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雖然硬要說其實已經是兩年前的遊戲了,但等中文版後再等特價拖到現在才玩,所以就簡單說一下自己的感想。
嘛,抱歉我都是跟四代比,但是沒有比較真的沒有傷害…OTL

以下劇透








1.主線劇情

長度來說的話,說長不長,說短不短。
最大問題是某個非常重要的設施綁主線,而那還要是主線後期才解放的,這實在很難讓人接受。
而前期進度雖然慢慢描述,但去到後面(大約是黑龍擬人化妹子第一次出場後)就突然跳得飛快,部份角色變成為了開新地圖而存在的工具,但也同時有種「明明創作了很多BOSS迷宮數目卻不太足夠」的感覺。

然後角色對主線的投入。
…雖說因為角色太多的關係,要做到每個角色都投入主線相當困難(像是投入感最強的4代也有像旅館妹妹這類偏花瓶的後補)
但這作對主線有關聯的鎮民,感覺只有以下數人:

非常重要:雙龍姐妹、神
比較重要:同事、偵探大哥
主線姑且有牽涉到但埋伏筆後就沒下文或者要下文就得交往:花店大姐、九尾、粉毛、中二病
其餘角色:純粹因為設施及後補而存在的小鎮居民

唯一的全鎮參與主線感覺只有全鎮失憶與結局了,真的超可惜。
(所以主角的銅像什麼時候才建好)

其實故事本身其實不算太糟,非常中規中舉,而且也因為主線對盧卡斯的著墨很有趣,以至於不少之前對叔沒興趣的玩家都對他開始感到好奇,是發售前後印象改變最大的角色。
只是編劇似乎不懂得寫群像,無法讓大部份人都在主線上出一分力。
就算主角被光龍封口,一些小事讓大家也能幫個忙不就挺好的?
我見到B站有人提到,因為他們創作出「神」而這個神實在太個萬能,於是其他角色在主線上就沒什麼存在意義了。
我倒覺得,其實也不必說神破壞平衡,畢竟只要劇本寫得好,這個神在得回記憶前還是可以有所限制的。比起遊戲裡公主單純說一句想要被雷擊就可以去哪裡哪裡,如果像四代那樣大家一起想法子讓盧卡斯回復記憶甚至是力量,這樣不就更好嗎?

主要是在四代,包括主角在內,大家都是環繞著「風幻龍」而行動的。
五代就算新加入了誰,住下來就是住下來罷了,沒有一個共同守護的對象,而就算是受歡迎的主角,也單純是作為SEED一員暗地裡拯救世界,沒有像風幻龍這樣想要為她努力的親友,也沒有大家都努力想要幫助風幻龍而共同努力。
如此一來,五代最後大家一起看Live,鼓勵主角(而且還是被黑化的主角)的行動彷彿有點…馬後炮。

而反派我就真.尷尬了…
我玩過的遊戲不算多,但每次見到反派洗白的劇情大部份都非常快,前一秒還是打架,下一秒就被說通然後洗,再緊接的下一秒就為了保護主角而犧牲掉…
我不是說「惡人就必須到最後是惡人」,雖然這樣也有角色魅力,然而岡多亞傑顯然不適合這套。
我個人認為,如果他能表現得像是在繼續堅持自己所謂的正義,但當中透露出迷茫,並在迷茫的最後需要自行想通,或者就算沒想通但知道自己已經失敗前提下認為想保護世界就得去保護主角,也比這種因為別人的一句話完全洗白來得好。






2.支線劇情

因為主線劇情長那樣,所以很多角色魅力都要靠支線來補了。
然而因為我是一年秋1日通關的,戀愛(非交往)支線都還未看完(我現在好感最高的是6級99%的盧卡斯所以也沒有交往對象),普通日常支線也只碰過兩次,倒不能說得太過詳細…

只是說,看完那麼多支線後,我個人最有印象的,還是盧卡斯的唱歌支線。
像他那種「我想帶給人歡樂」「但自己的力量可能會影響到人」的支線挺不錯的,如果與夢魘大姐交往她也有類似的結婚前提支線。
至於其他人…露西的鏡子印象也比較深,遊戲一開始她對主角的態度比較差,在這支線她終於都好好道歉,加上性格反差所以我還挺喜歡這支線的。
至於別人的支線…我努力想也只餘下公主做麵包、可以享受時停的捉迷藏、可以親妃娜的公主騎士(喂)、也是時停但不能亂跑的撿垃圾,與馬丁泡溫泉…
還有一個傳閱板的簽名(因為我當時報錯了要全部人從頭跑過)
好像沒有了…

而且部份支線裡,大部份時間我們做的事與支線攻略對象關連性不大(像是傳閱板),有時明明情節上不用過一天,結果還需要過一天觸發下一段劇情就很微妙。
這樣子反而讓我對大部份角色的印象沒什麼加深(流卡的還好,支線內容不太記得了,但就有種…呀這傢伙成長了的感覺)。

