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因為出了NS,對著攻略與成就表跑了,兩條線全花超過55小時(包括了S/L)。
怎麼說好呢…

這是一部雖然優點缺點也很明顯,但優點絕對勝於缺點的遊戲。
而且也是一部讓人感受成長、友誼、面對錯誤與嘗試去接納的作品。



以下劇透有(包括了主機版追加的戰鬥),感想比較亂七八糟請不要介意XD







我是在會打UT一些AU遊戲的YTB(Merg)那邊認識這部遊戲的,一開始我真的沒有刻意注意,直到失業的時候加上他當時已經打通了好結局於是我好奇地看了一眼…
我的天,我就這樣直接被吸引了。
事實上我買這遊戲的時候他剛好更新完Steam版的所有內容,我當時本是衝著中文去期待的,可是結果NS沒有港區也沒有中文版…
但等了幾天我發現我還是忍不住,於是就買了日版(畢竟日元現在匯率挺好的)
而因為Merg玩的是英文,我就直接把遊戲主機改成日語來體驗日文了。

沒有中文的確滿難受的,加上本身對劇情有記憶,所以我其實一開始很多對白都沒有看得太認真(喂
但是真真正正投入進去後,就會深切理解到這部是一部需要仔細感受、品嚐的遊戲。






事實上有關這部的評論與分析網上可以找到很多(尤其是西方一些論壇),我也懶得仔細說了。
簡單而言,故事就是講述一名叫作Sunny(玩家可以改名)的少年,如何從罪惡感離開的成長物語(只要你跑的不是另一條路線)。
遊戲主要分為兩個世界,一個是Sunny所在的現實世界,另一個是由RPG世界與戰鬥模式主宰的色彩世界。

那個色彩愉快世界是Sunny為了逃避罪惡感而作出的世界,當中的主角是他另一個名為Omori的人格。
而當在家宅了四年的Sunny準備搬家時,鄰居而且是童年好友的Kel敲了他的門。當他去應門的時候,他也踏出了「改變」的一步…



遊戲有很多很多細節我也不知道應該怎麼表達好,但我只能說…
現實世界的「友誼」與「成長」,在夢境世界是幾乎找不到的。
像是某個送兒子生日禮物的支線任務是我在這遊戲第一次掉淚的任務,而還餘一天Aubrey哭出來時我也跟她一起哭了。

因為夢境世界的Omori永遠停留於12歲,而現實裡他們卻已經成長到16歲了。
遊戲一開始給我們一個歡樂的世界,然後玩家慢慢得知道Omori並不是真實的存在,而Sunny的姐姐Mari也已經離世。
之後第二天才慢慢告訴玩家,Mari的「死亡方式」,然後再最後告訴玩家這並不是真實。
最後用最震撼的方式說出真相,並在朋友的支持下,Sunny面對這一切他已經丟棄的各種回憶,並面對他的心魔,也就是被Mari束縛著的Omori。

相信大家第一次看到「Game Over」後選擇繼續的演出也會被震撼到吧。
這是一場屬於Sunny的人生的演奏,盡管Mari離開了,他的人生也會繼續走下去。




雖然我不打算搞太多分析,但有關Omori這個存在,我看到網上各種意見。
很多都說他是邪惡的,的確,這孩子沒什麼明顯感情,只是也感覺很容易憤怒(像是阻止Basil說出真相),但他終究也是為了保護Sunny這個主人格而存在的,他就是Sunny,只是更偏向負面想法。
這點我是重玩了GE線最終戰的時候注意到的,他身後很多的手是他忠實的僕人,但除了他的手外,Something(事發當時Mari落在Sunny內心的形象)也在纏繞著他,他也是絕望的,他也是在尋求解脫的。
Omori只是用憤怒地消滅一切不好回憶的方式來處理這些悲傷,但不代表他不受影響。


像是為何Basil多次暗示真相、引導Sunny找到真相,Omori明明生氣卻還在每次重啟的時候都留著他。
那是因為他跟Sunny一樣都把Basil當成重視的朋友。
(而且夢Basil在另一條路線──俗稱宅在家路線的主機追加Boss Rush裡也被暗示他的立場已經從「讓Sunny陪他一起面對真相的存在」改變了,這個我之後再提)




