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7月28日直接買了NS下載版,打到今天終於都把二週目真實線打通了。
我是很多人的道義→真實這樣走的,另外兩線我目前應該沒有打算通了,也許之後有心情的時候會再去雲一下,目前先讓我感受真實線王道故事帶來的餘韻吧。
8月7日更新一下,利用週日時間把餘下兩線給雲完了。




老樣子以下劇透有。









首先第一句,這遊戲是否值得買?

我見到很多人都這樣問,也很多人都網上找了很多不同的評論想知道這遊戲是否值。
但在看別人評論前,我覺得一些背景資料還是需要懂的。

根據外網的DM WIKI,這遊戲是「從網偵玩家的反應看出有部份玩家很重視劇情」開始,以「普通獨立遊戲擁有的經費」開發的,目標客群是「喜歡故事為重點的少數玩家」,「作為本傳開發之間用來過度時間的遊戲」。
製作人甚至找了當年寫動畫「大冒險」的劇本家聽取意見,所以這作有不少致敬大冒險的影子。
只是說因為經費真的給太少了,代理開發商帶來的成果達不到想要的效果,加上製作人不想放棄,好不容易說服萬代再出資卻因為另一個開發商用的程式與之前不同結果全部推倒重來,於是「四年的跳票時間」其實最後製作只有兩年不到。

所以在考慮是否值得前,先要理解清楚某些玩家說「等四年給的是這種」的評論並不是指遊戲真的一帆風順地開發了四年。
而且很多人也把期望放在以往培訓DM的那種感覺,但其實售前宣傳已經提到這是一部視覺小說為主的遊戲,老實說我看宣傳時也覺得戰棋部份挺簡陋的,所以我對這邊也沒有太大期待,但的確不少期待DM遊戲的人會對這部在「戰鬥、培訓」方面有些落差,這不能怪別人。
而簡單點說這作的戰鬥是做到合格值了(不算太糟,但也沒有亮點)。




然後,重點的視覺小說系統呢?

這部份分成「主線」「自由時間(加同伴好感)」「探索(跑主線前提,偶爾可以繞路找東西加好感)」三大部份。
自由時間跟探索也可以到處找道具與打自由戰練等。

簡單無劇透評論就是:這部系統分工分清其實並不差,讓家知道什麼時間應該做什麼,哪裡出主線也寫得清楚。
但問題是為了同時照顧眾多同伴,有些章節的探索重覆性非~~~常高(像第五章真的好煩),加上因為故事性質偏向「角色流落異世界的真實情感」搞得每章的吵架與負能量幾乎是家常便飯,於是整體會給人一種很難受的感覺。

另外自由時間加好感的部份與同伴對話沒什麼特色,有時反而選擇不加好感的地方才有趣,加好感的答案大部份還是挺無聊的。的確對角色認識是有增加,但增加得很少…的感覺。
我甚至是在二週目跑真實線才開始對角色有比較明顯的好感(比方說良我是在一週目已經有好感了但不至於喜歡,二週目他某些地方真的很帥),我覺得這部份是劇情功力不夠了。

說到劇本功力不夠,就連主線部份也有些給人前期慢後期趕的感覺。
因為我跑的是道義+真實線,故事流程非常王道,感動點不多(甚至有些本來的感動點因為某些奇怪寫作方式而失去感動了),故事最為暗黑的部份也其實在一週目三章五章裡說完了。
而這兩線老實說我也覺得後面挺趕的,道義線就是某個蛋,真實線則是進去找最終BOSS大決戰。
而調和線及激情線甚至幾乎把有關深雪與春的部份給略去了,嘛畢竟這兩線的重點已經不再是他們了。
詳細我在劇透部份再說。

總之這作給了我一個「偏黑暗風格的大冒險」的感覺。
如果本身喜歡看視覺小說類的話,這作「雖然不是很完美但故事值得一看」。

只是說,因為劇本打磨還欠一點火候的關係,立即就重玩二週目會有點兒難受。
雖說有快進已讀對白的方式,然而因為好感度系統與業力系統的存在,很多部份二週目還是得手動,而且無論跑哪條線(包括真實線),9章前故事內容都是大同小異,以至於結局/圖鑑回收要有相當耐性。