反而這些戀愛支線裡讓我好感升很大的,居然是麵包店的爺爺奶奶…
畢竟就算從日常對話都有提到爺爺以前是個殺氣很重的冒險者,連暗龍都可以感受到對方眼神裡的殺氣,但想像他到底怎麼碰上奶奶,怎麼變成現在和藹可親的樣子,另外看著這兩隻連在支線也偶爾放閃卻又不覺得尷尬,是我喜歡他們的地方。

還有,雖然對於角色的過去,基本都是交往後的戀愛劇情才會懂,這點還挺現實的。
但問題是,因為流卡跟粉毛在主線埋了非常明顯的伏筆,如果不交往就不知道到底發生什麼事,這就莫名其妙了。
尤其是流卡,明明他被發現時立即生氣逃跑,但之後也沒有特別對白,還以為他的故事在主線至少會交代少部份結果沒有,還是挺微妙的。


只是有一點真的非常可惜。
就是支線與日常是分開來的。
應該是遊戲內的設定限制吧,支線基本就是把整段演出預錄了,所以就有種去到觸發劇情後就跟平常生活沒有關連的割裂感。
於是類似四代那種隨意找人聊天的性格反轉藥的支線就很難實現了。
亦因此,就算(非常難得地)看到兩人以上的角色明顯在交流,但像是四代有的多人對話被取消了(只餘下後補到齊後的節日對話,但問題是不知為何我只看到女後補聊,還要連續聊,卻沒有看到男後補聊)
沒有了頭上的感情泡泡,也讓玩家更難感受到角色在遊戲中的生活感。


但聽說後面好感高上去後,友情支線會變多,我還挺期待的。
畢竟這作其他角色(像是耳朵聽不清的鐵匠、水晶店爛笑話老闆等)其實都滿有趣W

(遊戲內除去家人或師徒比較常見的組合就是…百合親友、公主騎士、吵鬧徒弟組、羅莉正太組,我是希望能有更多組合的…)




3.設施系統

這邊真的做得非常不平衡…
確實,花店在最一開始並不是絕對必要的,基本上開場沒有花店沒關係,反正藥也貴,種子的話先種蔬菜還是挺好的。
然而這個一開始真的只算開荒初期。
中期有收入了(至少部份作物LV3了),花店就真的不能缺了,製藥還是各類營養劑都很重要,更不用說當你種下某些比較貴的作物或者好不容易才找到的樹木甚至流星種子後,突然颱風天,防災藥卻沒得賣真的會想殺人。

然後也有被吐嘈過的浴場。
我基本上搞完東西後最有空跑去浴場的時間,卻是叢雲在吃飯的時間(。
聽說過往未更新前他還要下午都出去跑而沒有人顧店(。
於是這作我非常難得是懶得去每天泡澡的…去食堂吃個飯或者傳到迷宮門口敲個水晶可能也比較快…

只是最微妙的居然還是…
這兩店明顯缺人,但雜貨店與麵包店卻有三個人在經營???
那兩個好朋友一起去開一間花店不就好了嗎?
或者一個人去浴場打工什麼的?
就算是水晶店老闆也是在盧卡斯入住後才開始偷懶(買隨機交易品還是得找他),結果浴場需要時沒人,花店很後期才開放,這實在是很難受(。
就連那個流卡也是除了周日外,開店時間都呆在店裡呀(雖然會晚點才開始幫忙啦)




4.戰鬥相關

手殘關係四代我去到水迷宮就從普通轉成簡單了,這代我一直到通關都還是用普通。
躺了幾次醫院,但除了一開始跑太遠被打死外,之後好幾次都是被即死的(現在見到全黑幽靈或者魔法師都非常害怕XD)
最終BOSS甚至不用一分鐘搞定(因為可以帶寵物去…)
如果武器攻擊力不夠高,面對防禦力高的敵人會完全打不動。
但因為這代你連按太多次B鍵就會連續出招,像雙劍這種連擊次數多的,如果按太多次非常容易出現空斬。
(另外也是同樣的問題,如果你離田地太近用槌子敲石頭,連按太多次可能會把田地也敲沒了。斧頭也一樣,我試過把我長了半個月的葡萄樹不小心給斬沒了…於是我現在都用家具把樹木包圍著)

地圖機關跟四代差別不大…單純是3D化了所以可以玩些新東西(滾石跟視角限制之類的),而且SEED天空城為了開門真的跑得我想吐。

另外這作追加了SEED環這東西…
真的讓人又愛又恨XD
因為SEED環,刷道具方便了不少,尤其是小怪…像鑄造武器時非常好用的三相胞子可以邊丟環邊打掉來刷,雖然用的RP還挺多的。
但也因為SEED環,BOSS道具雖然可以反覆刷但同時反而難刷了。

相對過往的掉寶率,這作BOSS的打倒掉寶率明顯變低了。
用SEED環基本在BOSS掉寶前反覆嘗試,拿到東西後立即傳送,然後回頭繼續重覆以上動作。
問題是,BOSS用環的話會有鎖,而且大部份時候還需要等到BOSS出某些招式期間才可以丟環,不能像以往無腦打死就可以,加上也有失敗的可能性,然後又要等下次BOSS出同一招,更何況拿到的也不一定是你想要的(我就是說那些個人覺得沒什麼用的水晶)。
這就…滿辛苦的。