然後Basil…
雖然他不像Sunny那樣做出另一個人格讓自己忘記一切,但他也看到只有他(跟Sunny)能看到的東西。兩者看到的不一定是同樣的東西,但至少肯定是同類的。
可以想像他這四年到底經歷了什麼…




至於Headspace這個存在,說是Omori創作出來讓Sunny逃避一切的開心夢境,但我個人覺得,Omori唯一真正成為王的是Red Space,其餘地方他的影響力有限。
像是他無論重啟了Headspace幾多次,他都無法阻止Black Space的一角冒出來。而且Headspace還有很多鼓勵著Sunny找尋真相的NPC。這些我個人認為是代表Sunny良知的NPC事實上每次重啟也一次比一次少(被Omori發現後就將其鎖在Black Space)。

而宅路線裡,最後最大良知之一的Basil也將一切「丟下了」(準備搬家的Sunny再也無法與現實的Basil一同面對真相了,所以夢世界的Basil也沒必要繼續讓Sunny面對了),只是Headspace在重置後反而卻有更多通向Black Space的路冒了出來,甚至有「曾經是Basil罪惡感」的殘留物在各地方徘徊。

這也代表雖然Omori這次藏得更努力,但他與Sunny的黑暗面已經快要藏不住了。
無論玩家是否選擇最後一天讓Sunny拿起刀子,快樂的Headspace也遲早被Black Space的內容侵占。





好了說了不會分析太多所以我就這裡打住吧。



+

於是,遊戲的優點就是那震撼的劇情(與及跟劇情相襯的音樂、各種玩梗等),遊戲的缺點呢?

不是沒有,比較明顯的就是戰鬥。
雖然我是回合RPG愛好者,但的確現代很少人喜歡這種單純作指令的回合戰鬥了(這不像UT在回合戰鬥裡還包括了動作)
而且因為這戰鬥追加了Follow up系統,為了給玩家反應時間,害就算是普通攻擊的節奏也非常慢。
我個人是覺得習慣了沒什麼,加上遊戲戰鬥也有其合理的挑戰性,Follow up系統與感情系統事實上也有有趣…
但戰鬥節奏慢的確是很多人批評的地方。


另外一個比較明顯的缺點是「現實世界太過現實」。
幾乎所有任務都有特定的時限,錯過了就跟成就說再見了,而且現實世界並沒有多少可以讓我們探索的地方,戰鬥也必是劇情戰鬥,於Sunny路線裡進入「還餘一天」後,除了一個白日夢迷宮外就沒有探索點了,也有很多玩家對於這部份感覺無聊。
只是當然,這些無聊全都是為了說出一個故事,是為了向最後的「演奏」埋下其立腳點,我個人是覺得其演出還是很出色的,但的確有人會不太喜歡單純是說故事的流程。
可是只要玩到最後的「演奏」,大部份玩家還是會覺得這一大段是值得的。



另外主機版也有一些BUG,最明顯的是「待機會算進遊戲時間」(如果你想看遊玩時間這會很微妙),另外也有「Lost Library」裡拿了樂譜讀完所有書也無法繼續BUG,這個只要存檔後重開遊戲(不是單純LAOD)就可以解決(但我當時花了一小時在圖書館裡跑來跑去,跟完全沒有EXP與錢的敵人打了好多次,最後上網找才發現是主機版特有的BUG…)

存檔少也是一個問題…(NS只有六個存檔位太吐血了)
是說NS也有掉幀的時候,最明顯是雪山,另外Black Space2的某個捉迷藏過後,應該是跑來跑去的Kel卡住了也引起掉幀XD


還有日語把某部份翻錯了…XD 某個Black Space裡走到最後有只是頭髮的Mari說著「弟弟,我很高興你來」,但原文是Brother,結果日語給翻譯成「哥哥」了。
但日語的翻譯有時還是挺好玩的WW



++++++++++++


然後說說主機版追加的戰鬥。

先說Hero的戰鬥,老實說,這場戰鬥我真心笑死www
這戰似乎是可以跳過的(在Hero變得OOC後,朋友會問你打不打),Boss Hero也不會被加進圖鑑裡所以不打也沒關係。
但買主機版的原因之一就是為了這些追加內容嘛w怎可以不打w



