其實本來我也疑惑打不打這篇感想,不過因為陽了的關係,呆在家沒事做就簡單寫一下。
但也因為我正發燒所以可能有不少奇怪的錯別字,希望大家別太在意(滅
以下劇透有。
但也因為我正發燒所以可能有不少奇怪的錯別字,希望大家別太在意(滅
以下劇透有。
我除了射氣球以外全支線任務完結,氣球自力找了81顆沒動力找下去了。
寶物的話找到過半。
於是從結論而言,這作好玩嗎?
我的感想是:微妙。
其實考慮買這作之前,應該先去參考一下售前的製作人訪談。
他把很多我們應該要注意的事都已經說了。
怪物70來種、比起劇情重點更偏向尋寶、設置更偏向輕度玩家等等。
如果你接受這些還買了,那你的期待值應該不會因為過高而失望。
這作簡結來說,就是一部刷子遊戲。
每次出發的時候都會因為占卜而改動找到的寶物的內容。
寶物圖鑑共777種,有主線寶物、要用怪物視野開金寶箱才找到的寶物、也有只要經過就可以發現挖出來的銀寶箱。
而寶物的內容幾乎都是來自歷代DQ的梗。
比方說,少不了的歷代主角跟NPC、怪物與魔王、一些歷代非常重要的武器道具,甚至還有玩梗用的道具(被踢爛的牆壁什麼的)
如果是DQ粉的話挖到某些可能會忍不住微笑,但不是DQ粉的話挖起來可能會有點…莫名其妙。
而且這些寶物挖回家後單純就是讓我們的兄妹變成有錢人,變成有錢人最大的影響只有公會等級。
公會等級提升,的確會解鎖一些方便我們冒險的能力。
但這也讓等級提升到滿後,挖寶就沒意義了。尤其是對歷代DQ梗不熟悉的人。
別的刷子遊戲會讓人願意玩下去是因為別的遊戲刷的基本是「強裝」
這作不是沒有裝飾強化系統,可是不是寶物,而是從硬幣著手。
而想要硬幣最好用的就是挖了六件以上寶物後等敵團來戰,甚至龍玉迷宮一直無限打下去。
那挖寶回去鑑定還有什麼大意義呢?
挖寶沒意思的話,那可以從收集同伴著手。
雖說只有74隻,不過有些只能在龍玉迷宮低機率出現,出現後還得想法子加入,還是挺有挑戰的。
而且就算加入了,這作也有類似阿爾宙斯那種「圖鑑完成度」。
「打倒幾多隻解鎖一條描述」「解放技能池」就是收集圖鑑最麻煩的地方。
尤其是「解放技能池」。
因為一隻怪加入時能學習的技能有限的,但每種怪能學習的技能卻超過一隻怪能學到的上限。
也就是說想完成圖鑑必需要招多幾隻,看他們技能池,看等級解放,然後還有重點是:「要讓有特殊裝扮的怪物加入」
這些怪的出現率偏低(雖然有方法可以刷),但他們都有專屬招式,如果不捉他們技能池無法解放,是完成圖鑑度的一大挑戰。
其實圖鑑完成度這邊我是覺得可以接受的,不過,這也有一個前提:
招怪入隊。
想要招募怪物需要滿足他們的願望。
願望基本都是「素材跟料理」
素材不夠只能去親自挖,料理呢?
料理要學料理食譜。
這就是問題了。
很多食譜都超級難找!
尤其有些你不看攻略根本就找不到好不好!
找完之後還得去做料理,做料理又双叒叕敠要素材,不夠了又双叒叕敠要去自己找。
這煩不煩?
這作也有那種可以委派後備隊伍自己出去找素材跟寶物的手遊式功能。
而我發現有哪些材料非常需要的話,我都指派兩隊長期跑到能挖到那素材的地方就是為了把素材帶回來。
(說起指派,為何就沒有一鍵整理隊伍吻合度的鍵,非得每次都要自己挑不可呢OTL)
於是很多人說,雖然可以餵怪料理,但不如不餵,畢竟效果很快就消失,而且這些料理要留下來招人。
好了,說完怪,就說大地圖吧。
比起朱紫,這作的大地圖我覺得還是挺有特色的。
一些奇怪的地形、難找的山洞、遺跡等,我個人覺得這些有吸引到我去探索每個角落。
尤其是沙漠裡一座工廠的機關我真的很喜歡。
另外因為你身邊的怪都會主動攻擊的關係,可以是主角收集素材的同時,旁邊你的三隻就跟敵人戰鬥,我覺得這感受上比朱紫的R鍵更有意思。
而且這作走的是半箱庭半開放世界(一開始直接丟5+1個島給你隨意走),除了走太遠等級會被追上外,探索自由度還是挺高的。
…但高不代表不煩。
這作的怪物有五種冒險方式:「大跳、滑翔、潛行、衝刺、探索」。
在我的感受下,「如果你想一次冒險就找遍每一個角落的話,只能前三個一直帶住。」
因為只有這組可以同時應對所有可能的情況。
尤其這作並沒有「在大地圖設定目的地」的功能(你最多只能用三個藏寶點來設,但跑路時不會有提示),當你見到一個地方你身上怪物進不去的話,你只能自己用腦記住位置,回總部,帶合適的怪重新跑一遍。
這……不煩人嗎?