此外我也看過有人問:這作給予「Digimon」沒有太大認識的人玩可以接受嗎?
有趣的是,沒有接觸過DM的人就算買這作也不會覺得有太大問題。
因為故事是以大冒險的風格來寫的,當年看大冒險的大部份觀眾不也是對於世界觀、Digimon進化觀沒有太大認識嗎?
加上這作把Digimon這個詞藏到結局才出現(而且只出現在道義線及真實線),故事裡基本都把Digimon稱為「怪獸」或者「獸神」,風格基本是往日本傳說的神隱系靠攏,對Digimon沒有認識的人完全可以當一部獨立作品看。

但同時也有人說,為何這要套Digimon的皮賣?自己創作一部獨立神隱系不就行了嗎?
我個人反而慶幸Digimon走這種風格。
我並不是Digimon系列的遊戲粉,我是動畫除了LEK外全看了,遊戲就通了網偵駭憶,DS日光以前玩到最終BOSS前怎麼也打不過結果放棄了(。),PSP大冒險也雲過,其餘真的沒有了。
但網偵的「Digimon與都市傳說掛鉤」這個背景設定我相當喜歡,最近動畫幽靈遊戲也走這路線,而這作則是把日本民俗學以比較簡單的方式跟Digimon串起來,我是挺喜歡的。
倒不如說,如果這作不是有Digimon的皮我可能也不會感興趣,就是想看到這兩個部份好好地混在一起出現的化學反應才有意思呀。




所以說了那麼多,到底值不值得買?

我認為,如果你喜歡看視覺小說,接受前期比較慢而且比較負能量的劇本,也不介意故事雖然偏完整但欠打磨的,可以一試。
又或者,你不喜歡視覺小說,但想支持一下Digimon的話,也可以買一份來支持。
畢竟這「本來只是本傳之間過度用」的遊戲跳了那麼久,也花了那麼多經費,不給萬代看點成果,本傳開發就更加遙遙無期了…


++


接下來說一下劇情。

像我上面所言,劇情對我而言感覺就是「有好好地說了一個故事,但欠打磨」。
當然我也習慣了吐嘈的關係以下可能我會比較多吐嘈不太好的地方,但這不代表我說這劇情真的很糟,這點要注意。


首先…
人類與DM的關係。
雖說動畫大部份時間搭擋DM對於其搭擋人類差不多是倒貼感覺(尤其是大冒險初期),但因為信賴感很快就建立起,雖說大冒險還是有人類站一邊怪獸去打架的情況,但是整體還是有比較重的搭擋感。
而這作,由於人類方面對於其搭擋的信任度在一開始的數章還是偏低的,於是就有更明顯的DM倒貼感,人類幾乎可說是在無可選擇下以DM作為其精神支柱。
尤其是五章的修司與黑大耳獸的情況更突出了DM的倒貼到底有多重,雖說修司在非真實路線會自食其果,而第六章對於稔跟夜鷹獸的關係從普通的倒貼變成真正的搭擋我個人是認為寫得很好(非真實線前提,如果是真實線這章反而成了這線最大問題),魁斗組也是比起單方倒貼更有死黨感,但是…其後呢?
教授與加魯魯獸和解基本就是加魯魯獸終究無法讓憎恨衝破對教授的思念與牽絆。
另外真實線朱雀獸也憎恨過把他們當成道具的人類,結果自家搭擋一回來揭露出其實這傢伙也單純只是在寂寞。

…相比起人類,DM那邊也太好說話了吧?





另外這部因為太過著重於「求生」「一群中學生跑到異世界的真實反應」,於是整部前期幾乎都是爭吵。
人越多就越容易意見不合,雖然很真實,但對於玩家上帝視角面言,他們一直吵也吵不出結果還是挺煩人的。
然後也因為作為上帝視角的玩家需要理解所有同伴,結果有些在玩家眼中的小事(不需要花太多篇幅寫的事)在故事裡卻寫得有點過於細節。
比方說找食物那邊我真心覺得不需要那麼久(雖說是給玩家自由時間的藉口但真的太拖了),還有第四章三小鬼真的出現太多次了,而第五章主角獨自一人把所有女角色都找一次,地點卻只是同樣幾張圖轉來轉去真的有夠煩人。

當然,我個人認為加多些角色描寫是好事,找食物找很久也很真實,只是說因為視角鎖在拓真身上就有種明顯的重覆感。
如果這是一部動畫,同伴們被幻覺迷惑基本可以同步進行,那就不會像現在那麼煩人了。

