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看我樹X都沒有打任何感想,樹5的感想好像也只打了一半接下來就沒然後了,PQ2反而忍不住想打些東西這到底是什麼回事…
以下收個人感想與劇透與某些自己用的戰略(難易度Hard),有興趣可以看看。
有些在微博發過。
目前進度為第五迷宮開始。









首先,A社應該是吸收了不少PQ時代的經驗,這代改進的部份還是比較多的,然後也不是全部改變也是好事…

1.地圖:
依舊是同類圖示收納方式,不過至少多出圖示快捷欄,也只有開新迷宮才會加上新的圖示(佑介製作),讓人不會亂。然而圖示的用法也依舊限定了就是…
然後,這作只要懂躲FOE的話,一層地圖不打FOE 100%是有可能的(除了劇情有提過可以打的FOE外…應該說想100%就一定要打它們,打死後同階另一個比較強的FOE會一動不動,它們所處的位置不會算進地圖完成率)
PQ有些地方必需要打死FOE後才可以滿填完成率(否則會被FOE不停地追著填不滿…填了一格再無限回城也是一個選擇),這次能不打FOE前提自力完成地圖的設計親切多了(雖然也因此變得躲FOE簡單多了)。
(但第五迷宮1樓就已經有不被FOE逼到牆角就不能填滿的位…這個我滿失望的-3-)
不過老實說,某些閘門用圖示看起來還是…不放大仔細看是看不出到底是打開還是關上的- -
而且畫地圖時感覺比SQX更容易走位…(我能這樣說是因為我在發售前那個星期天還在慢慢磨SQX)



2.難易度
PQ的時候我才GAMEOVER了兩次(一次是被小怪即死了番長,一次是被那個迴避率超高的FOE磨死了)
這次…我目前GAMEOVER了六次還是七次……如果我玩RISKY的話應該死得更慘(波特前期其實很脆,第一迷宮忘了哪一層100%後的黃金寶箱有被打殘時HP餘1的決死被動,RISKY他也應該只能裝這個了)
可能因為PQ被吐嘈過太簡單吧,這代的難易度被大幅加強了。物理攻擊(特別連鎖)打歪機率提高了(尤其對手速度比較高的時候我試過哈姆子用亂數暴擊四下全部MISS,而哈姆子可是速度算比較高的了),敵人血量也厚了不少,對手打下來一招物理也可以扣你大半血(也就是被連打兩次有機會死人),復活藥我每次下迷宮都至少要準備5、6個(因為有復活後立即被再打死的可能),直斗即死不再萬能…
嘛,我覺得這作還是推薦我們看情況換人,可是HARD或者RISKY難度如果等級跟不上的話其實真的會很吃力,尤其是我打BOSS時好像都比適正等級低了一些= =
有關這作戰鬥的部份我接下來說。




