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世界樹迷宮系列的漢字數目萬歲QAQ
我已經決定了,日後PM系列再出的話絕對不再選日語了…
就算五十音我已經基本會讀,那漢字數目簡直少得讓人無法投入…

無論如何,因為我就是衝著故事MODE買新樹的,以下感想都會是故事MODE的內容。




其實買回來都是上週一的事(我有下載體驗版玩過一次,殺了遺跡那個小BOSS)
沒有太多時間玩,於是我就基本上略過練等直接衝。
只是說遺跡的存在基本上跟幫你在下世界樹練等沒有太大差別就是…

第一次HAGE是主角單人時被老鼠打死了XD
之前跟兩個LV30多的NPC一起走,完全感覺不到難度XD
本來打算在打BOSS前節省一點TP的,結果只餘下一個人時我才發現老鼠你太兇了XD
於是接下來只好用點TP打老鼠XD

遺跡第一個小BOSS超簡單,因為頭封太好上了,於是那頭駱駝基本上都不懂得出招。
不過不知為何醫生大哥加入時會被丟在前派,而且BOSS普攻都是打醫生XD
我想簡單甚至是一般難度的話醫生放前排也可以啦…只是說我都是開專家級的所以醫生大哥你還是乖乖躲回後面吧OTL
故事MODE能用的角色只有五個,回復役走奇怪路線的話隊伍會散的= =

於是一直下去也不覺得太難…事實上第一階層的FOE我都未打完,於是離地圖完成還差一點(主要是3F左上三隻螳螂跟右下?過了第一階層螳螂絕對不難打,不過以防萬一在多蟲子的地方最好丟丟閃光彈。某隻石頭豬後面的寶箱我單純是忘了拿)
第一階層簡單的主要原因是那個每回合回HP的探索準備在遊戲初期是神技,有用過二代巫醫的應該也知道,而且回得比巫醫要多(後面的作用感覺倒沒那麼明顯了),再加上主角那個只要自己打死怪就全體回血的技能,對於續航來說非常有用。
於是我是幾乎以高速完成任務兼直接死到5F,採集地點至少一天一次的設定還是滿不錯的畢竟這兒前期根本就沒有餘點亂來(這設定好像四代開始的吧…)
於是就在打狼BOSS的時候HAGE了兩次(炸

好吧,第一次只是試探…我第一次玩樹1已經是六年前的事了吧沒有餘下太大記憶…買不夠照明彈於是亂入就開始了…第二次買了很多照明彈,想著只要有照明彈那麼就算BOSS叫也沒關係啦,結果照明彈只能止住四個FOE,於是又被亂入了…
第三次就照明彈+轟音彈連發,加上已經清楚BOSS的攻擊行動,只要有耐心就可以把BOSS KO掉。

然後雖然說可以去遺跡不過因為看錯了某頭鳥睡覺的位置於是便先跑去世界樹6F。
6F的毒史萊姆一點也不難搞,最麻煩的反而是那頭降攻蜥蜴…
這個隊伍目前看來沒有什麼特別的加攻用的方式(我都是買藥的),而且那些傢伙還要是跑去玩三色耐,所以主攻手一被降攻就會很辛苦。
試過接5F那些打蜥蜴任務而且還一連碰到3隻(那時我還未開始在6F探索),在死了兩個人後我開始逃,結果只餘下8點血的女主逃得出去= =

在幾乎搞完6F地圖後女主就冒出來一定要我們去遺跡…沒辦法只好去了…
不過第一次去時明明是冒紅光的FOE在這時已經變成藍光了= =

ARIA I的BOSS戰我又HAGE了一次…而且在這次前要先摸黑前進的感覺好可怕OTL
第一次是去摸索他的攻擊行動,主要是被那個全體攻打亂陣腳,然後就HAGE了。
畢竟我給女主的SP都分得很散(二代玩銃手時我也是不知道一開始應該點什麼,所以我都是引退一個人才用新人銃手的),三封的封上率也不高OTL
於是第二次去之前我就開TP最大增加,不斷打一階的FOE(特別是螳螂,基本上在沒亂入的情況下有術式精通滿級,然後LV5的單體火攻擊再加隊伍其他輸出可以打兩~三頭才回家一次,如果能成功封腕收入很不錯。),然後買了五個耐斬↑↑的裝飾品。
於是第二次去毆遺跡BOSS的時候就簡單了- -

準備物:加攻擊藥幾個(可以為自己加BUFF,而且敵人也會一招會降你物攻),醫生大哥點出全體回血LV1(LV1就夠了,點不出的話可以用藥或者全體防禦,不過後者對於BUFF流來說會嚴重拖慢你進度),裝備五個耐斬↑↑的裝飾品,等級LV17~20。

