雖說一代是港區99塊的超級史低才買的,但至少被我打通關了,所以我現在還是挺期待2代。
不過一代被戲稱為大雄的礦工物語也不是沒原因的,而之前我也沒有打過一代感想,所以這次我利用這個機會來簡單說下吧。
不過一代被戲稱為大雄的礦工物語也不是沒原因的,而之前我也沒有打過一代感想,所以這次我利用這個機會來簡單說下吧。
首先一代的優點
美術:
這應該是大部份人都認同的點,由地圖去到作物甚至人物建模的風格都非常受好評。甚至之後的牧場3D化都被人拿來用多啦牧場比下去,可見這作的美術有多受歡迎。
跟PM不思議迷宮(重製)同樣的舒服配色與童趣,算是相當適合多啦牧的風格了。
而2代似乎是在這上面再追加更多的光線與2.5-3D,從宣傳片看來真是挺好的,感覺這作的美術應該還是比較難找到吐嘈點了。
農務:
這作的農務也是比較紮實的,除了一開始相當不對勁的肥料價錢外(更新已調成合理版),還是比較偏傳統牧場,很容易上手。
個人覺得比較麻煩的點是沒每天施肥料的話品質就會倒(這真的是缺點),但(因為有薯條)後期玩家一般都不會那麼堅持於高級作物(除非拿去作物比賽),每天舒舒服服地種地還是挺好的。
對於2代,看官網肥料設定應該會保留,但目前看到的最大亮點果然是追加了果樹、竹子還有巨型作物(巨型作物似乎是另有位置),光是果樹我就覺得滿有意思了。
田地大小:
田地非~~~常大,老實說大得根本用不完,所以可以按自己需要作佈置。
而且2代追加果樹後可以用果樹來裝飾田園,加上這作登場道具有挪位棒,依官網介紹可以隨意幫植物移動位置,對於整田來說應該非常好用。
隨意門:
如果說本家牧場物語系列一般有什麼麻煩的點就是移動。
隨意門的存在真的能省很多時間,雖然因為門的設定只能出入口各一扇很難用來到處散步後直接回家,但相比起完全沒有,隨意門本身簡直就是神一般的存在。(畢竟我也不太希望隨意門放到滿街都是XD)
然後就是一代個人讚否兩論的點
道具:
除了隨意門外,一代的確有很多道具,但是有用的道具多要用破銅爛鐵來買,而大家都知道這破銅爛鐵需求有多大(。
而不是對作物有用的道具的存在感就相當弱了,基本都是很單純的主線道具只出場一下就沒有作用了,尋人手杖就是開玩笑的,甚至連那個竹馬我都不知道到底拿來幹什麼的- -
雖然有道具的存在會讓遊戲看起來更多啦A夢,只是一代真的「有在用」的道具實在是相當少。
但看2代官網的介紹,至少放出來的道具似乎真的有在用(雖然感覺有些也單純是過場用),雖說雨雲呀或者是速成劑之類的消耗道具似乎也是破銅爛鐵交換(明明是有複製鏡就好辦的事XD),但種田以外在用的道具多就感覺更加有意思了。
佈置:
其實很多牧場系都有同樣問題…那就是佈置很煩人。
主要是位置常常對不準,或者方向一直不是自己想要的,常常光是佈置一下房子整天就沒了(。
而且明明第一作能佈置的家具很多,當中不少還挺漂亮的,但因為房子與田地的裝飾不互通,結果佈置的自由度有限制。
從截圖看2部也是家具只能放房子裡,這還是挺可惜的。
薯條:
在未更新之前是麵包,但如果有心刷錢的話薯條其實也挺夠了。
放在這邊是因為這個刷錢方式的確幫了不少玩家(夠簡單,材料容易取,收益也很大)
但也因為薯條的存在,遊戲的平衡性(笑)被破壞倒是真的,木材與礦材幾乎全都可以直接買,下礦的目標都變成了那些難搞的破銅爛鐵與寶石。
而且也因為這作的金錢上限其實不是很多,薯條賣幾天就滿了,搞得之後對於繼續種作物收穫就沒有勁兒了。
從官推9月3日為多啦A夢慶生的小短片來看,感覺料理系統也跟1代沒有太大差別。但餐廳會不會再低價賣原材料這點就不明,我覺得官方應該還是會找方式除掉這個刷錢大法的-3-
一代的缺點:
角色好感:
這真的太難做了。
玩過牧場物語本家的人都知道,如果真的想攻略一個角色去到結婚,從登場開始算,送大好物可以一個月左右,送一般東西也最多一年便能10心了。
這作雖然沒有結婚,但因為主線綁好感的關係只能努力送禮…
但角色超過六心後,喜歡的東西送夠一個月才升一心是什麼回事,真是送禮送到我都想哭。
而且光是主線就已經難搞了,其他人的支線就別想了。
要知道那些小精靈我是冬天!冬天才結識到!然後我就直接通關去了!