3.戰鬥
這作的戰鬥難是難在敵人血厚,攻擊力略高,大部份不玩世界樹的純P粉開NORNAL也容易被打趴,SAFETY也無法A過去。
雜魚戰裡打到對手全倒後出總攻擊才是真正的主要輸出方式,HARD難度下基本上能做到全部倒地應該就花兩至三回合清場(如果參考同伴招式與速度甚至可以一回合內搞定),總攻擊也會帶EXP1.5倍。
打完藍衣雙子後也解鎖「總攻擊後BOOST可以保留到下一戰」的能力,特別強化了這個總攻擊系統。
所以很多情況下雜魚戰都是一開始不知道弱點的時候才容易死,知道對方弱點後只要把他們打倒地還是比較簡單的,要注意一下那些回合最先出招的金閃閃,BOOST會比他快,但如果某個屬性只有一個角色會而他又被金閃閃打趴地的話………
連鎖一定程度弱化了,不吃畜力,而且至少前中期不要太依靠連鎖(出二連後傷害開始變高,打小BOSS或者FOE可用),特別是這代有9個屬性,除了光(祝福)暗(咒怨)與萬能沒有物理基準的技能外,其他屬性都有連鎖(沒錯物理都有,可是基本沒有弱物理的敵人所以不用想太多),想要做一個瞄準弱點連鎖中心的P還是有一定難度。(另外注意,像哈姆子這種裝備武器是遠距離也好,她的物理招還是近距離的,所以別打算站後排也可以無減弱連鎖,想打後排敵人一樣要站前)
這作合P主要是要注重「多彩的屬性」,最弱的攻擊也沒關係,盡可能做到每個屬性都有至少一個人使用,以達到全體趴地出總攻擊作為目標。就算有時單人攻擊無法引出全體攻,零SP+最高速攻擊+用敵人倒地方式控場還是戰略重心。(至少我真的試過四個劇情敵人弱雷我卻沒有全體雷,甚至只有兩個人有單體雷攻擊,結果我是連雷連鎖+單體雷魔法BOOST物理技的方式一頭接一頭打死的- -)
非物理屬性的力依存攻擊(總之就是非物理屬性但出招扣HP那些)會有暴擊,但暴擊機率跟命中率似乎比純物理屬性攻擊低好多。
免費DLC的輝夜姬是神物,有了她的月盾RISKY與HARD其實會簡單不少(我說的簡單不少是指,從幾乎每個BOSS戰都是打SQ隱BOSS難度變成還是有死人機會的長期消耗戰),但注意某些無法控制角色的異常(包括混亂與倒地)會使月盾無效。另外月盾燒的SP對於前期來說還是滿高的,加上本身占用了一個副P位很難用打弱點方式開盾,我前期BOSS戰時都是用直斗開2/3 COST來加盾的…(或者幸運拳打出BOOST來加)
此外,這作的防禦被加強了不少,比起用龍司完二真治艾吉斯來背禍,前排站兩個人不斷防禦後排三個人輸出回血的打法在沒有輝夜的前提下可用- -
此外這作混亂好強,主BOSS除了未破盾前的鴨志田我未試過上到異常,但小BOSS或者FOE之類的一混亂簡直就是任我打…WWW(除了不能主動出招外對手迴避率也會降至零,很多帶其他屬性的物理招命中都比較微妙,對手一混亂基本上就打得中了) 第三迷宮的小BOSS形假幾月就被我這樣混亂了7回合………

3.5 BOSS
目前我就四個BOSS,以下是我的個人簡單攻略啦

A.鴨志田MAN
第一次見鴨志田基本上無法攻擊他,全體防禦+用NAVI回血支撐5回合過劇情
第二次劇情完後會有一個我方劇情殺BOSS,他打過來只扣一血,基本上按Start Rash過去就行了。
變成兔子後才是真正的BOSS
有蘿蔔的時候對手會一回合出招3次,而且一擊打過來非常痛,(是中弱點後滿血的佑介會直接被打爆的程度)。本體會有防盾(打過去全耐)而旁邊的蘿蔔則有弱點(但被兔子拿著不會倒地)
旁邊蘿蔔弱點一個光一個暗好像還帶一個火,雖然波特跟明智可以分別攻擊兩邊但還是建議集中火力先打死一個,然後再打另一個,最後鴨志田本體就會破盾,變成一回合攻擊兩次,弱火(不過站起來後會幫自己加一個耐火牆,被會心打倒地都會加)。
如果有帶輝夜,這戰主要是注意消耗,因為好運的話應該不會被打死的…可以用杏/哈姆子、波特或者明智裝(弱點→BOOST→開盾)或者貓(低命中會心→BOOST→開盾)來降低消耗,雖然命中低了點但個人比較推貓因為後面沒弱點時至少可以看臉繼續開。
某個寶箱的SP30藥不要吝惜。
如果沒帶輝夜,我見到別人的玩法是前排兩個死命防禦(別用龍司的代擋,被DAM率下降沒有防禦來得多),後排一個主回血另外兩個輸出,未破盾時的鴨志田不難上毒。
飾品可以裝防睡眠,特別是防禦的角色或者加盾的角色…
這是一個有輝夜跟沒輝夜的前提下難度相差很遠的BOSS…畢竟輝夜是免費DLC,除非想自虐否則能下就下吧。