因為失去了一個重要的回血手,我一開始被對手的攻擊節奏弄得很混亂,另外兩人都有被吐司過,之後才慢慢弄回節奏。
我不知道是否一定要打死前面兩隻才可以攻擊Hero社長,畢竟我當時角色裝的全部招式都是單體的(。
而且因為當時等級本來就才40出頭,加上我手邊也沒有太多出色的回復道具,實在沒辦法只好把省起來的刨冰給Omori吃了然後他就成為挺出色的盾XD

基本打法是只能保持Kel作道具回復,另外兩人輸出的節奏就是了。
Hero會讓對手全體憤怒,所以我們這邊選擇高興就好,有時Hero會提出交易改變感情,但我們不理就可以了,就算敵人簽約了改變也是我們佔上風所以可以不用太在意。
然後注意一下Hero提出的交易內容,雖然大部份都是負面但某些還是挺有用的。
像是有一個是給我們十萬還是一百萬,對手回滿血,我當時沒簽倒是敵人給簽了問題是我那回合血量都挺高的回了沒用呀XD,之後發現沒錢買道具跑Boss Rush時就很後悔XD
另外注意「我幫你回滿血但你的能力值下降」之類的在兩隻手下還在的時候最好同意,畢竟我們不簽的話手下偶爾也會同意簽契約,打了好久後突然手下回滿血你也不知道應該說什麼好(我就碰過這種情況XD)
最後因為Omori沒果汁了,於是我讓Kel給他哥最後一擊…
然後看著他醒過來後Aubrey不停敲他的臉,而且Kel還踩過他真的笑噴WW




其實最好是拿到鋼琴三招(高威力全體攻擊)後再去挑,但一般來說應該不會有人這樣跑流程吧…?

不過這也暗示了在Sunny/Omori的內心裡,「權力是可以改變一個人」,甚至連他心裡敬仰、完美的Hero哥哥也被影響到了…

+

然後就是與Basil的Boss Rush。
雖然無法按X鍵來TAG但可以從主選單來換Leader,存檔也可以存出Basil臉。
Basil跟Omori一樣有三段感情,不過我沒機會看到生氣的第三階XD



總之就是…
四人版搞定後Mari給的曲奇要立即給Omori吃,每種能力升10的傷害差距明顯很大,(尤其是幸運值也提升了),輸出就靠他了。
然後高等回復道具每種至少30-40(我每種30頭都差不多花光了)
刨冰能換多少就多少(所以練等比較推金字塔,Exp高的同時東西挖到就是你的)
Omori裝鋼琴三招+紅手,武器用Abbi的,裝飾我一直用遙控器沒改(一開始為了進電視之後因為懶得想就沒管了),而Basil不用多想了直接花冠吧(因為只有裝這個他才會有第四招,這招很重要)。

一開始數戰很簡單,比較麻煩的是三苗卿,其餘基本利用感情連甜心都傷不到你,注意HP與果汁控制。
然後比較難的是社長,因為需要同時清光前面再攻擊,看準機會Omori用隨意一種全體攻再搭Basil的花冠才能打到,否則很拖回合(尤其對方生氣我們用高興的感情應對時會容易出MISS)
三人魚倒是非常需要注意回復(我在這場第一次害Omori扣到1HP),但還是不難。
鯨魚戰則是注意百分比攻擊,最後一個模式他會開始吞噬,而裝了花冠的Basil因為HP提高了,烤雞回復抵不過被扣的傷害百分比,加上還要注意Omori的果汁我在這裡花了不少時間。



然後就是與三位朋友的戰鬥。
這裡的最佳打法是保持傷心,一開始三位朋友都會悲傷開場,然後堆Buff放Kel的速度大招(他打向被弄生氣的Omori傷害4000多,然後那回合其餘角色都打Omori我看著Omori全忍過去了我都嚇呆了)
然後Kel就會保持開心,之後Aubrey也會變開心,在Basil的鼓勵(回20%果汁+Basil有感情下提升能力值)影響下,接下來兩人的大部份攻擊都對我方沒有太大影響了(尤其是Omori三招下降對方的能力值後,對方除了一開始用來堆Kel速度大招的咖啡外就沒有任何加Buff方式了)。

