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說是通關,我把最後兩位英雄的支線都做了。
放眼望過去除了諾彭那個收集石頭的就是不知道欠了哪裡之外應該任務做齊了,牽絆除諾彭商會都滿了,所以應該可以寫這篇感想了吧XD
因為沒玩過XB1&2的關係,我也沒有買DLC。
日後如果我遊戲荒了的話說不定會回頭補,但因為戰鬥並不是我個人喜歡的那種所以優先度不是很高。

老樣子劇透有。








首先說說劇情
這部劇情我覺得還挺直白的,沒什麼令人覺得出乎意料的位置,像是一開始蒙巴那好幾支的死亡FLAG我根本找不到位置可以拔,接下來劇情會變怎樣幾乎都有伏筆寫好了,就連5章末6章頭那個復活也在之前看到『「我的」諾亞』那邊看出結局了,所以你說劇情哪裡讓我有驚訝的地方又真的…沒什麼(。

雖然沒有驚訝,但因為前面大半劇情寫得很扎實,所以沈澱感還是挺高的,尤其是5章末6章頭我真的哭出來了,之前我對主角群基本沒有特別感覺的,但那劇情後好感就一下子全都提上來了,雖然真的是挺後期的時候了…

劇情探討的就生命的價值吧。因為人的生命在反派眼中只是娛樂與消遣品,主角反抗這個規定,於是主線基本都是向著壓抑方向走。
劇情並沒有刻意描述「珍惜自己生命」,而是更放眼於「自行選擇如何正確運用生命」,讓說教的部份感覺還是挺能接受的…

嗯。

但是,讓我覺得最困擾的是:第七章一開始就提到要滅掉這世界讓世界重生,主角們居然沒反對認為這個是最好解的部份
畢竟他們做的是創造新世界耶(讓現在的世界回到本來應有的樣子),現在這個世界要滅了耶,不只是一直以來的價值觀,說不定連記憶跟努力都化為烏有耶,殖民地努力改善生活白費耶(尤其是9號殖民地花了那麼大篇幅學種田,結果一朝滅這也太...)
雖然我沒玩1、2代但我也有看到一些分析,大概說現在3代這個世界是一、二代世界的一個備份,兩個世界最終會合而為一然後消滅,於是三代世界就把備份抽出來使世界回到未分開為1、2代世界的樣子。
…可這…已經不再是本來你們努力過、掙扎過的世界了吧?

當然,從最後小諾亞聽到笛聲來說,也許世界合而為一了,也許世界已經重生了,也許他回復記憶了,說不定這也算是一個「HE」。
但這只是結果論
在那之前諾亞他們並沒有思考「這樣有沒有做錯」,而是在打倒Z後才略思考「是否所有人都同意他們所想的」然後就被莫妮卡一句話說服,我還是覺得…
太馬後炮了吧?


比方說,如果梅比烏斯並不是那麼壞呢?
如果他們雖然也只能活10年但梅比烏斯並把生命當成道具或者娛樂用具,而是真的尊重每一個生命並為此而痛苦呢?
感覺諾亞他們的行動模式比起「解放世界」更偏向於「梅比烏斯就是壞蛋所以他們所做的就是壞事」,這一部份我覺得作為「選擇讓世界重生」的說服性就比較低了。

於是那部份真的給我以下這種感覺:
別的遊戲:反派要滅掉這爛世界,重新創造理想的新世界,主角認為現世界人們活在當下,會為生活掙扎,會哭會笑才是好世界。
XB3:反派要保留這個永遠停留於此刻的世界,自己則當世界管理員享樂。主角們一開始說要讓世界回歸本來的樣子,之後直接同意滅掉現在創新世界。

如果世界不是現在這種「管理員是垃圾,而且就算不管世界遲早會毀滅」的情況,主角他們其實更像是反派好不好(。


老實說,如果真的是這種目的,我其實更偏向他們從一開始就選擇「毀滅世界」。
我想起了過往有一部遊戲叫「毀滅世界的六個人」。
他們也是不滿現在的世界而選擇跑去毀滅世界(重新創造新世界),但因為從一開始他們就告訴大家我們是毀滅世界而不是打倒壞蛋,那行動模式比較能說服我。