(還有我覺得非常重要的「成長」部份,主角回到現實,神隱世界的大家過了11天後,角色們就成長了…)
(重點的成長過程呢?)
(這也是視點鎖主角的一大缺點,大冒險的眾人於太一消失的一個月裡到底如何成長有好好描述,但這遊戲沒這空間給我們看)




然後真實線。
真實線解釋了主人的由來,還有更詳細地解說了神隱世界(數碼世界)跟人類世界的關係性,整體的確不差。
尤其因為這線建立於良跟修司生存路線,這兩隻在真實線的表現都非常亮眼,我是挺喜歡的。
只是說,這線最大問題真的在於第六章的重覆(非真實線時大家對搭擋DM的不信任感是來自大家都看見黑大耳獸進化雲迪獸把修司吃掉),畢竟這線沒人死,大家都只見到黑大耳獸冒黑影,加上在修司暴走前幾乎都是搭擋DM們在警告人類「這樣下去不行」,結果現在給我拖出一模一樣的信賴問題,這…??
在非真實線前提下這章的確寫得很棒,但真實線裡,這章就顯得相當牽強。

還有我上面提到的「進去打最終BOSS時的簡略感」。
明明找四聖獸時還是挺有趣的,尤其找朱雀獸的靈異事件我個人覺得真的有種在連戰壓力下帶來輕鬆感。
可是一去到找深雪,明明於道義線花了好長時間才把她的意識叫回來,真實線作為重要的最大線,則是簡簡單單就搞定了。(事實上就連調和與激情甚至直接跳過春與深雪的大部份故事,但畢竟那兩線不是作為大線的真實線而存在的,所以還可以接受…但真實線的話不是應該好好對這作的重點角色作出描寫嗎XDDD)
然後說了一大堆我恨我姐我恨族人後,我們來一個二連戰(這二連戰因為等級一下子跳太多的關係,普通模式還挺難的,尤其是尾二那戰有兩隻干擾系敵人在更難集中去打),然後祖先突然通靈到深雪身上…
結果也是加魯魯獸跟朱雀那一套「我憎恨是因為我很寂寞」然後就…洗白了…
加上大家回到現實後沒有對角色們之後的事情說太多(只有拓真說過了一年他們其實也沒什麼變化),然後就讓別的小孩碰到豆丁獸就完結了,就有點…意猶未盡的感覺。

而且真實線明明兩個世界開始融合,拓真他們也把DM帶到現實,從最後的小孩子的口氣來看DM依舊像都市傳說般的存在就有點莫名其妙了。
以兩世界融合作前提的結局,反而激情比較有現實的感覺(有搭擋的孩子回到現實世界也在求生),而調和老實說倒是有點像把碰上搭擋的小孩子捉過去洗腦就是了(。








++

角色感想


這作角色太多了全部細說很花時間,所以我就大略吐嘈(?)下吧


拓真&亞古獸
因為是主角的關係,拓真的個性偏向是由玩家決定的。
但基本還是一個會思考得很多的人,甚至有些看似不對勁的選擇我們選了後,拓真還會給予更詳細的解釋把對話圓回來,讓我們可以看出這孩子的確很有領隊風。
而且他在故事裡也單純是個普通青年,無聊地過著日子,沒有其他人的性格那種明顯藏有黑暗面,但他也會因為怪獸怪物而感覺到害怕,對於未知的未來感到不安…
單純是,他相對於葵跟修司來說,精神力真的相當好,畢竟隊伍明顯比起年長者更依賴他,故事裡除了真實線修司可能還會主動提出幫他分擔一下外就沒人擔心過拓真的心理狀態,我還是覺得有點失望…
至於亞古獸,我看到別人評論說這部的亞古獸是說了最多次「我不知道」的亞古獸XD
但基本跟太一的那隻差別不大,感覺拓真精神力不倒也是因為他相當信任亞古獸。
道義線裡他靠近跟拓真拍照那幕我真的感覺挺不錯的。




