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本來我是普普通通打了篇感想打算到正式通關後才發,但看到這作的日本的銷售後就忍不住了。
這麼棒的遊戲不應該只賣1.1萬呀!!!!
我平常遊戲只會寫感想很少打推薦,但在體驗版出時的時候這作已經吸引到我,玩到現在我真心希望這作可以更多人玩。
雖然我這篇推薦影響力有限而且也不會影響日區實體銷售,但就算只有一個人看了這篇後有興趣並買下來,對我而言也是成功了。


主要是我真心不希望MMV會有自己用心做的溫馨遊戲賣得一般(雖然負責宣傳兼出資銷售的是萬代),而自己用腳做的無情加工鎮卻可以賣到上百萬的錯覺

是說因為作為香港人,從小習慣了喊「多啦A夢」的關係,請不要介意我後面把口字旁去掉。








推薦理由之一:比一代進化的良好美術。
一代雖然很多地方後千夫所指,但美術卻是很多牧場系列粉追求的東西。
二代的美術在一代的基礎上更進一步,有著漂亮的光影,居民特色的房間,改變視角的地圖,角色們的建模與立繒都更加多變化。
尤其是看著大家房間床邊裝飾,像是多啦A夢有銅鑼燒,小夫旁邊有模型機械人等,一看就知道不塊就是這角色的感覺。




推薦理由之二:輕鬆合理的物價
一代其中一個大問題是物價,讓人感覺種田不賺錢,只有下礦炸薯條才賣錢。
這作雖然還留有料理賺錢法,不過因為種田回報提升,畜牧成本很低,不花力氣的釣魚回報也很高(釣半天可以有5000左右),下礦所賺的錢降低讓大家更樂於當個農夫/漁民。
就算慢慢玩也不會感到很大壓力,大部份材料只要花點時間也會得到,實現輕鬆過日子。
無論如何,想要快玩跟慢玩可以自己考慮怎麼賺錢,如果不介意種田生活慢慢玩的節奏還是挺舒服的。




推薦理由之三:讓人樂意欣賞的開場
這作的開場跟上作一樣大約要花半小時以上,不過相對一代開場到處找工作碰壁的苦痛感,二代從一開始就有著大雄一行受鎮子大家歡迎的氣氛
這作的確有道具被搶的情節但那已經是遊戲第四天早上的事,玩家對遊戲的第一印象已經不會被女王的行動鎖定。而且相對一代鎮長的自私不合理,二代女王這樣做的理由明顯是合理多了,被搶走的道具其實也不算多,幾乎都是解鎖重要功能的道具,時機到的時候自然就會還回來。




推薦理由之四:合理的下礦理由
這作下礦不再是為了賺錢,而是真的為了素材而挖。
加上材料需求下降,使得下礦不再如前作那麼苦痛。
的確,礦場本身並沒有什麼改動,想要挖深都是需要利用回復+SL。但這作後期解鎖的護身符可以讓下礦的目標收穫更容易穫取(像是用了寶石護身符後地下9層幾乎全都是寶石),就連後期需求很大的金屬碎片也可以在解鎖小精靈後換惡運寶石來刷(頭三層左右每次挖到約50以上),讓下礦變得更有目的性。
(而且這次包括化石在內所有素材都非常有用,不要簡單賣掉哦)
(礦洞最下層依舊是釣場,大部份都很高價,而且也有白海豚。雖然難找,但這作海豚因為沒有特別劇情所以不用刻意刷好感,解鎖牧場目標的印章就可以了)




推薦理由之五:更有大長篇感覺的劇情
相對比其他牧場物語系列,這作的劇情比較完整而且非常王道。故事開頭是大雄一行人離家出走前往外星,然後為了幫助那邊一名少年於是開始牧場生活,結果還在友情力量下同心合力解救了這星球的危機。
不劇透前提我就不說太多了,但相對起一代主線劇情只鎖三個角色,而且打通關後我連到底發生了什麼事也是半懂不懂的狀態…這作的主線重點雖然還是萊特,但整體世界觀變得更加深入,並把細節分怖在一起同住的原創NPC身上。於危機出現的同時甚至把幾乎全個小鎮的人都扯進去那邊我真的感動到。
而且無論是主線還是支線也偶爾會加上「父母怎麼了呢,很想念他們」的描寫,讓玩家確實地感覺到他們真的是(大長篇式)成長了。




推薦理由之六:更有多啦A夢感的伙伴
相對一代的你好/我好忙/別找我說話,這作改善了不只是一個層次。
主線支線劇情進度、房子擴建程度、早午晚、各種地點、NPC的行動(像釣魚有釣魚專門對白),甚至是祭典過後對白也有不同。
走過會說早安,回家會說歡迎回來,同行的時候你釣起魚捉到蟲會稱讚你,你下田時會跟著你澆水等等…
真的希望有大雄專門做回應的按鍵呀。(事實上完全可以做成符文那樣日常對白有來有往更好,畢竟大雄不是無口主角嘛)
最重要是大家會一起吃飯,於所有同伴都住進去後還會有每月一次只屬於他們的活動。
另外一代的同伴們那種「披著多啦A夢皮的普通NPC」感相當強,二代同伴們倒是會有更適合他們角色本身的對白。
像是胖夫唱歌,小夫偶爾使壞更常吐嘈,在比賽勝利後多啦A夢永遠都是最替大雄感到開心那個(像是鬥蟲大會後他會對大雄贏過胖虎小夫非常感動)
一些事件還有「小夫為胖虎靜香留了好東西卻不留大雄的」這種原作常常出現的畫面,多啦A夢粉看了會忍不住會心一笑。




