忍者ブログ
Admin | Write

突然想起玩了幾天都沒打感想…
算是給自己的記錄吧-3-






SAGA2
用的是人類男、精靈女、機械人、妖精
反正新手都是推薦四種族都練了…


用後感──
人類男:因為不懂練,基本上前中期都沒有突出表現…
一直在用銃之類的…不過基本上他還未出招怪就被清光了= =
後面我很努力地用無限使用的石中劍練他的力與HP才開始發圍…
不過速度真的沒辦法了…練速度最好用的一之弓又只有兩把…要他快些攻擊只有連攜…
而防禦…在拿到好裝時可以不太擔心,前期滿易死的(這也是能力一直升不上的原因)

精靈女:看介紹說精靈女重回復才用…結果根本就沒有學到回血招…
其實一開始就應該把一堆裝都加在她身上,讓她只學兩招(全體攻+浮動招)
其他用來放咒語書及防裝(至少放一個盾然後一直用,精靈升防比人類快多了,問題是我注意到的時候已經沒位讓我放盾)
速度比人類更難練…想要魔力的話速度還是得放棄了…
是說最終BOSS打不過也是因為她的防禦吃不到一招大攻擊…
(而且這遊戲除了碰RP出女神之外,不能在戰鬥中復活呀…)

機械人:根本不用練的傢伙,不過在他身上放東西時得小心…
我是走速度路線的,雖然不及力量路線輸出那麼大,不過在人類及精靈都慢條斯理的時候,這邊不快一下真的會被整群敵人秒掉- -
於是加速的什麼貓爪呀、雷射光呀、之前人類用得快要壞掉的一之弓呀等等都放在他身上-3-
而且也很多位讓我放防具…再加一面盾,防禦根本不用擔心…(魔防就另算吧,魔力回路X1…之後拚HP)

魔物:…轉到妖精的話…就別再轉回去了…(炸)
而且上次那個還承繼了之前無屬性的龍卷…本來想轉一個更高等的妖精…但轉來轉去都再也轉不了(默)





這作沒有升等,所有能力值都是用不同方式升的。
機械人都是看你裝什麼就加什麼能力,所以不太擔心他的能力值…
不過小心牠的魔力為零(等於沒魔防)的情況…如果好運拿到魔力回路的話請裝上去-3-
妖精就是你變成什麼東西就有那東西的能力值,所以也是不用練-3-

力:
人類與精靈都需要用那些以力攻擊的武器來練,人類(特別是男生)升得最快
基本上如果不打算用石中劍的話,完全放棄力去練速度比較化算…
但速度影響的武器不會有群攻(不過可以用一之弓之類的隊伍性武器,畢竟只用武器本身的攻擊力,一之弓命中也是100)

魔:
人類與精靈都要用魔法、魔力劍/銃來攻擊才能練,觀察所得魔力武器比魔法升得更快
不過如果不是隊伍沒精靈的話…人類一般都不會練魔法吧…(升得超慢)
魔防我也是找HP撐高的- -

速:
與命中及回避有關,慢出招的另一個壞處就是吃了那麼多攻擊但自己居然打不中囧
後期可以拿到石中劍(力X15,無限次使用,命中100),人類才正式脫胎換骨。
用技(好像是)、素早武器或是弓之類的武器可以升速度,人類(特別是女生)升得最快

防:
不停地只用盾加防…好像有一個小時人類只升3點、精靈升16點的記錄…
所以人類後期都是用裝備及HP來支撐了,80左右打最終BOSS沒難度(隊伍的回血手沒死的話)
精靈升防比較快可以試著練,在拿到秘寶盾後可以直接裝備而不佔用裝備欄,畢竟精靈那四個魔法真的很佔位又去不掉…


HP:
只要戰鬥中有出過招就會隨機提升…人類比精靈升得快。




其實我覺得自己練得糟糕的原因除了讓精靈學太多魔法外,就是一開始逃怪逃太多…XD
冒險時…自第四世界開始,回血書兩本必備,後備武器多放一點,這樣就能練能力了-3-
錢的話第四世界會開始多…雖然我開始覺得財政不是問題的時候已經是第七世界了…






至於故事…
個人覺得滿老套的(炸)
其實我比較好奇如果主角選了機械人或妖精的話,那主角父親是什麼一個樣…(再炸




於是說完了(喂)
這算是哪門子的感想(炸
說實我覺得這遊戲如果可以加上快捷鍵就好多了(特別是換地圖功能時…是說秘寶被人拿光後為什麼地圖功能還在XD)
不過整體滿流暢的(想起現在玩的幻水…真是慢得可以)
只是玩之前不做做資料搜集的話有機會像我那樣練得一團糟-3-
PR
Comment form
Name
Title
Comment
Password   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
  管理人のみ閲覧可能にする
プロフィール
名字:
夢兒
性別:
女性
有關這Blog:
大家好,這裡是夢兒的日常BLOG。
大概會有ACG方面的感想、普通日記,或者同人創作。
ACG評論方面自我意識流重。
火影同人專用BLOG(已停更)
如果認為我寫的任何東西有意思,可以幫我買一杯咖啡,謝謝~
    
世界樹迷宮隊伍
SQ隊


SQ2隊


SQ3隊


SQ4隊


SSQ與SSQ2都是故事模式
最新コメント
[02/09 NONAME]
[01/21 夢兒]
[01/18 NONAME]
[06/04 StR]
[10/29 NONAME]
HITS
忍者ブログ [PR]

Designed by