嘛,雖然他們知道世界真相已經是第七章了。
但…讓他們掙扎一下,然後讓其他NPC們一起思考再同意,也比單純問女王一句「這樣就讓世界更好嗎」然後對方點頭你就做更有說服力。


++

支線:

相對主線,這作支線內容甚至更多(。
而且因為每個殖民地甚至是路人NPC都有他們自己的故事,你完全不需要記得每一個人,但打開人際關係網時複雜程度甚至試過一次直接讓我遊戲報錯了,角色們那種有血有肉的感覺帶來的氣氛是實實在在的
尤其支線可以看到主角們在抑壓的主線裡無法表現出來,比較偏向「能被吐嘈」的一臉,不去做這些支線還是挺可惜的。

而英雄(尤其是軍務長們)的支線大部份都挺長的,除了加入與覺醒外還有殖民地本身的問題,甚至覺醒完還有一些類似後日談的內容。
我尤其喜歡不同殖民地有連繫的那些(像是學種田的9號、魯迪的機械朋友、新名的收集手冊,還有真白跟船長交流那邊真的相當有趣),更使人感覺到他們是活在同一個世界的住民而非各自為政的NPC。
有一個任務甚至利用了系統(收集手冊出BUG那個)我是覺得挺聰明的。

我當中最喜歡的是種田的部份,真的不是我們送了種子過去讓人種就行,真的要看他們如何努力、碰上挫折、求助、再重新努力、清雜草、等收成…
雖然因此我們玩家做的事很多(主要是跑去求雨),但最後真的給玩家「一步一步努力過後的成就感」,相對起真白那邊養甲母獸只需要餵飼料,9號殖民地的參與感真的超高。

另外雖然很奇怪但我莫名喜歡魯迪,在這種壓抑的背景下他真的超樂觀,而且我總覺得寫支線的人應該挺喜歡他的,收容所裡面那隻諾彭是他的師傅那個我真的看完攻略才知道XDDDDD



不過某幾位之前已經死過一次的英雄的支線會不會有點太少…?

另外,跟隨形的任務真的太煩人了啦尤其是NPC走得慢的XDDDDD




++

音樂:

我不是音樂評論人所以我不是很清楚啦…
有些我是挺喜歡的,但有幾處還是忍不住吐嘈。
像是很多人應該都吐嘈過的連鎖BGM斬氣氛。
主選單的音樂把地圖音樂斬掉等等。

但我最想吐嘈的卻是笛聲


的確,笛聲可以給我們感傷的氣氛…
但因為系統會讓我們找遺骸,找完遺骸又去吹一次笛…
笛聲又尖。
然後變動來去就是黑方一段曲子、白方一段曲子、合奏一段曲子。
搞得這段笛聲真.的.好.煩

結果去到認真情節的時候,兩人開始合奏,我內心只是想著「我靠又來了」,反而無法投入進去,至少要去到後面有其他樂器取代笛聲後才比較好。





++

戰鬥相關:

我是第一次玩這種類似於網遊的戰鬥方式。
如果真的要我說,我果然還是不太喜歡這種。

的確,有手把手教讓我不至於過份迷茫,但前面功能未開齊要等真的有夠煩人,後面功能開齊後就論到職業配招麻煩,本來我還去認真整理破防倒地暈厥三連,之後浮不浮爆不爆我都沒所謂了,但後面太常改職業了讓我已經懶得每個人轉職時改一遍。

而飾品真的煩到吐血,我直接把白色黃色的給賣光了,雖然我有些飾品我沒紫色的但媽的太多太難找了,排序還要跑去商店,我的最愛我也管他的反正難找就是難找(。

至於連鎖,我沒有看任何片說應該怎麼連上千萬傷害,我最高一次500W我都忘了怎麼打出來的,平常就100W-200W左右,考慮BUFF跟DEBUFF之前我甚至需要先考慮如何成功連下去(。

然後諾亞幸運七直接把遊戲玩成無雙,先將雙劍練到LV15拿開場滿天賦,然後普通模式下對高我20等以上的雜怪直接A後按B按到即死(藍名也行),尤其對手多的話基本B一次就可以A了,A之後基本就成功清場了…

始源那些躲不掉的雜怪我就是靠這招基本10秒內搞定一場(。
但這招仇恨值還挺高的,如果對手是真名怪之類的血厚種或者不好運被一堆圍著卻即死不了,盾拉不住就很容易被K死…





