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SQ3的攻略WIKI有了一大堆的技能…
所以就自己擅自去作SP加點的看法了。
因為是自我隊伍流,而且很多情報現在還未能確認,所以只作參考作用。






全體共用招:
不太愛用的角色可以開聞きかじりの経験(從同伴那兒聽取所見所聞然後一部份變成自己的),至少LV1。
我懷疑能否直接開一些引退用角色把這招升到LV10然後永遠坐板凳…(得看EXP還原多少)
當然三採招還需要看情況點啦,回血的話我覺得用處不大。






王子/姬:
老實說我個人覺得每招都很好用- -
感覺上不引退十多二十次根本就點不完…但還是得選擇的話我個人應該會這樣:
首先加攻防BUFF,兩者加到LV5時就出リセットウェポン(對方強化全解除+無屬性攻擊),我想應該沒人對王子的攻擊力有期望的了所以LV1應該OK
リインフォース(強化時HP回復)也可以點點。
然後加王家の血統作前置(至少強化自己時可以回TP),開リニューライフ(我方一人弱化解除+那個人回TP)
接下來看情況加予防の号令(3回合一列防異常)、三色アームズ(我方一人某屬性防禦力上性+武器出現那個屬性,用來清三物屬性防高的雜怪)
那些什麼自己回TP呀,自己活著時我方HP回復呀之類的就遲些吧…



鬥士:
因為沒有了追擊,所以這次應該是走鎚路的了。
鎚四招都很有用,冰攻擊的話個人認為LV1就可以(清三物屬性防高的雜怪)
然後就是チャージ…老實說看到TP只要2我是滿害怕的…不要告訴我上到高等時才超過2倍…(應該不會吧?)
接下來還是常在戰場吧…狂戰士也可以試試滿…



方陣:
這個簡單,一列物防+三色盾,代擋可以點一點…
這作的挑釁似乎沒有自身防禦力上升…但還是點點好。
餘下的加リバイブ(解封印異常),警戒行進,引退太多次時攻擊招式及自己物理魔法屬性攻擊一定機率無效化的喜歡可以點…
(…比二代弱很多是錯覺嗎)



海盜:
說實在我對銃滿有怨念的不過我這隊伍看來還是跑突劍比較好…
盲目攻擊老實說機率還真不是很清楚,我想會與斬攻擊+頭封之間選一個吧?
接下來就是追壞。
トリックスター這東西不錯(用攻擊招式時TP回復,不知道追擊能不能)
幸運の女神(普攻爆擊UP)有閒點時可用。
有點搞不懂リミットブースト是什麼…
…雖然攻擊不突出,但我覺得加點最鬆的就是海盜囧,如果要用副職業的話用海盜來幫忙是最方便的。



忍者:
因為那防禦力,一開始煙りの末(消費TP下降及後衛時攻擊力不會低下)應該就需要了。
忍法 含針(敵三體攻擊+睡眠)
忍法 陽炎(在空的位置做一個自己的影子,至於是否分身就…嗯)
忍法 招鳥(類似挑釁的效果不過對象可以自己選,看情況可點)
飯綱(單體攻擊+石化,在含針之後用這招連續性似的不錯,機率高的話基本上代替了即死…)
肉弾(死前反擊XD)
遁走の術(別稱磁軸救我)
至於是否需要潛行掉的話我個人覺得站後排就沒必要了。



武僧:
基本上一開始只能加回復了…
單體回(單體全回的實用性…嘛樹1時我覺得是砍TP用的)
全體回(不過一開始只有一排回,得看回復量而定)
異常回、封印回(等級高回復角色愈多,我覺得去到回兩至三個應該OK)
最後復活LV1…(笑)
然後一些死人回TP或是出招回HP的招看情況點,我不覺得回復量很多。
話說,拳武僧的招式感覺很像7D的無手武士…



占星:
首先也是三色選其一,單滿級,全看情況…
然後那招神奇的先見術…在SP有限的情況下個人覺得實用性不大…LV1吧?
其實因為對方出某個屬性的話也代表他不太吃這個屬性的攻擊,這招與其說是反擊倒不如說是防止對方出招,那麼還需要點太高嗎?
然後理所當然是エーテル圧縮(下回合攻擊UP,鬥士TP2這兒TP9是怎樣),リターンエーテル(雖然有5點SP前置要給個人認為沒什麼用的招,但打死人回TP的話還是可以接受)



獸王:
感覺比較複雜的一個職業…
戰略是兩面看的,一來就是召喚動物→同一回合動物攻擊→下回合召回去→再召喚一次;
另外則是召喚動物→同一回合動物攻擊→動物放在一邊自己做其他事→根據與動物的友情及代擋等級成為我們偉大的肉盾(2CH似乎說之後的回合可以自動攻擊)。
首先動物…前期可以用催眠梟招来(全體眠)→暴れ野牛招来(全攻擊+麻痺),或是毒アゲハ招来(單攻擊+毒)→巨象招来(全攻擊+混亂)
想拼即死的可以試試剣虎,至於獅子王…總覺得召過來時睡覺,醒來時全體SHUT+麻痺感覺好奇怪…但我個人推測這是最強肉盾吧。
然後三回合敵全體物攻、物防下降的招可以利用。
總覺得是後期成形職業。



弩手:
與二代銃手類似,好的招都在後面,一開始先普攻練等點弩精通吧。
三色中選一色主攻,高速徹甲弾(單體無視防禦力攻擊),レインフォール(下回合開始全體突攻擊,加上海盜追突的話一回合傷害應該很大…問題是追擊快還是這招快囧)
ランダムショット(隨機攻擊,WIKI懷疑連我方也會受到攻擊所以先考量一下)
餘點就加ジャイアントキル(面對比自己HP大幅高的對手時攻擊力UP)、ダブルアクション(一定機率單體攻擊技多回發射,機率不明所有有餘點再說)



農民:
…這傢伙是最強的!!!打BOSS以外的探索必定存在一個=口=
比王子更難選加點方式…
大自然の恵み必點(自己活著時我方全員獲得EXP上升)
然後開始看情況,你想要錢的話就用開収穫精通,覺得找不到的機率太高的話就點野生の嗅覚,然後還可以翻土二毛作(炸)
再加上安全歩行(一定步數遇敵率0),帰宅マスター(就是花TP的回家線),輕鬆安全快樂的樹海翻土之旅就這樣誕生了~~(被炸飛)
練等的話,可以看情況開鳴かずば討たれず(三回合降低被攻擊率),然後開始唱子守唄(敵全體及農民自己睡眠),ブレイブハート也至少點一點(農民在前排血量MAX時TP回復,佩合鳴かずば討たれず滿好用,可惜就是前置多)。
或是不思議な種(回合完結時,隨機為敵全體加頭或手或腳封),弱り目に祟り目(四回合對方攻擊力下降),用來面對FOE練等,而且還有解体マスター來偷素材(嘛看機率,看7D的鑑定學那樣不明顯就算了)
當然,還可以選野營精通提高HP及TP回復量,至少點一點応急蘇生在露營時復活死人。
みちくさ也點一點吧2TP過一個小時就是~
上面等高一個農民可以全部解決,因為不是主力戰鬥要員所以引退不必要,但前期的話兩個比較方便。
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