葵&拉布拉獸
作為大和撫子型的角色,葵的位置幾乎是隊伍的媽媽,故事裡甚至在後期大家都把她喊媽了XD
如果以大冒險作為基準,她所站的完全就是空的位置。
就連拉布拉獸也很有當年比丘獸的那種感覺。
當然,光看立繪也覺得這傢伙其實很容易黑化,而激情線她真的會黑化。
畢竟在修司與良不生存的路線裡,她作為最年長者的壓力真的很大,而且故事也讓葵與沙希走得很近,沙希一死她作為領隊的壓力就爆發出來了。
她是跟修司不同方向的把責任都強抱在身上類型,而當時她捉住了沙希的手,沙希為了不讓葵也被拖進去結果選擇了放手,因此葵開始自責。
接下來她就完全瘋了,如果說調和線的魁斗是有理性地瘋,激情線的葵根本就是救不回來的瘋。
為了逃避罪惡感,她選擇活在自己的理想世界裡,從本來的溫柔教導變成強迫別人接受她的想法…
說實在於拓真他們打倒主人後,葵說「我相信你們一定會為了我與主人對抗」的說話可以感受到她到底有多自我中心,單純是因為拉布拉獸也被融合進去,否則這時的她根六章前的修司比其實沒什麼太大差別…甚至可以說是更糟。



稔&夜鷹獸
除拓真外,唯一任何線也死不了的親友系。
稔的做型設定有點偏光子郎,也有些野菜小知識但也止步於此,角色定位更偏向像京那種改變氣氛的存在,夜鷹獸也與麻鷹獸氣氛很像。
其實作品對他的描寫也一樣只是普通年輕人,所謂的黑暗面只是很普通的希望當英雄,想受歡迎卻同時又膽子小。甚而在之前他跟拓真也只是沒有怎麼聊天的同班同學,單純野營時他主動走過來把拓真、自己與葵組在一起。
而他的亮點還是非真實線的第六章與夜鷹獸吵架的部份。
畢竟夜鷹獸給人的感覺就是成熟可靠,初期組裡大家有問題都會更偏向問夜鷹獸,結果於信賴問題裡其他人還好反而是這組之間彼此鬧翻了,最後夜鷹獸承認他自己也害怕自己的錯誤進化會傷害到稔使這兩隻的搭擋感非常紮實。
而且雖然在別的故事裡他這類常說錯話跟某程度上鬧事的角色也許會不太受歡迎,但因為這作本身也已經超黑暗,而且也有比他糟的存在(良跟修司),於是稔作為陰暗劇本的調劑反而起非常明顯的作用。
(是說真實線11章最後如果他好感最高,會出現夜鷹獸單方面跟拓真吵稔的最佳搭擋位置,夜鷹獸的語音也是歪起來的,這部份我真的笑了W)
此外我個人挺喜歡激情線的結局他會變成「有搭擋的孩子的組織」裡的情報網,雖然嘴嗅但似乎在這一年裡他也變的人緣很好了。




沙希&花拉獸
我看到有人給評價的感想是:如果這是GALGAME,沙希是最難攻略的一個角色XD
初看她的定位像美美,加上有植物系搭擋,但事實上因為自己生病的關係,她對未來也不是那麼有期望。
甚至為了不影響其他人,她一直都把自己生病的事藏起來。
雖說夏令營過後就會做手術,但看起來手術過後才是她慢長的康復過程,她甚至對於自己是否活得成有疑問,只是以笑容帶過。
把手術一拖再拖的行為亦使她失去朋友…
她「討厭自己」。
想起她那句「就算我死了也別忘記我」真的有一下差點把我眼淚擠出來了。
感覺也是因為她的病弱使愛照顧人的葵非常黏她吧,而且從中葵也能感受到沙希擠出來的開朗。
…只是葵沒有注意到那開朗真的是擠出來的。
至於花拉獸,相比起其他,這孩子真的只是為了沙希作為心靈支撐存在,在主線上沒有太大的參與感。
然而她的進化鏈應該是這遊戲裡其中一個可以笑好久的梗吧…?
就連沙希自己心裡也無限吐嘈的部份我也真的笑死了WW
(不過始終,會出這個進化鏈也是因為沙希本人一開始討厭自己吧…)



