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同人寫手問卷20題

其實我滿喜歡寫這類的…



1. 最初促使你创作的动力是什么?

最初真的是十多年前的事了呀WW
老式回答就是想要筆下的人物幸福?不過我最初的最初其實是在小學時的家課簿裡寫的自創人物PM文…(炸)
其實就是想要把自己內心所想的化為文字吧,有些東西事實上只是嘔了一個大綱把自己真的想寫的東西丟出來後便沒有打算繼續下去了(滅
但是否想要分享出去則要看文章的合理性啦。
嘛,多是寫來給自己快樂就是,如果有人喜歡或者認同那就是額外收穫了。

2. 如今让你继续创作的主要原因是什么?

上面都說了,就是想要讓腦洞變成真正能讀到的故事。
嘛,好吧,想要吸同好,想要有人認同自己的腦洞也是原因啦…(小聲

3. 在创作过程中,最令你感到愉快的事情?

把自己一直想要寫的腦洞丟出來的時候吧WW
尤其是我早期是非常喜歡寫那種說大道理的文,當然啦都是自己的想法啦不過把這些東西叭啦叭啦地丟出來還是滿高興的WW

4. 会在创作中产生负面情绪吗?来源是什么?

卡文的時候?
或者寫著寫著離自己本來想寫的東西越來越遠時(尤其事前沒起大綱而文章夠長的話總會變成這樣子)
也試過自己寫一些東西自己哭了出來…雖然已經忘了是什麼內容了(滅

5. 一个角色的哪些特征最令你喜爱?

問的是喜歡什麼類型的角色?
以普通的迷妹作出發點,本人眼鏡控,主角控(反之主角吸引不了我我就很大機會迷不上),也喜歡些思考比較多或者細的角色(以故事來說也許是讀者的眼那種立場的角色),一定程度上喜歡天然呆跟女漢子(滅
不過如果以寫手作出發點的話,只要筆下的角色能看得出有人性的味道,那個角色就是成功的了。
(所以很不喜歡那些感覺上很完美的角色…)

6. 角色之间的哪些关系和互动最容易触动你?

如果以CP來說,我偏愛喜歡互補性的角色關係。
一個外向勇敢往前衝,不過因此沒有理會身邊的一切而常常陷入危險裡。
一個內向自我保護,不過理性而且細膩思考很多,就算可以進行基本社交但與那人交流像是有一道牆。
外向者會把內向牆的心牆打破(或者我看過一篇文更好的描述「如果打不破你的心牆,那我就翻過去。」「那你就翻過來給我看。」),而內向者可以適量壓止外向者那些不顧一切的衝動。
大約是這樣吧。
另外互相信賴,就算身份有差別相處起來都可以平起平坐那些關係也很棒。
嘛,不過寫文不一定只有戀愛與戀愛啦,基本上只要是互相重視那就可以了。

7. 你的创作手法是否会被原作品的时代背景、语言、表现手法以及隐含观念影响?是怎样的影响?

基本上不太會吧?時代背景基本上就是本來需要注意的背景,行文不會影響(反正就算我入古代之類的坑我也不懂寫古風),語言的話只有真的是與主角間用的語言不同才會有影響,表現手法是看當時想要挑戰什麼才想的,比較不擅長於隱含就是。

8. 对你来说,基于一对CP进行创作时,角色各自的特点和角色之间的关系,哪个更重要?

我的話,偏向以表現出角色關係性作為創作方向,然後在字裡行間思考角色特點來為這個創作方向正確地舖上路。
當然,如果時間線與原作不同,那有機會與原作兩人(或多人間)的關係性甚至個別的個性上有差別了。

9. 更喜欢原作背景还是架空背景?如果是后者,喜欢、擅长、一直想写/画却没创作、创作了最多的,分别是哪种背景?

寫的話偏原作向吧,嘛,如果以擅長來說,只要背景是現代(學生生活為主)那基本上沒什麼大問題(因為不用詳細思考XD)
所以如果本來原作背景就是現代校園系的(無論有沒有魔幻設定),我一般都不太去架空,最多就是作些人物關係或者人物過去的設定改篇之類。
…不過雖然我是個小文員,卻不太擅長職場描寫XD
如果真的架空起來,個人喜歡RPG類,在不太嚴重改變背景設定下加入魔幻要素的魔法系呀,或者妖怪靈異類的我都很喜歡,或者直接跑到異世界(咦
另一方面,如果原作背景本來就是非現代的,那架空起來反而我會比較多想法。普通的校園生活呀,黑手黨呀,夏目友人帳風(咦)等等的都滿喜歡寫。


10. 更喜欢HE,BE,还是开放结局?更擅长哪种?写的最多的是哪种?

HE。
嘛,寫同人其中一個最大的希望也是希望筆下的人幸福吧。
所以我寫的基本上算是喜…
或者是喜之中帶些開放結局的感覺?就是那種…他們的關係(無論是愛情或者友情)在整篇文裡成長了一點點的感覺。
…雖然不是沒有寫過BE啦(不是拆CP的那種,而是單方或雙方死掉那種),曾經被人說過我殺人不眨眼= =


11. 如何看待非原作走向的BE?假如你也会创作这种BE的话,你认为你想通过BE来表达什么?