還有明明好感那麼難升我還要讓小精靈工作,害他們掉好感這是什麼爛設定。
還有送禮,雖說這作角色討厭的東西只有「一種」特定的垃圾(除了村長不喜歡蝴蝶還有一個小哥不喜歡蟲子),但他們喜歡的東西真的太少了。
也是因為太少結果難做的東西一般都不會送,身上採集而來亂七八糟的東西送出去也沒意思,於是夠便宜的飼料(也是主線角色喜歡的東西)基本身上99個,肥料也可以,一送送全村,不夠就去補貨便成了例行動作。
看著明明玩了很久但角色死不升心的挫敗感還是挺大的。
而因為2代負責的是MMV,MMV應該比較懂怎麼設定角色喜好與平衡好感度吧。
主線/支線綁季節限定:
旗魚夏天才有,但這是主線需要的魚,雖說不算真的太難釣起但要卡時間天氣,而且錯過了就要等一年(這還是挺前期的主線)。
也有一個支線劇情要飄蟲,春天才有,但當你知道要飄蟲時大多是夏或秋,要等多半年才捉就更難受。
還有雖然跟主線支線沒有直接關係,但養蜂箱一般夏天才會有,而所需要的蜜蜂卻只能在春天捉,加上牠們只會產幾天蜂蜜就沒了(我還試過錯手收起養蜂箱搞得裡頭新鮮放進去的蜜蜂都沒了),害想要用蜂蜜做料理的人實在有苦難言(尤其是主線女神大好物的料理,材料之一就是蜂蜜,那是升她好感的最快方式。)
多啦A夢一行人對大雄的態度:
「對不起我很忙」「我趕著去別的地方」「我很累下次再說吧」
如果是別的角色還行,胖虎小夫偶爾還能接受,但多啦A夢跟靜香(尤其是多啦A夢)每天對大雄這麼說就不行。
想起我送了靜香一個烤地瓜(大好物)後,再找她聊天她叫我下次再說我就火都來了。
讓多啦A夢他們對大雄的好感變成從0開始我也忍了畢竟系統問題,但他們的態度是這樣真的比某改版生化危機更加毀童年。
而且因為跟著牧場傳統讓大雄獨自一人經營牧場,先不說他們讓一個小學生做什麼了,多啦A夢君,世修君叫你從未來過來到底是幹什麼的?
當然,這點好像在2代就有改變了。
從截圖來看,2代從大雄一人生活變成了大雄跟大家(多啦一行還有數名遊戲自創NPC)一同生活,雖說靜香胖虎小夫也是去做一代他們做的工作(多啦A夢你呢),但他們似乎都住在同一所房子?
製作人也指出一代是傳統牧場的大雄獨自生活型,但二代則是大家一起互相幫助型,希望二代大家的態度可以更加合理吧。
下礦:
「大雄的礦工物語」並不是白叫的。
這是由於遊戲初期的物價不合理做成的情況,但就算之後修好了物價,即使用薯條大法,一考慮到破銅爛鐵與寶石你還是需要挖。
而挖礦需要很大體力,也很花時間,想要去到下面的層數挖寶石還要好運挖出樓梯。
於是為了往下挖大家都在拼命每層記住每個格子出什麼然後SL。
這搞得你下礦其實有一半時間在SL,務必是使用大雄力量最少時間最快的前提下挖到想要的層數,結果就算SL也好大雄都常常凌晨才回家體力餘1,這樣下去多啦A夢就算拿出睡意槍感覺也救不了。
二代看到有又有礦洞時我心都涼了,雖說截圖有胖虎,但應該也是二人遊玩時的2P角色,而且2P似乎跟大雄是共用體力條的………
農具:
不是說多啦A夢的道具,而是真正用來種田的農具。
升級幫你節省丁點時間,但使用的體力依舊。
…請問這樣升級起來有意思嗎?
尤其是下礦,你加快畜力但我只是想敲一下你給我畜兩次這不是更花氣力嗎?