首先開燈後第一回合是先制的,騎士醫生幫忙丟加攻藥,男主畜力(這作的畜力大多只用來省TP,或者可以用石頭加上鍊金的測量,這樣比較能跟上鍊金的步驟,BUFF回合數問題測量與畜力兩者選其一就行,畢竟三回合才出一次招太沒有效率了),女主身上沒有任何BUFF石的話可以直接輸出(冰彈,我也只有一開始的LV1,加攻藥後輸出還是不太差的),鍊金測量。
第二回合開始發攻,男主最好用屬性追擊因為敵人弱冰,我在大小姐騎士身上加了降攻尾(對我方會讓你哭死但對敵方卻是前期不錯的單體降攻BUFF),醫生大哥可以看情況加BUFF或者看風景(喂),後面兩者輸出。
第三回合男主可以繼續追擊或者畜力(因為第四回合就算鍊金得重新加BUFF,女主一般還是老樣子繼續冰彈),騎士可以挑撥呀舉盾呀加防BUFF呀繼續降攻呀或者看風景,醫生回血,後面兩者輸出。
第四回合,這是重點,其他人可以繼續輸出加BUFF不過醫生大哥必需要立即按全體回血,基本上在那麼多BUFF/DEBUFF下對方的全體攻都殺不死你的,只是在沒有防禦的前提下,還是有機會讓你後排角色掉半血。而這招神奇的是對方會在回合開始就出招,醫生一定會慢過BOSS的,所以這回合直接按全體回血就好。
第五回合,有機會是降攻爪或者是全體睡眠,出全體睡眠與及中獎機率都不高,然而之前的回合如果沒有回血這回合醫生睡了的話麻煩就大了,所以之前回合就得回血。
接下來都是按這個模式打,第八回合又是全體攻擊,不過輸出夠大的話也許第八回合也來不到BOSS就死了…雖然說我合共用了九回合,主角打死BOSS時自動回血,於是最後全體滿血完成。


雖然說現在終於都下到7F…我在想呀…在SP那麼有限的情況下,掉血地不走可以麼…
這作的道具靴好像是可以減少90%,只是看到那麼大的地圖就不想用了- -
不過我又對白晶門後的風景感興趣…

 

於是,來談談我現在對於角色們招式的想法吧(我只提我點出或者記得的,沒有怎麼看過攻略的數據,另外未點出的我不會說太多)。
洗點是一定的了,不過還是去到中期就算SP點錯幾個也不會太糟的情況下才洗吧。

 

主角──
這貨是完完全全的賣血王,前期用那些賣血招會很危機- -
所以前期的話還是乖乖走單體攻擊路吧…

單體後排:前期可以點一點打常常躲在後面那些毒蝴蝶或者是兔子,燃費低所以平常也可以取代普攻,就算點高了傷害率不錯。
單體頭封/即死:我點了LV3,頭封率比女主LV1的頭封彈要低,即死更是別止望,燃費也超高。不過故事MODE裡不轉職的話就只有這個即死招(或者你可以裝備天殺的慈悲小刀),為了圖鑑,你可以看情況點點或者生成石頭就是…(解剖水在看你)
賣血列攻:少有的多體攻擊,一個扣自己一個扣同伴,如果你肯定可以殺到對手就用扣同伴吧,如果你覺得殺不死的話只扣自己好了,與那個殺死對手後回血的技能合在一起用效果很好,聽說就算對第六階層小怪的傷害也很可觀,不過前期最好別自殺。
三色追擊:終於都不需要分成三色來點了,追最後一個三色屬性,必定後手,就算那回合沒有屬性攻擊也可以出招(但攻擊力會減少),打三色弱的BOSS很有用。
飛槍:攻擊力超強,不過要等的回合數也相對超多,反正不是前期點得出的東西…
所有加BUFF招:基本上是自己扣血加的,個人覺得作用性不大,有一個是全屬性攻擊增加不過每回合扣血10%,小心使用的話這個可以點點看。
血之暴走:小心會反擊的對手,不過有機會在石頭豬那種畜力後把畜力用掉,而且不能爆擊,可以被追擊,不是走賣血流的大可以不點。
本職的畜力:這個我還是在WIKI看了一眼,攻擊力不是兩倍起跳,一般情況下基本上是長期戰時節省TP用的。單一攻擊刷那些石頭豬的畜力石能節省SP,不過本職畜力可以無視裝備發動其他職業專用攻擊(好像是包括了一般要擺姿態的武士招),而且效果是整個下一回合,這回合本職畜力→自己賣血攻擊→血之暴走發動(→被攻擊但未被打死→血之暴走再發動),這樣的話血之暴走的普攻全都可以受到本職畜力加成。
殺死對手後補血:這招超好用,角色可以每升五級點一點,續航力就會很出色了,如果只是為了續航力可以不用點滿,為了賣血招的話…我沒有碰過那情況就是(炸。
吸血:無屬性攻擊,傷害力根據我方全體成員血量來算,咒詛復仇的回血版,不過對方有什麼異常狀態也會被吸過來的樣子,聽說拼石頭後LV15加各種BUFF跟DEBUFF可以打出單一傷害99999,不過我個人覺得用處不太大。

