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30天推遊戲挑戰
也是被我一天做完了…


Day 1
其實我第一次玩完後哭到滿臉都是的遊戲是部GAL GAME…
如果真的要說,FFCCRof(DS 水晶編年史 命運之輪),當年玩到過了好久都在哭。也許因為這作的男女主角是一對兄妹,在分開之後卻能成功大團員了,對我而言親情分真的加到爆。

Day 2
我玩過不少掌遊呀…
如果現在要說,還是世界樹迷宮系列(DS, 3DS)吧。
由樹III開始變成粉,現在新推出的樹X還在前中期慢慢通…
畫地圖+隊伍自由度高的硬核日式RPG是其賣點。

Day 3
對於一個年紀3字頭的人來說很多玩過的遊戲都是10多年前的…
黃金太陽I,II吧,我初中時玩的。我大學時代有出過新黃大太陽,不過那應該沒10年-3-
黃金太陽對於當年GBA的RPG來說還是滿出眾的,雖然玩的人好像不多但玩過都覺得口碑不錯,主要是用精神力(類似魔法的東西)於地圖解謎的要素,還有利用4屬性精靈轉職之類呀召喚的玩法等等。
但老實說,對於現在這個年頭來說那類型的RPG其實真的不是那麼…突出了。

Day 4
我真的…忘了…
第一部應該是家人買的…GB時代的一個…射擊遊戲,我沒記錯就是3大關然後我要說的就是上下左右AAAAA…最終BOSS甚至可以在最頂部一直AAAAA完全不用閃避彈幕它就死了- -
但那是不是正版我不是很清楚,因為當時家人也有在同一店家買些16IN1之類的卡帶,於是我都不知道哪是正哪不是。

Day 5
我沒搞錯的話我應該沒有怎麼玩過聯機對戰。
就算是Pokemon我也是單機派。
我就是不喜歡實際對戰…
呀好吧,一些像是線上下棋之類的遊戲還是有試過幾局的,但就是那種罷了。
可能因為不太喜歡輸(滅

Day 6
與上面一樣理由,我不玩網遊的,總覺得自己會影響別人。
我能接受的就只是借朋友名單的角色玩,或者電腦控制的其他人的隊伍。

Day 7
Persona 3(其實玩的是P3P漢化版)的神木…好像是這名字,總之就是代表太陽卡的那個孩子。
第一次玩的時候我對他的第一印象是個看著小LOLI玩耍的BT(。),然後才發現他是絕症病人。
我從來都沒想過他們用一個將死之人代表「太陽」這卡,而跟他的交流反而感覺他真的非常適合這張卡。
結局前那些跟滿級角色的後日談,看著他的母親代他向主角說話的部份,我真的哭了。

Day 8
音樂出色的遊戲很多,現在大部份人都主要看作曲家了,尤其是大社總有能力出錢找到知名的作曲家。
好吧其實我手機裡最多的遊戲音樂是來自世界樹系列的。
最近有點被Undertale的原版+同人音樂填滿(滅

Day 9
世界樹跟Pokemon都不是初代入坑的,但有回頭玩初代…這算嗎?
不過PM的新作…我還疑惑是否應該入,宣到現在我還是未找到想要真的買下Switch的理由…
也許等到Persona Q2出了,3DS真的死了,我才會考慮買Switch吧…

Day 10
手遊滿多我下載之後剛過了新手教導後便告訴我X月X日關服(。

Day 11
我得說,我沒有家用主機,除非PC也算。
第一次玩的應該是在親戚家玩的…FC倉庫番(。)

Day 12
應該沒有…
除非像是樸克之類的也當是遊戲…以前跟外公一起玩…那種感覺吧。

Day 13
不聯機。
但如果隊友指的是遊戲裡自己組的隊伍,那Pokemon我因應世代喜歡弄一隻電龍進去(。

Day 14
投入時間最多,我想應該是鍊金術士艾莉(PC)吧。
作為初中生,能買的遊戲真的不多,當時我喜歡這部的程度去到把結局呀CG呀全收集,甚至鍊成的東西都盡可能弄成S級。
但呆的坑最長是黃金太陽…不得不說那是我入腐界的起步點(笑

Day 15
遊戲其實真的不玩不知道好不好玩。
像是世界樹與不思議迷宮2(3DS),我花了比定價要高的價錢買了偷跑,直到現在還是卡在好像是…第五迷宮?
1代那時工作沒那麼忙,還是賣力擠到13迷宮了,只是2代真的沒有這種心情通下去了…
只能說不思議迷宮系的東西不太適合我…PM的不思議系我也沒有通關過囧
但我沒有後悔買。
這算是我對世界樹迷宮系列的支持。