而對我方的Debuff一般是Hero的微笑,還有Aubrey那無視能力值的攻擊招也有帶降防能力,只是前者在我們Debuff對手後其實差別不大,後者只要保持悲傷感情+Basil的全能力提升,影響不明顯。

但是,在這情況下Hero做出的傷害還是挺高的,也要注意Aubrey的無視防禦攻擊跟Kel的雪球(扣大量果汁會很難受),如果被改變感情要立即改回去(用Basil的Follow up回果汁+悲傷感情也是一個方式)
同時我一開始集中攻擊Aubrey,卻在最後發現Hero總會及時回血3000。唯一處理方式是算準HP量後兩人同一回合紅手+花冠,又或者用全體攻擊同時攻擊Aubrey與Kel使Hero來不及為兩人回血)
我在把回復道具(尤其是果汁的)花光了後,剛好成功同回合把Aubrey與Kel都打倒了,餘下Hero只需要把感情改成生氣就很輕鬆搞定。

雖說這場也出了我Boss Rush唯一一次的麵包(。




最後的最後Mari也會來戰一戰,但她不會攻擊只會回復,如果我方本身滿體力果汁她也只會笑笑…
在Mari只餘1HP的時候,Mari就會變成吊起來的那個。
雖然名字還是Omori但事實上是Sunny的意識被拉出來,有Follow up的選擇但Follow up不動,而Follow up那邊的心跳也是一直平的…
能用的招式也只有Sunny刻服恐懼時的三招(但沒有作用),攻擊沒有打空,只是扣血一定為0。
無法用道具。
而Basil則完全不動。
三回合後Something影子跑向屏前嚇你一跳的方式完結戰鬥。
話說沒有出過門的Sunny你根本沒有見過4年後的Basil吧你這也想像到嗎(。





劇情過了後會直接跳回Boss Rush前,Basil會說遲早有一天他也希望能跟大家一起戰鬥,不過對現在的他來說也許太早了。
然後他會發現我們身上有給他的裝備,他會還回去,不過他會發現Omori臉上暴躁的表情。
這裡暗示Omori對剛才發生的事感覺生氣,Basil以為朋友誤會他是偷的,但其實不是。
而是Omori以為自己這次把真相壓下去了卻被其找到機會還跑出來,甚至是害Sunny的意識冒出(Omori一直所做的就是為了保護Sunny心靈不再受傷),所以他才讓一切回到Boss Rush前…

連Mari也只有評論Omori的表情很奇怪。


(這裡也看到一個分析指,去到這關頭,Mari也繼續暗示真相。她是Sunny於重置後Headspace唯一還存在的良知,也是唯一Omori無法做任何事阻止她行動的存在,因為Sunny會做出整個夢境世界也只是為了繼續與她生活下去)


順帶一提,只有給Basil裝花冠才有「花冠」這一招式,更加需要注意的是,事實上這招在剛使出來的幾幀裡是紅手…
所以這招也是紅手的改版。
感覺像是再一次暗示在宅路線的Basil已經不再是帶領Omori/Sunny找尋真相的存在了(那些都已經變成各種新型而且無能為力的Something了),而且還變成真正的共犯了…(所以就算Basil也遺忘了,他也會跟Sunny一起對於瑪莉最後一刻的印象感到恐懼)


++++++++++++

最後的最後…
我打完宅線結局(我最後無法忍心讓Sunny拿著刀子再次進白色空間)。
看著83/83的成就…

看著那個「一切都只是夢」的最後成就…
我當下忍不住哭了出來。

無論你走的是哪條路線、哪個結局…
無論你感受的是Sunny說出真相的解放感,還是探索完夢境一切最後依舊需要搬家的空虛感…
Sunny真的經歷太多、太多了…





於是我就同意成就「一切都只是夢」,重開了Sunny最後一天在Basil家裡的存檔。
讓他再感受一次友誼與回憶。

然後讓存檔停留在Sunny與晴天。














請向Sunny為我們獻上其人生的演奏,鼓掌。


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