另外衝刺,帽子們或者豹豹們以外都跑不快,團隊等級低的時候還要隔好久才能用一次,就感覺意義不大。
探索可以用來找木寶箱,不過如我之前所言,有時如果沒有相應的怪物,還是得自己記住位置再來一遍。
好,這只是麻煩情況的一半罷了。
另一半就是「火車站」。
這作能用來立即回家的道具只有奇美拉之翼,但通關前這東西個數很有限。
加上前期火車站需要我們修復,只需要收集材料的還好,如果去到見到需要交出特定怪物的,而你也沒有把那怪沒招進團的…
恭喜你,找怪、高級招募彈、打完、回總部、招完、再重跑一遍。
而且我根本不知道為何修復需要那些特定怪好不好…
這!也!算!了!
當你用不了這火車站,奇美拉之翼又不想浪費時,你就得跑回最近的火車站。
那個距離還是挺難受的。
而如果你身上寶箱多的時候,就一大堆敵團過來玩亂入。
這才是最煩的好不好。
就算你全速衝回去,也要碰到至少一兩次。
然後又一發浪漫技搞定。
雖說我理解這是製作人想我們體驗到「互相搶奪寶物的樂趣」,不過…一兩次還好,一直追著真的很沒意思。
…因為魯拉(瞬移咒)是只有本傳主角才能用的咒文嗎OTL
然後劇情。
在朱紫發售前,我的預期是:DQ應該會有比較壯大深刻的劇情,朱紫應該就…只要比劍盾好,就算劇情比較直白也沒關係了。
在破完DQT後,我發現這兩者的預期與現實是反轉的。
DQT的劇情不是說沒有,但真的很稀碎,而且沒什麼很令人深刻的反轉點。
於進入據點後,系統就會給你好一大堆主線支線任務。
支線甚至是多得你不知道應該先做哪個比較好,好就說是自由,不好就是讓部份玩家不知所措。
尤其是大家都很習慣了DQ本傳精彩的線性劇情,這作為了所謂的「自由度」把線性劇情打碎了,而且大部份支線是通不通也沒所謂的,就算通了,這作不像朱紫那種最後結局有收束,讓我們對角色的理解感覺好像只有片面。
而且超多人期待的「卡繆瑪雅兄妹身世」完全沒有出現,野獸模式也是突然就可以用了(而且我是看到每日任務時才知道的,我當時呆了,想著你沒教我那我到底怎麼用?)
最大的關連性也許只有角色們一直重覆的「擁有藍色眼眸的孩子們」,但劇情也有表示可能單純因為這座群島就是由兩隻藍眼巨龍變成的。
我個人最驚訝的是看到長大的卡繆跟瑪雅那邊,而且大卡繆有提到搭擋所以這應該是DQ11真結局之後。
然後就沒了。
連最終BOSS的金奇拉也是在通關後才有比較直接的描述,通關前只是靠另一位NPC側面描寫,感覺很沒參與感…
(還有,明明通關時分離的劇情寫得還算可以,但通關後就因為爛到不行的理由把兩兄妹從他們的世界帶過來那邊真的莫名其妙)
(另外把操作角色弄成無口的設計也很沒必要)
於是這作真的不行嗎?
我只能說:地圖我真的喜歡,怪物的生態也不錯(尤其是招進團的怪物有特別的玩樂方式就挺有趣的)
一些DQ粉挖到某些寶物可能會有驚喜。
不過優點就只有那麼多了。
如果你不喜歡手遊式遊戲的,不喜歡主角在拿到好硬幣前只能當遠距雜攻擊的,不是DQ系列粉的,對跑地圖沒什麼耐性的…
這作就真的不太適合你了。
以上
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