其他我都未點過出來,雖然有不少看起來很不錯,但前置需要很高…生成石頭後再洗點也不失為一個好選擇。

石頭可以加定位測量來追三色,槍MASTER是必要的,還有就是石豬畜力,前期我沒有找到其他好東西所以先這樣吧。
另外,出了血之暴走後主角自己的畜力會很好用就是,不過小心敵人也出反擊就會無止境地反…

 

女主:
不只是這代,二代的銃手也讓我感到超頭痛OTL
銃手可以走連續普攻流或者三封/三色流,前者是跟血之暴走,好像也有怪有別的追擊招?不過這作為銃手加了很多強化普攻的招式都是真的。而後者我想我也不用多言了吧…


三封彈:沒有詛咒沒有暗獵,三封就靠女主了。因為我的SP分得太散於是我都只有LV1、2左右,只是三封率還不是去到像主角頭封那種悲劇程度,算是滿好用的,當然,麻煩的話,解剖水在看你。
三色彈:升銃專精後三色都會自動冒出一點,直到第二階層前期光是這一點也已經很夠用。
回合最後出的彈:無論是普通還是三色,雖然輸出數字一流不過打出前被傷害率提升,前期SP不夠點時騎士挑釁過去也沒什麼用,後期全體攻太多你要防也很難防,需要看準時機用的一招。
貫通彈:普攻一定機會穿到後排,沒什麼用。
跳彈:與二代一樣命中低,而且點不高就沒什麼用。
下回合兩動:如果是LV10就100%三動,也就是下回合可以攻擊三次(TP消費X3),下回合加BUFF三次效果就一口氣升到效果九回合,下回合用藥三次快死也可以變滿血(前提是你夠藥),當然這樣做就不能畜力了,而且要刷出一堆LV10三動石還是滿困難的- -
普攻兩動:佩合下面用。
三回合爆擊率UP、爆擊率傷害提升:普攻追擊流專用,不過我不是太懂怎追…只是說TP比較節省。
普攻全體化:跟上面可以共同使用,只是有點浪費回合數。
回血彈:因為可以解除異常,點一點沒壞。
後排支援:神技的前置點,感覺有點像是浪費一個回合防禦來回復前面兩個人,個人覺得實用性不大,效果受回復專精影響。
後排擾亂:神技,點出一點放進石頭也超有用,敵方後排SHOCK率很高,就算不SHOCK也好該回合敵方後排的攻擊防禦迴避也會下降,這招比閃光怪先手,隨便一個角色裝石頭也可以用,還對於處理亂入FOE是很重要的存在。
出招後隨機回TP:對於走三動三色三封流的銃手很重要,也可以做成石頭給醫生鍊金。

石頭可以加定位測量來玩三色、銃專精、高前置的自家招式等等。

 

醫生大哥:
SP最容易分的人(死)

回血:前期LV1,然後慢慢點到LV5點出全體回。
大回血:直到目前的情況也是LV1就好。
回封回異常:異常的話LV1就有齊全世界,升級是由單人變多人,前期也不會有同個角色同時被二封三封的,先點高回異常的吧。
復活:LV1必點,為了醫術防禦II最後也會點出LV3,不過不用那麼急。
醫術防禦:這作只減三色,有騎士的三色盾作用性不大。
醫術防禦II:打隱藏BOSS用。
每回合回血:浪費BUFF位。
下一回合一開始全體回血:這個最大作用基本上是來自「這回合敵人的全體招比醫生出得慢而下一回合敵人的攻擊比醫生出得快」,如果醫生本來就夠快的話這招使用性不太大。
所有毆人招:…作為全隊唯一的醫生還是別這樣吧…
異常攻擊:醫生LUK不高,太閒可以點點,也可以生成石頭給鍊金/銃手,毒傷害與TEC有關。
醫者之瞳:同一排增加暴擊率,普攻流專用,醫生自己沒什麼用。
滿血回TP:與賣血招相性很差,前置點也不算少,不過醫生鍊金的TP本來就得加滿…而且醫生餘點不算少所以點點不壞。
博識:你的包包只有60個位,無視吧。
走紅地:騎士也有,要不然可以用減傷90%的道具。

