,現在有400多,不算退化版也應該有200-300,那麼多選用六隻還是偏向選擇多的,反正新PM我只用了草主家門鳥跟電狗狗通表關,這作草主物攻物防都不錯而且可以學到一些強力的其他屬性物理技(包括讓七代老虎發威的DD臂),光通關也神奇地好用。

然後今早造夢夢見4隻PM搶極巨化………真的上腦了- -
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