BE有兩種。
一種是死亡BE(無論是單方還是一起)。
另一種是最後拆CP的BE。
前者的話雖然虐不過至少不拆我,不拆我的我也許會因為故事的舖設而受感動。
而另一種我會很雷…
至於要我創作拆CP的我應該不會去做的了,而死亡BE要看是想作什麼類型的故事表達,這類太多是希望從死亡之間描述與其他人的友情呀親情之類的感覺。

12. 创作新作品的时候,灵感一般都来自哪里?

日常生活、別人的梗(我偶爾會看到一兩句東西覺得有萌點就開始想像自己的版本)、一個奇怪的背景想法等等。

13. 描绘人物性格的时候,如何尽量保持角色和原作接近?

與別人討論呀,看別人的作品呀(尤其是歐美裡面寫得比較好的),還有就是不停地校對來好好反思人物在那個時候會有什麼反應之類的。
雖然最後面那個最近有點懶做(喂

14. 你认为在同人作品中,故事情节和感情发展哪个更重要?你创作的时候这两种的比重如何?更擅长哪种?

看目標吧。
想要單純談戀愛的那就感情發展啦,反正故事情節都只是環繞他們的感情如何發展之類的吧。(其實除此以外也滿喜歡看到其他角色怎麼看待那CP的)
如果是想要表達別的東西,又或者戀愛不需要是主體,那就故事情節為重,感情發展可以隨故事一同慢慢改進又或者不算明顯卻在那邊存在著。
如果說是擅長,我覺得我比較偏愛寫故事多於感情…吧?
或者說我其實偏向吐嘈與吐嘈(喂

15. 创作过长篇故事/漫画吗?比之短篇更喜欢哪种,更擅长哪种?

寫過。看的話個人愛長篇(完結了那種,或每次更新至少有一定份量的),寫的話其實當然是短篇(滅
也不是沒有長篇梗…而且也有一定程度的設定與故事方向…
不過動力真的…
而且過往試過玩翻譯的時候一天打五千至一萬中文字,玩整整四年後搞出了現在手痛的毛病,所以我都很少再打什麼長篇故事了。

16. 你认为怎样才是对原作角色的尊重?

簡單點說…
愛他們。
只要不是真的很過份,我不會因為OOC而覺得一個作者不尊重原作角色。不過如果作者明顯沒有看過原作只知道角色名字,又或者角色明顯是只有名字外表而裡頭卻是另(穿)一(越)人,那我就無法認為作者真的是愛那些角色了…

17. 会修改已完成的作品吗?对自己更早的作品感觉如何?

那個叫作校對…錯字語病不知為何怎麼改也改不完。
有時如果發現錯誤比較多,也會跑去修正已發表的文章,但如果過了一段時間就算見到,只要不是很大的毛病也不會再刻意改了。
最早期的話大多已經找不回來了,高中~大學時期的會覺得自己為何會有那麼多奇怪的梗XD
不過一般都不會修改。

18. 是否出过本?是的话,有什么感想?反之也请说说你对出本的看法。

當時有一個大熱作品在國內有ONLY場,然後我們一群冷CP愛好者就堆在一起討論「反正難得的ONLY場不如我們也出本吧?」
很快我們本來的漢化組群就這樣變成出書群了(死
而那個時候我處於寫文翻譯高峰期,短篇至少三百篇,長篇也有三個,接下來就被友人說服了把這些已公開的短篇長篇拿去出本。
結果選擇性地出了一本短篇合集與一本長篇(或者兩本?因為長篇的太過長於是分了上下冊),還有一本與友人合作的單元連載故事。印量嘛…包括了送親友的其實每邊只有20本,因為我完全沒出錢做印刷租場的關係(而且是香港人要搞錢的問題也太煩)所以也不收錢,我只要有實體書就行了。
想起當年與另一個也是寫文的友人互相校對彼此的本子,也挺懷念的XD
現在雖然因為被原作結局氣走的關係而徹底出坑了,很多坑內的本子都送人或者處決了(。),但自己唯一一次出書的本依舊在我的書架裡…
偶爾也收到零星想問長篇會不會再版的人(因為長篇前面三分二有公開)
嘛,有朋友一起跟自己吵吵鬧鬧地討論出書之類的問題,還是滿珍貴的回憶呢W

19. 如果要把这张答卷发出去,请对你的读者/粉丝说一句除了“谢谢你们的喜欢,我会继续努力”以外的感言。

回覆會是給予作者的動力(炸
雖然我也不擅長回文啦,不過如果真的喜歡一篇文,回應一下作者會很高興的。

20. 最后推荐几首你喜欢的创作BGM,或是让你产生灵感的歌吧。

DJ Okawari的曲子作為作業用BGM是不錯的。
不過我基本上都是直接上YT聽一些純音樂類的東西…
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1988/07/07
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