++

地圖:


我看到有些人說這代地圖比不上2代。
我不知2代有多棒啦,反正這代我個人還是挺滿足的。

…除了海圖(滅
其他幾個大區我都地圖全開了,但海圖我真的放棄了。
我已經把所有能找到地方都跑過一次了但海圖還是沒滿,都不知道欠了哪裡XD
而且那個圖也太難填顏色了吧XDDDD

順帶一提有些位置要到達只能跳樓,扣HP還挺高的,我總是忘記換成盾手來跳XD
另外,也許因為我用LITE玩所以我感受不到那些絕景到底有多絕(。




++

怪物素材收集:


這我真的要吐嘈…
就…素材給我一個大約位置嘛好不好?
大部份任務會有寫大約位置,開導航甚至會引你去最接近那一區。但很多收集(像是魯迪的機械人、食材、珠寶素材)真的不知道應該哪裡找,打哪隻怪出。
有時可以要從素材名字猜怪,但怪在哪?

這也要說到沒有怪物圖鑑太可惜了。雖然認真說怪的種類不算多,有異色怪,但我還挺喜歡這作對怪物的生態描寫的。
而且怪物圖鑑至少可以寫大約哪裡出沒嘛,沒寫的話素材收集又是麻煩…

此外變成墓碑的真名怪也希望顯示拿了招式沒有,畢竟墓碑也能當路標跳地圖,要復活人家才顯示就挺麻煩了。




++

過場動畫:


我想這作最多人吐嘈也同時是最多人為之動容的應該就是5章末6章頭的過場了吧。
雖然我如一開始所言是後者,但我也不能否認,如果這劇情不合電波的話,真的挺有坐牢感。

畢竟那是主角群經歷最抑壓的部份,差不多兩小時的劇情是幾乎沒有任何操作的,我們感覺就像是看了一部電影而不是打遊戲,肯定跟玩家內心對「遊戲」的定義有相對落差吧。
就連我個人挺喜歡這劇情,也在中間插曲放完後忍不住休息一下,就更不用說不喜歡這劇情卻又因為不想錯過任何東西而不敢按跳過的玩家了。


另外我想吐嘈服裝與職業
有時過場會是角色現在們的服裝跟武器,有時會因應劇情而改為原武器,有時甚至會連服裝也改回默認。
那個…就能不能統一點?
我是理解有劇情問題或者動作場面時會無法用現在的裝備啦,但一時這樣一時那樣還是有點出戲。

雖然問題不大就是了XD


不過呢…
唯一最讓我難受的是…


在劇情裡能不能別讓我們看整整一分鐘的純飛機升降…?(滅





++

其他問題:


可能因為記憶體真的太爆了吧,除了看牽絆圖死機外,我也試過情報收集無法觸發,從劇情進入戰鬥時完全沒有反應,BGM突然像是收音機壞掉那般卡住等。
而且只要看一看截圖就可以感受到掌機模式畫面其實有多糊(。
這些硬件問題真的只能等老任新機了。

還有吹笛子的時候跑在後面同伴會跑到你面前發抖真的讓整個所謂的悲傷場面變得很搞笑。
不過我覺得最搞笑的還是諾亞轉職當里克頭的時候,那爆炸頭帽子讓整個本身很嚴肅的劇情變得超好笑WW(喂


此外為何會有讓我們選彌央是長是短髮這種究極大難題啦XDDD





++

最後總結一下,這遊戲玩下來我是否喜歡,真的要說我應該還是偏喜歡的。
劇情除了我上面說的第七章太趕以外沒什麼大問題,支線對於主線的補充也讓人很滿意,戰鬥雖然不喜歡但習慣了也不是完全不能接受,地圖大讓喜歡探索的人相對滿足,也有防迷路導航(雖然我真的很喜歡刻意不走導航路線XD),人設雖然一眼望下去不算討喜但相對也算能讓玩家投入。

雖然因為沒有玩一、二代所以沒買DLC,但我也有考慮日後遊戲荒了說不定會把前兩作給補一補。
但這也得等我遊戲荒才再考慮了。
畢竟現在我已經買王國淚(曠野我沒玩),之後就是世界樹復刻跟牧物重製,再之後還有瑪莉工房重製,而我還有一些等特價的遊戲未買。
所以短時間內應該不會補了。


以上
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