推薦理由之七:容易提升的好感度
這作依舊是劇情綁好感,但相對一代,這作真的很容易提升。
如果只說主線的話,偶爾做一下居民委託那種程度,25-40小時左右可以通關,慢的話只要有每天打招呼遊戲第一年秋天左右應該怎麼都能回地球了
好感容易提升也使前期劇情非常多,雖然對某些人來說也許有點過火,但因為角色大部份都很討好,以至於劇情看下來感覺也非常棒,使人期待之後會發生什麼事。
而後期好感度的提升要求比較高後,劇情節奏把握會變得更好。
我在後面甚至還刻意慢慢來只希望主線劇情別來得太快XD
雖然劇情上也有前作那種故事與故事之間相距時間長以至於出現割裂感,但畢竟這作的好感度實在太好升了,以至於沒有前作那種為灌好感而灌好感的煩躁感
目前看來比較難升的依舊是寵物們與五心前的女神(女神要到五心後才常出現在泉外,五心前一般呆泉內很難打招呼,我只蹲到她每晚22:08左右會從森林外面走回去,在泉外只有數秒時間。可以在春天準備多點瑪格麗特丟泉裡,這點還真的挺像本家女神XD)




推薦理由之八:溫暖的支線劇情
除了主線跟救世五人小伙伴外,這作鎮民們的個性與劇情大部份都很窩心,使玩家很容易融入這次的舞台
沒錯是老梗,這我不否認,但如果本身對於劇情創新度的要求不高的話,這次的角色描述真的成功感動到我。
比方說,樹屋奶奶根本就是從大雄奶奶那邊拿的梗,奧利一家的故事也很王道但最後真的很暖心,皮可中間明顯讓玩家感受到改變的那段劇情我真的哭出來了…
目前我鎮民那邊只餘下胖虎組跟小夫組就看齊所有個人劇情了,整體我都感到很滿意。
想要追求溫暖童話故事的這作真的很推。
(尤其是有露露說這鎮子的母親只餘下她跟女王,馬兒被拋棄的理由就像小智收火屬性御三家等等讓人心痛的設定在…)




推薦理由之九:溫暖的居民
雖然一代的居民(以事件來說)不至於超級難受…也許除了鎮長吧(。)
但二代的角色們比一代討喜不只一點。
加上一代住民基本都是人類,二代四種族(地球人算伊利瑪族吧)+機械人讓整個角色設定活潑了不少。
另外在我還在抱怨一代護士有點自私時,二代的醫生護士在我體驗版見面第一瞬間已經喜歡上了,當時就想著如果這次也是一對我一定會讓你們成為CP,直到當兩人真成的那一刻我有點鼻酸。
而且應該沒人討厭那可愛的圓企鵝奧利醬吧。
就連胖虎也是劇場版胖虎可靠情況多於做壞孩子,倒是小夫依舊相當富加少爺但也是適當範圍內。




推薦理由之十:多啦A夢道具使很多本家難以實現的設定合理化
相對一代的秘密道具(法寶)多是裝飾或者過場用,這作的道具雖然也有不少玩梗的(尤其是多啦A夢任務的那些),但認真能使用的道具使很多東西都變得更為合理。
比方說一代已有的隨意門,這作更方便取得的人類火車頭與地面釣竿。牧場裝飾非常好用的挪位棒,看天氣的時光電視、紙娃娃系統更衣照相機、欣賞天空的星座儀等等。還有適應燈下海,竹蜻蜓上天,就連支線居民劇情也有更多用道具的表現,使多啦A夢的道具更有存在感。
這作還有田園餐廳等收獲讓人期待收獲內容的作物,使下田變得更有趣。
順帶一提,除了多啦A夢本身的道具外,同住的原創NPC也有自己能夠做的事,像是下礦護身符跟更好的魚餌之類的。萊特更做了巨型作物與天空作物,雖然目前來看新作物就像是換湯不換藥但如果日後肯再用心做的話,這些作物甚至可以有賣錢以外的用途呢。




推薦理由之十一:簡單的劇情指示
這作有「待定事項」的選單,告訴玩家接下來應該怎麼做。
雖然有些人認為這樣明確地標注就沒有驚喜感或是挑戰性,但就我看來這系統還是偏好評的,因為這作與主線有關係的角色(同住角色)太多了,大部份人都喜歡有清晰提示不至於不知道接下來應該做什麼。