5.田地相關

其實整個系統就是直搬4代的所以沒什麼好說…
刪了我個人相當喜歡的田迷宮(因為可以根據作物的等級與大小控制敵人的等級,練等挖寶真的很好用),追加了流星作物。
不過還是得注意槌子斧頭B鍵連按的問題…

另外農場龍不是季節龍還挺可惜的(雖然我4代也不太常用)。
的確說是全年作物都可以種(流星除外,流星過了季節會枯),可是這代表長作物的話3倍速營養劑還是需要狠狠倒下去。
然後我個人還是覺得包括野草在內都需要自動收集呀…田地種多了就非常缺肥料…
枯草想一格一格就得手動分開來很麻煩。

倒是很多人吐嘈的拿同樣東西像飄一樣,我覺得這樣就好了,一下下做動作會很煩。




6.LOADING與報錯問題

其實出門進房的LOADING我覺得還可以接受,只是說因為牧場需要出入戶外戶內的次數很多,短時間內LAOD太多次也會煩。
而LOAD得久的其實大部份是有支線劇情時的預錄部份,而且還要要把「季節、天氣、角色們穿的衣服」都顯示出來,就會變得超久,而打完最終BOSS的劇情不斷LOAD也是這個理由。

鎮子問題是最嚴重的,畢竟這個一LOAD就一大堆要LOAD,連按的大地圖上地上的各種雜草道具位置、隨機生成的寶箱、隱藏物、角色位置、全LOAD出來真的有夠久的,讀取後或者在節日、下雨等等日子感覺就更明顯了。
連城鎮也LOAD那麼久,角色立繪沒有按時LOAD出來感覺也正常了(。

然後報錯。
單純出門進房真的不會LOAD很久,而如果你發現開始變久了,甚至看委託板都要黑屏五秒以上,最好立即找日記存檔然後關遊戲再開(不是單純的存檔讀檔)
否則很大機率突然報錯XD

至於其他BUG…碰過不少影響不大的,基本都是因為LOAD太慢才出現。





7.個人覺得比較好的部份,還有期待可以進步的地方

說了那麼多壞話(?)這作就沒有好的嗎?
當然也不是XD
架子互通就是超大的進步了,更何況有4代存檔就等於有三個免費衣櫃可以隨意放,另外也能用對話放木材磚塊跟肥料亦很親切。
自動拾取也很好,不過我覺得他們其實可以再把掉落物做大一點。
而且隨時選地方傳送也不錯的,尤其是可以直接跑到BOSS面前。只是說希望大地圖的傳送點可以再多些,鎮子也希望追加泉邊與海邊。
SEED點在這作非常缺(因為要升級設施),但相對4代也比較容易刷,石頭木頭等在五頭龍面前基本與無限沒分別,欠的應該是時間。

另外我覺得可以進步的地方…
料理台應該能直接簡化,不需要執著於7種然後花5000點合體,尤其是鍛造裝飾都可以RL鍵設換,料理臺還是要放7個就很煩。
另外這作可以很早就買家具這挺不錯的,擴建後也有不少位置可以給我們佈置,然而家具不能靠牆也不能彼此靠太近就很可惜了(七個料理臺不能靠著放也很減分)。
更何況如果主角家裡送貨位有一件家具,需要主角搬走才能再買這點也挺煩人的。
家具類型也可以加多點(天音:你玩動森嗎)

此外角色好感綁技能也挺好的,我初期都在顧田冒險沒有怎麼找鎮民,然後馬丁好感升超快我當時也不懂什麼回事。
帶著角色走也可以升好感,效果還挺不錯的。

另外我很喜歡這作的夏、秋BGM
而換裝系統我希望後補們都有更多衣服可以選呀………

對於同婚,雖然做了是好事,但我覺得真的不需要這作就硬做出來。
的確部份文本有改,但男女共用劇情還是有點失落,又不是某某鎮。
嘛,也因為追加而有人罵的,說什麼原來異性戀的角色變成雙性戀了不能接受這樣…或者至少加個開關,讓不喜歡的人不去看。
其實文化差我懂,但我倒覺得別人說的追加同性戀愛開關還是會得罪人,所以如果打從一開始就說可以攻略同性的話,落差應該就不會太大了。






8.結語

如果不是有幾乎完美的前輩(4代)在,這作其實不會真的說很爛,該有的都有(取消了自己主動售物滿可惜就是了)
以小廠遊戲來說真的算合格了。
但因為前輩太美好,以至於不少人對這作寄於過大的期待(加上真的等太久了),然後首發的BUG跟莫名其妙的設施平衡感一定會讓不少人罵得很厲害。
(像是某某鎮,我玩到結婚後我就玩不下去了)
不過,畢竟有了這次的一作,如果出下一代(6代),能聽玩家建議再作改善的話,下代說不定會出現讓人耳目一新的作品。

以上~

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