Day 16
我滿希望能有FFTA3或者掌機上的新的符文工房。
如果出在Switch也許這會成為我買那主機的動力之一…

Day 17
Undertale(PC)
不是因為這遊戲不好,而是因為這遊戲太好!好到當你每次通完P線想到重開Flowey就跑出來說「請不要重置了」的時候你根本連打開也不敢再打開呀!!!
有時其實我還是想打開重玩的,重新每個地圖打電話,重新去找我沒找到的彩蛋,但一見小花我就……
好吧,我是「想」再打開的,但不「敢」= =

Day 18
以遊戲來說…也許是世界樹…也許是Persona系列…反正都是A社的東東…
微博很多A社粉現在已經通了世界樹X了囧

Day 19
不同時代的遊戲都有不同意義吧。
像是PM系列跟世界樹系列我每代都有玩。
黃金太陽第一次讓我進腐界。
鍊金術士瑪莉艾莉讓我知道鍊金工房系列(雖然之後的世代我真的沒怎麼接觸了)
瑪莉奧兄弟就更不用說了,我玩GB版簡直是童年。
而因為有著這些JRPG類型的底子,當我第一次接觸Undertale的時候甚至像被鎚子一擊打在臉上。
所以真的很難選。

Day 20
當年DS有一部叫創世法典的遊戲。
BUG很多,系統(尤其是戀愛)不太成熟,但我覺得那個印書的系統還是挺有意思的。

Day 21
其實我不玩街機的…最後一次玩好像是大學朋友帶我去…拍蟑螂(。

Day 22
當年的鍊金系列我真的玩了一年。
接下來…為了誰的鍊金術師(日服手遊)我也玩了差不多一年…
…雖然我今年7月生日後就完全沒有碰過任何手遊了…

Day 23
這個其實很難選…因為我玩了不少遊戲(非手遊)還是很有名氣的- -
…或者我可以試著推「繽紛工房」的遊戲吧。
不知道有多少人玩過她的遊戲,大部份的遊戲都是用RPG MAKER…好像是03?版做的,她做的遊戲其實有一定難度但不是通不了,故事也不錯,角色也各有各的性格。
特別推九龍魔法陣…可能因為我住香港的所以感覺莫名有親切感(笑

Day 24
這個非常夾雜個人觀感吧。
我個人覺得啦,有時覺得出名的遊戲不好玩的話,不是因為他真的不如大眾評價,而是遊戲本身不適合自己吧。
就像是DQ系列,塞爾達系列等等我自己怎麼玩也玩不下去,但我不會說這些遊戲糟,相反其實他們很出色就是我玩不下去罷了。
所以這題pass~

Day 25
一個人玩不下去是指網遊吧www
還是沒看攻略玩不下去wwwwwwww
其實很多遊戲都是一個人玩不下去的呀,像樸克呀、棋類呀、猜拳呀等等…這些都是遊戲呀!!(喂

Day 26
很有未來感…我滿少玩以未來作背景的遊戲= =
ICEY?我其實就是看アブ桑的日本語版實況罷了,雖然比起未來感…重點還是如何欺負旁白吧- -
不過這遊戲比起自己玩,看有實力的實況者實況真的搞笑好多(滅

Day 27
時代感又是怎樣WWWW
那些模仿歐洲某些上世紀風格的脫出遊戲?
以前我玩過一部叫…忘了什麼名字,Room什麼什麼鬼的DS脫出系遊戲,就是那種感覺吧。
說來Persona5其實也很有現代感,其實A社的女神轉生系列感覺有一半是追求遊戲推出時那種時代甚至更加進步幾年的感覺。

Day 28
其實很多用魔法呀騎士等等風格的JRPG也很異域了WWW
唔…One-shot?那種機械的世界感比起上面說的未來感更有異域感。
作為第四面牆遊戲這遊戲的破牆方式也滿有趣的。

Day 29
所以說我初中玩過好多遊戲啦WWWWWWWWWWWWWWW
上面說的鍊金瑪莉艾莉呀,黃金太陽呀,Pokemon的寶石世代呀等都是初中玩的WW
還有一些我沒提過的像是鑄劍物語,小魔女帕妃系列(沒錯這遊戲有GL結局而且我好像玩過一次),與及好多好多我已經忘了的遊戲…
我真的老了…

Day 30
其實遊戲這種東西真的因人口味而定罷了。
但我還是,還是很想向未玩過的人推薦Undertale。
尤其是習慣了打怪升級的JRPG系玩家。
有那麼強烈想要去安利的感覺,這遊戲還真是第一部…
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