魁斗&德古獸
魁斗的第一印象除了妹控以外就是妹控,就算之後某線的確有告訴我們為何他會那麼過保護也改變不了他就是妹控的事實(滅
而且定位明顯就是致敬大和,也是個傲嬌,但為人比較衝動(無論是否與妹妹有關)。
他跟德古獸的關係性我覺得是挺有意思的。相對起大部份DM的倒貼,這兩隻從一開始就有種損友感,德古獸也常吐嘈魁斗。
而且第六章雖說他們兩者也有不信任的部份(解決了才可以進化完全體),只是基本沒有那麼險惡,尤其是魁斗的重點單純是「妹妹第一」,只要兩隻說清楚後基本就又是一對好組合。
德古獸有趣的部份是在於雖說在其他作品裡他一般是惡役系,但他在這作卻是夜鷹獸以外難得的常識DM,會警告拓真有關修司的變化。其進化鏈還包含了大冒險BOSS之一的吸血魔獸,這孩子的存在就像是想告訴玩家「無論你是疫苗、資料還是病毒種,代表的也不單純是純粹的正義與邪惡,最重要還是對DM的培養方式」。
(但究極體的墜天地獄獸老實說沒有想像中好用)
(然後我發現吸血魔獸的存在其實是為了調和線)
另外,在調和線裡,魁斗雖然被怒火及報仇衝昏了頭腦,但相對起來也是能夠感覺到在黑化角色中他最有理性的。如果說一直比較像損友的德古獸哪裡有倒貼感,看來就只有這裡了吧。(魁斗雖然口氣像是沒退路但他應該知道那是德古獸最後的逃出口,只是這應該是德古獸第一次不去吐嘈魁斗的任性)
於取回理性時,魁斗甚至有感謝其他角色願意當他的同伴。我覺得雖然說他的選擇就算是妹妹第一,但還是相當重情義與負責任的。




美悠&蝦蛄獸
一開始我還為這孩子到底是男是女疑惑了好久(喂
事實上從字裡行間可以感受到她過去到底發生了什麼事,雖然我之後看劇透發現並沒有我之前想像中般那麼糟,但也很難受了。
這孩子以往被成年人STK過,情況還越來越糟糕,最後魁斗把那人打至頭破血流,於是兩兄妹只好搬到鄉下地方。
她打扮中性,不喜歡被比她年長的男生稱讚可愛應該也是這個原因。
亦是因為這樣,雖然嫌哥哥煩,但還是很重視哥哥,畢竟她某程度也認為哥哥會變這樣也是她害的…
然而因為過去經歷而害怕被碰,加上原本是城市人的關係,使她在班上被排擠,這也成為魁斗對妹妹過保護的理由。
在遊樂場裡大家都把她稱為女王這邊應該是致敬美美女王吧,但只要考慮到在舊環境、新學校,甚至是哥哥本人也沒有考慮她的想法,就可以理解為何她會那麼喜歡那些肯聽她說話的小不點們。
畢竟只有這遊樂場的小不點們會願意認同她。
而且就算有那個過去,她在隊伍中也是最為純真的那個,跟她交流也不太需要轉彎抹角,這邊還是挺有孩子味的。
而蝦蛄獸也是這作難得的常識DM,但相對起德古獸或夜鷹獸,她還是更常站在美悠的角度思考,偶爾也會以美悠能接受的語氣解釋魁斗對美悠的心意。感覺蝦蛄獸後面同情起魁斗也是因為他們兩隻都很保護美悠,是同病相憐的那種感覺吧XD




良&古尼獸
很奇怪的是,良在一週目初期我還在摸索其他角色時已經為我帶來好感。
的確他很擔小,很「不像男人」,而且初期跟古尼獸幾乎沒交流(主要是古尼獸不能說話)讓不少玩家對他有厭煩心理(之後被修司的態度取代)
但我覺得他的反應反而很…讓人想去幫他。
也許是因為我個人對於他那樣的角色抱有一定同情心吧,他真正徹底崩壞是由於教授掉下橋底,而且最臨門一腳是,明明看著他開始聽得懂古尼獸的說話了,明明開始感覺有希望了,但最後還是救不了他真的有種很重的悔恨感。
而真實線裡,雖然他的確依舊擔小,但至少不瘋了,而且他還有挺多對白非常有意思,像是雖然害怕但還是需要向前,而且老實說看他對修司的友情破顏拳那邊真的看得超感動的(對良)
還有,「人類與獸神之間的關係性像鏡子」這邊也有強烈的體現…
成長期是「就算在地上爬也不放棄」
成熟期進化是「你飛起來了」
完全體進化是「你能說話了」
究極體進化是「變得囂長了」
這種一步步的進化旅程不只是古尼獸,感覺也是見證了良本身的成長,我是超喜歡的。