給他裝備的石頭真的是隨便…可以是一些加防加TP的東西,又或者是BUFF/DEBUFF,畢竟探索時他真的可以很清閒。
不過他做出的石頭有時會有用,復活、回封回異常給別人的話可以防止醫生大哥動不了時隊伍就散了。

 

鍊金正太:
最容易成型的角色…我想吐嘈握壞…

三色單體:前期先點到LV4,5TP一下攻擊力還是不難看,LV5會升到10TP,後面得慢慢點滿。
三色全體:到了覺得一下下打很辛苦的時候至少先點一點,後期點不點滿隨你。
三色單列:火是同等單體+兩邊75%左右,冰是從前排貫穿到後面,雷是同一列,TP比全體少不過技術考量很高,個人覺得雷以外實用性不大。
變性:DEBUFF,對手三色耐性下降,可以做石頭給別人,叫鍊金用BUFF太浪費,不如三動。
握壞:………
光掌系:對不起我還是不知道這堆是搞什麼的(遠)哪有人把鍊金丟到前排K人的呀!前排職業拿杖的有多少呀!暴力醫也不是這麼玩吧!話說追擊為什麼又是火屬性呀!這招到底都是搞什麼的呀!就是為了那個自身傷害無效化的招而設的沒用前置點的話這也很沒用…OTL
測量:弱點攻擊力增加,知道BOSS弱點時用,對物理弱點好像也有效。
全力逃跑:不想死太快可以點一點。
回磁軸:要麼就不點,要點就點滿,因為失敗率很高…其實還是乖乖買絲吧。
博識:你的包包真的只有60個位…
滿血回TP:與醫生不同的是,鍊金等級一高,TP就很難會用完,特別是這作沒有核爆,主角跟女主的用完也不一定到他。前期可以用作回TP手段,後期存在性不大,TP本身升到LV7左右也夠了,想要回TP的話不如用銃手的回TP招。
丟東西回錢術:如果你連那幾塊錢也要收回去的話…

裝備石頭要術精通,一些加防加TEC的石,或者是異常攻擊也好像不錯?也因此有人提議如果要轉職他可以轉成咀咒。

 

騎士:
平常很閒打BOSS很忙的大姐(炸

前後排盾:前期還算是好用後期就…嘛,也不能真的說沒用啦。
全體防BUFF:醫術防禦的物攻版,隊伍BUFF不多時點一點沒壞
三色盾:聽說第三階層開始顯得有用,不過一般都是三龍用,現在我才第二階層所以也沒怎點,點到LV5就行。
挑釁:前期好用,特別是站後派時,佩合銃手那些攻擊力大的招不錯,只是說故事MODE的騎士不可能站後排…另外後期都是全體攻所以就…
自己防BUFF:配合挑釁用,後期…
有機率此回合同列不受傷害:其實就是單排盾的無敵版,故事MODE就是無敵前排盾,LV5第一下100%發動,如果是要保護主角這就足夠了。
所有攻擊招式:一代的暴力醫跟暴力盾現今已經不再光輝了,可以隨便點點取代普攻。腕封還是靠女主,攻擊力低下還是用寶箱找到的咀咒招吧-3-
決死:平常點一點沒壞,發動率不算特別高的樣子,不過可以一回合發動N次。
全體吃招:這回合提升HP為所有人擋攻擊,前置很多,不過如果有紅血角色這招可能可以用來救命,可以發動決死一次以上。
自動防禦:也是那句,點一點沒壞,甚至可以做成石頭給後排,點滿發動率大約四分一,不過前置很多。
回血:(挖鼻)
戰後回血回TP:戰後手當的騎士版,垃圾前置很多,TP點滿只回7,HP好像是20%左右,跟主角的倒怪回血有點重覆,要就做成石頭不要就乾脆別點了…
全力逃跑:不想死太慘可以點一點。
走紅地:醫生也有,要不然可以用減傷90%的道具。

石頭主要都是以BUFF/DEBUFF為主,不過因為騎士行動慢所以不要以為可以去很快。
又或者她可以裝探索專用的技,比方說是三採,LV10的免紅地扣血,甚至是復活技能等等。
銳手回TP也可以點。

 

 

故事模式的角色個性都個有個色彩,不過對比起來,在故事流程中完全沒有出現立繪的主角存在性顯得很薄- -
嘛…聽說後面他會開掛就是啦= =
女主的個性也不是我喜歡那一類…因為失憶而裝冷酷也不是不能理解只是感覺有點蘇…雖然好像很多男玩家喜歡她就是。
而且總覺得故事MODE只有五個人限制太大了,如果能加幾個人的話就更好…
比方說是採集專用隊什麼的XD


那就先這樣ww

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