真正有用是把工具升到最高級的輕輕鬆鬆系列,但大家來看一下那個寶石需求與破銅爛鐵………
雖說先把十字鎬升到那個接下來就輕鬆多了,但前提是光升十字鎬也超煩的好不好,結果最大問題又是下礦- -
口袋空間:
通關前沒有四次元口袋,光是大雄的背包,空間還是挺小的。
只要轉個圈很容易就滿。
二代還有一大堆多啦道具,雖說有些應該可以在場景上直接用,但如果有些常用道具跟農具一樣佔空間就麻煩了。
而就算有了四次口袋,儲存空間還是少。
尤其是傢俱做了出來後如果不要的話不能出貨只能丟,覺得浪費又想存起來等之後再用就很佔位置,很多好看的家具不能放農田就是個敗筆(明明農田根本就大得用不完,用這些家電跟稻草人聯合裝飾一下不是更好玩嗎?)
另外冰箱也小得可憐,尤其是農作物會掉星的前提下五星跟其他星的一般都會重覆放,冰箱感覺就整個很擠了。
肥料:
雖說農田本身很牧場,但肥料真的只能說是讓玩家感覺到麻煩的東西。
一開始肥料貴的同時效果也不是永遠(如果能永遠同星的話,只要配合種子機,甚至更簡單是RF系的作物等級會更新出售種子等級,那個價錢也還合理),之後雖然改便宜了,但肥料每天都得灑就讓自動化變得沒什麼意義。
而且就算想一半自動化(雨雲),這作是以「澆水」作為成長階段的,也就是說澆過水才會升一級。但施肥要在澆水前才有用,結果不是手動澆水就永遠不能5星。
還有就是連作作物連到後面也非常容易掉星,這使肥料的存在感簡直就是可有可無了。
釣魚:
沒魚餌很久才會有魚上釣,但魚餌也不算便宜,而且釣太多次(包括非魚類上釣)也會鎖上限,還有求求你了別再總是給我釣上魚類以外的東西…
我有很多魚都是鯨魚送我才有的(。
商店:
開店時間分隔得太微妙了,而且因為有吃飯時間甚至木工有午睡時間搞得刻意跑過去時根本就沒在經營,這傢伙還一週休兩天節日不開店。
另外雜貨店的時間簡直離譜,換季要新種子時還得等到三點才能買就…
官方有聽玩家說話的話,二代我想應該還是會改回牧場物語系列比較常見的餐廳以外朝9晚6吧。
主線綁角色好感:
本來我覺得因為跟角色越來越親近所以會知道越多東西這點是挺好的,但有些故事中間的割裂感太重了,加上好感真的超難升,以至於後面如果單純為了衝主線作業感就會很重。
還有因為主線是單純地綁好感,偶爾可能會查一下地圖的東西跟釣一條魚,基本通主線跟你是否有好好務農沒什麼關連。
基本只要存起一筆本金建一個廚房,到了秋天刷出薯條大法後,你就可以放棄任何農務甚至不去升級任何東西每天只需要丟個飼料給全村就能回去睡了。
希望2代能改一改主線綁好感的設計…像是可以建立多些目標,尤其這作沒結婚就需要多些東西來保持玩家繼續經營下去的意願(別像橄欖鎮的目標,那太簡單了),畢竟這作的目的不再是一代的「回家」,而是「幫NPC經營夢想中的牧場」嘛。
另外希望主線割裂感做好些還有好感別太難升(又重覆了XD)。
以上就是我對一代的感想與對二代的期望。
雖然我覺得二代的改進應該不會有那麼多,尤其這次是繼橄欖鎮的惡評後只能繼續出復刻作的MMV所製作的…而且畢竟多啦牧場有前代的系統作基本MMV要做的事實上不太多…吧?
而且橄欖鎮的失敗後MMV至少應該也有所成長吧?至少我希望?
另外MMV對於農田管理、好感度提升與及物價平衡性應該還是掌握得比較好,這個還是應該可以信賴的。
就只希望多啦A夢別每天只懂跟大雄道早安,劇本對白可以更貼合多啦A夢風格,遊戲整體更著重於多啦A夢的道具而不是加工機吧(完全就是橄欖鎮後遺症)
嘛畢竟最後還是有萬代支撐,而且這部怎說也好,IP是多啦A夢但還是打著牧場物語這品牌的,希望MMV別再打爛自己招牌了…(。
嘛會突然對多啦牧場2提興趣是因為本來是首選的收穫之星跟自己心目中所想的不太一樣,加上老實說就算通了試玩版,我對收穫之星的角色好感還是沒有多啦A夢的眾人30年左右帶來我好感來得高,而多啦牧場一代雖然吐嘈一大堆但至少真的打通關了,所以才考慮把當月的錢放到多啦牧場上…
但收穫之星之後還是會考慮買的,作為帶種田的RPG考慮的話其實還挺能接受(但希望追加簡單難度),不過要等到多啦牧場玩完朱紫封盤DQT打通後應該會買(喂
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