修司&黑大耳獸
…老實說我想只打一週目的人對於修司應該沒有多少有好感的。
很多人拿他跟丈跟賢比,嘛,真實線他是徹底偏向丈那邊就是了。
而且我覺得劇本應該是刻意讓他一週目不討喜的,像是選擇的搭擋是可愛的黑大耳獸(還讓沙希多次強調可愛),而且另外也有一開始遇上同伴後就拋下沙希那邊(明明之後重點描寫都是他與黑大耳獸的關係性,雖說修司也有為他不是好領隊向大家道歉…但始終把沙希拋下的描述感覺有點多此一舉)
而這個角色的存在意義也是劇本以最直接的方式表達錯誤進化的概念,而且走的還是當年太一進化喪屍暴龍獸的方式。
於黑大耳獸暗黑進化後,修司被吃掉,但相對起來更像是兩者被融合在一起了。
「想被稱讚」「因為得不到稱讚而自我厭惡」「一直都很痛苦」…
修司當初不喜歡黑大耳獸是因為他從黑大耳獸身上看到沒用的自己,如果不是被良打醒(就如古尼獸把他撞醒一樣),現場其他人都沒有能力讓他清醒。
然後於解救了修司後,修司作為隊伍領頭的存在性就更加明顯了。他依舊是以安全作為第一,但不再強迫別人認同他,並真的開始嘗試去協調隊伍,亦因此於拓真消失的10天裡分擔了不少葵的壓力。
最後他把目標從「變得像父親一樣」轉變成「變得像教授一樣」,這次的冒險也讓他慢慢逃離家人帶給他的陰影了。





教授(明春)&加魯魯獸
感覺很多人應該在挺早期開始就發現教授的真正身份吧。
我是無聊看角色簡介時,先是注意到兩姐弟的血型分別是AB跟O覺得有趣,之後見到教授也是AB,突然閃現的。
尤其是教授跟深雪明明有輔助,但「春」沒有的時候,想起序章開始的妖狐獸就可以把1+1算出來。
作為唯一的成年人,孩子們都很依賴教授,能看出隊伍有教授跟沒教授在時的心理狀態還是明顯有差的。
其實教授的定位更偏向初代光子郎吧,真實線他對靈異事件的態度真的有夠酷的W
而他跟加魯魯獸的牽絆是在道義線裡寫得最好,看到當中教授保護加魯魯獸時,劇情演出上已經累透了的獸人加魯魯就像是突然認出教授,說著「明春,你終於回來了…」的對白真的挺感動的。
相對起傲嬌加入然後再來青龍獸的試練,這裡我覺得更有意思就是了。
…應該說,想要有兩姐弟及其搭擋的深入描寫,只有道義線真的比較詳細。(畢竟另外兩線可以說是直接把加魯魯獸的存在給遺忘了)




深雪&妖狐獸
也是道義線裡他們的角色感覺最有意思,畢竟只有道義線他們的最大目標是救回深雪。(而且在調和跟激情線她都活不下去…只是說調和線最後的最後雖然只有一句但也看出她不服輸的精神)
深雪被主人佔有後,妖狐獸因為不滿深雪只對教授的聲音有反應而跑去相信主人那邊,其實還是挺心痛的。
雖然理性在想,你作為「春」存在了那麼久,深雪當時只對「春」有更深的印象,當然就直接喊「春」的名字啦!!
只是也無法不去理解畢竟對於妖狐獸來說,這長久以來深雪真的就是她的一切。
要知道,主角回到現實世界才幾個小時,神隱世界就已經過了10天多。現實明春回到現實過了50年,深雪她們的世界就更不用想了。
於深雪感謝著妖狐獸,感謝著「春」一直以來幫助她後,妖狐獸為了保護教授而被幹掉變回數碼蛋的演出其實還真的很感動,教授說大家作為家人要一起生活時我當時真的有點掉淚了…
只可惜太快又破殼了啦!而且一破殼直接妖狐獸的演出到底是什麼回事啦WWW 我知道是為了讓大家都參與最終戰,但前半的感情戲就這樣浪費了啦WWWW