推薦理由之十二:細節重視
這作晚上會開燈、角色一些劇情小動作也很顯眼、工作到一定程度身子會髒、海底偶爾會看到巨大魚類影子等等。
雖說很多遊戲都能做到這些,但牧物系列這類情況我個人認為是相當少見的。
是相當好的改進。



推薦理由之十三:主線以外的收集要素
牧場系遊戲其中一個很大的重點是收集要素。
這作的收集除了全類型外還有全五星要素,如果不是有計劃好好做的話還是挺花時間的。
尤其釣魚真的超看運氣,雖然這作有養成(每天上限三隻,10天升半星)但沒有好運的話還是需要很大耐性。
另外四種畜牧產品要全出黃金至少要去到第三年春(因為第一年春基本不可能獲勝)。
的確很多人說這作不如以往的牧物遊戲那般有很強的探索要素,但也不代表你不農可以簡單完成收集




推薦理由之十四:可以看別人的牧場。
這作追加了線上功能,能與人交換素材的同事也可以參觀別人的牧場。
雖然說只能看,不過能夠隨意參考大家的牧場裝潢還是挺有意思的。
尤其適合喜歡裝潢卻不知道應該怎麼裝飾的玩家XD





推薦理由之十五:這代的追加系統
這代追加了巨型作物系統,天空作物,養珍珠等等。
巨型作物無論如何第一年也盡可能種一顆,最好加肥料,之後可以用種子機一變三。
天空作物應該也是同樣可以直接用種子機,所以不用太擔心材料難找的問題,而且天空田不限季節可以慢慢種。
珍珠可以養三種,應該是大約四天收成,二星半(每天加尚可魚餌)的一顆賣3000上下,如果不打算存起來做家具也是一個賺錢好選擇。
雖然一如之前所言,這次的新系統基本是換湯不換藥,但如果日後出第三作甚至是牧物出新的系列正作,這些東西改進一下也可以很大發揮。



推薦理由之十六:想要MMV日後能夠做出的牧物新作,至少擁有跟這作同級的品質
首先得說,這作絕對不是沒有缺點,有還是有的。
像是我上面說的前期事件太多、事件結束後瞬移、事件或者比賽期間拿到的東西要另外找時間再取、多啦A夢個人支線給的道具很多都只是玩梗道具不太實用、馬叫聲微妙而且馬與火車頭解放時間太接近、NS海底卡幀、部份採集物相當難找、女神常躲泉裡很難打招呼等。
我也看到有些牧場老粉覺得這作提示太多,收集系沒有一些牧物系列多。(雖然如我上面所言,我覺得這作追求全收集還是挺花時間的)

不過因為這作更多內容是放在牧場系列相對優秀的部份,優點明顯蓋過缺點,以至於買下來相對更值。

只可惜是一代惡評太多,而這作出的同時旁邊有收獲之星,再望遠點也被花枝跟寶可夢夾住…感覺其實很多人都打算看評價後待回才考慮購買甚至直接跳過。
我就覺得相當可惜了,畢竟這代真的做得很出色,小BUG可以日後慢慢修,但我個人真心希望有多點人來玩。
畢竟如我一開始所言,如果這作做得那麼用心卻還沒有惡評遠播的某加工鎮賣得好,那日後MMV還會以什麼心態製作新的遊戲?
希望牧場物語系列可以更進一步的話,雖然說這作的宣傳銷售是萬代(決定這種被左右夾攻發售日的也是萬代),但對MMV而言賣得好動力也會更大吧?
更何況這作的滿意度,使我希望會有質量類似的多啦牧場三代呢!
所以萬代你還願意做嗎??











以上!
如果我這篇推薦能對大家是否把這作加入購物單有所參考的話,我會很高興的。(當然我是希望大家會買的XD)




最後…
推薦理由之番外:沒有結婚
放在番外是因為我覺得這應該更算是個人喜好吧。
像是我玩星露谷的時候都沒有考慮結婚,甚至覺得結婚非常限制我的自由。
符文五我最後也沒結婚(盧斯卡只欠幾點就十心了,但就是覺得結不結沒什麼所謂)
而大部份牧場物語系列我基本上把結婚當成結局,不得不說某些牧場遊戲雖然內容很多但對非後補角色描寫真的讓我沒什麼大印象。

於是這作雖然沒有結婚,但你有9個角色可以選擇陪伴
而且同住的角色們還會每季進行只屬於他們才有的同樂會。
他們不會因為你送別人禮物而吃醋,也不會單純在家裡當帶孩子花瓶。
這種能與大家一起吃飯一起玩,一起吵吵鬧鬧地過日子的生活不是比結婚更好嗎?
甚至連其他NPC都有他們各自豐富的成長劇,相對一些牧場故事除了結婚後補外描寫不足,也沒什麼成長劇情,這作不是更有融入鎮子,與大家成為好友的感覺嗎?

當然這只是我的看法,畢竟有些人還是更喜歡追求喜歡的角色然後結婚生孩,畢竟那是玩家操作下主角的選擇。
只是如果你肯接受大雄不能結婚但與一大群人一起快樂過日子,這遊戲真的能給予這種熱鬧的氣氛。
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