然後敵人角色也有一定程度上致敬了大冒險,那蜘蛛女出場一瞬間我就噴笑了,滿心都是「怎麼又是妳呀」。
而因為吸血魔獸是德古獸進化鏈之一,於是跑到人間界的是小丑皇。
由大冒險的大BOSS變成了中BOSS還是挺可憐的XD(不過因為我方一週目只能用完全體去對抗,還是有一定難度的),不過調和線為小丑皇追加了不少戲份(雖然道是跟德古獸融合進化了但最終BOSS時基本就是小丑皇意志),讓這個角色至少於調和線裡對得起大冒險時的大BOSS位置(滅
真實線裡小丑皇手下的加支獸們也超可愛的WW 就連魁斗也忍不住同情我差點止不住笑WW
而最大BOSS的春近一如之前所言洗白太快了,加上太過套路,反而讓我對他沒什麼同情心。



++

有關戰鬥


老實說這作戰鬥一如我上面所言,真的只是「合格線以上,沒有什麼亮點」。
疫苗資料病毒互剋、水火風土光暗屬性、每隻有兩招基本招+被動、人類同伴加BUFF回復、同伴追擊輔助、高低與朝向影響等都做好了。
然後呢?就沒有然後了。

這作沒有惡倖那種特色大BOSS,每戰都是類似的方式、地圖也沒有太大特色就…很可惜。
而且地圖真的太大了,角色又大部份短腿,我猜是因為主角DM全都由成長期開始不能第一回合就被圍死才把地圖做得那麼大,但就是…真的太遠了啦,要考慮一下進化後SP可是每回合扣的啦。
更不用說有些弱寶寶會給我逃到角落XDDD

而且有些戰略部份需求把多重進化解禁才做到(最明顯是葵進化阿努比斯獸走位然後再進化白虎獸開打是挺好用的戰略),而真實線後期等級差的影響可以很大,招式屬性的剋制也變得很重要否則根本就是刮沙,也讓招式只有兩招(而且同屬性)的DM很難用。

此外地圖不能自由轉只能R/L轉四角,有些地圖還是相對難看清,還有沒有好好標上高低差真的超容易走錯路的啦(。




++

其他

音樂一開始序章幾乎同一首遁環還是挺厭的(尤其是一開始還把所有語音給聽完)
但之後還是覺得整體BGM真的很不錯。
尤其是VS小丑皇第一戰(之後也是究極進化戰)的BGM我相當喜歡。
主題曲也很好聽。
比較可惜的是除了深雪偶爾哼歌外,這作就沒有做到音樂與畫面對應的演出了。


翻譯的話我偶爾能看到一些小毛病(比方說,「上吧」變成「去吧」,「別靠近」變成「先離開」之類的)
但整體還是可以好好讀通。
我記憶最深的是黑大耳獸曾吐嘈亞古獸要看氣氛,看氣氛在日語的表現為「讀空氣」,亞古獸的反應是「我看不見空氣應該怎麼讀」。
而翻譯則變成了是「不能這麼白目」,一開始我還在想為何會用這麼古老的網語啦WW 之後看到亞古獸反應變成了「可是我的眼睛不是白色的」我真的笑倒了WWW


是說非戰鬥時的美術畫面我個人真的挺喜歡的,雖說如果對白的角色太多而按太快的話,畫面一直拉來拉去會有點3D昏。
還有就是,搖杆飄移玩這遊戲在搜索時真的超級難受啦XDDDDDD



++


總結


打著就接近9000字了,雖說吐嘈了那麼多,但應該也可以看出我對這遊戲是偏向「喜歡」那一邊的。
無論其他人評價如何,最後你是否喜歡這作,還是非常看個人。
而我認為,有了這個基礎後,之後再出多一作類似的絕境求生2也好,甚至是本傳的劇本也好,應該也給眾人帶來一定經驗吧。
目前而言我個人比較希望能看到角色後日談(沙希的病怎麼了、修司跟父親及哥哥的關係、重新上學的深雪、良帶著搭擋為母親掃墓等),還有追加一下CG圖鑑與音樂圖鑑(。
嘛雖說這感覺是可遇不可求就是了XD
(順帶一提,雖然真實線大團員很好,但我個人最喜歡的結局其實是激情線那種混亂結局XD)




以上~



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