B.恐龍陽介
一般來說去到這裡應該有部份人會「有番長了!我用!」然後就被風攻擊吹死了。
對手基本上就是恐龍版的自來也,隊伍耐風者優先,當然非得用弱風的不是不行…反正還是有防禦流。
恐龍陽介有兩個階段,第一個階段他會不斷幫自己加速/迴,攻擊比較集中於前排而且攻擊人數不多,輝夜姬月盾基本上可以全防。
這個階段恐龍的陽介都沒有任何弱點,所以用高輸出(最好提高些命中)盡快進入第二階段比較好。
打到他半血後,後面開始有恐龍冒出,會幫恐龍陽介加攻擊力,也會些不痛不癢的普攻。不用擔心月盾被後面打掉因為恐龍陽介基本上還是陽介/自來也的數值所以他的攻擊還是最快的,倒是這時開始他的攻擊對像會變多也更多用魔法打後排,而且小心混亂(混亂後月盾無效),買多些防混亂的飾品或者解異常的道具會更好,沒記錯應該有P有同一排3回合自動解異常的BUFF。
而後面的恐龍分別弱冰、核、念,三頭龍恐都冒出來後前面的恐龍陽介也會加雷弱點,對手全都不會倒地但可以用弱點來BOOST,最好是用全體攻擊魔法著實地扣血(這作打中耐性不會消BOOST)。
去到第二階段無法打死恐龍陽介,要殺死後面三頭才會結束戰鬥,所以除非你想要用雷弱點BOOST否則沒有打他的意義(比方說是回血手裝個小雷魔法→BOOST→全體中回,這樣SP消耗減得最小)。
事實上這個BOSS習慣了攻擊模式與及有全體弱點魔法後就是磨死的,最重要的還是小心BUFF手跟回血手被混亂…
P.S.打完恐龍陽介後劇情出現打FOE,戰前會有全體回,弱核,而且對手開戰時已經被打殘了所以這戰會輸比較難…打到半血以下牠會逃然後就贏了(我甚至混亂了他好幾回合打到他卡1HP解除混亂後才逃跑- -)

C.母親電腦(電腦幾月)
幾月不算難,加上月盾後就是跟他磨的狀態,而且去到這裡應該有在任務期間掘出回SP藥的素材,買多些跟他磨要贏就是時間問題(而且我買了一堆復活藥一堆列回血一堆列異常一堆列解封對著他全都沒有用)
不過幾月其實好煩- -
他一開始會出一招扣你個性(讓你三回合無法出某一招隨機招式,如果是不重要的招式還好,重要的還是解一解吧)然後也會出全體萬能攻擊(攻擊力不強但會穿月盾,BOOST的基本上會因此被清)。接下來都是些簡單的魔法或者光波,不是很吃力,這個狀態的幾月沒弱點,不過也沒有防盾的關係可以會心。
到你扣他三分一血的時候他就會回滿血,然後NAVI會主動指出會黑進他的系統。
接下來幾月會不斷回血,只要跟著NAVI的指示出攻擊(她所指示的攻擊在那個回合內會是弱點),打多幾次對方的回血系統就會死掉。
然後會有幾個回合任何攻擊都是弱點(我看到龍司一擊物理1000多我整個呆了- -),幾回合後幾月的腦袋冒出來。
接下來!!幾月於血量餘三分一的時候又回血(好煩),於是又一次要黑進系統裡。不用多想了幾月會因此回滿全部血…總之就是雙葉再黑進系統,聽她說要打什麼就打什麼過去吧。
然後冒出來的主電腦不再是全弱點了,似乎是只弱祝咒(我隊伍的JOKER+直斗大歡喜),但對方的攻防也會因此變爛,去到這地步月盾加不加也沒什麼所謂了(如果你想連續BOOST就加吧),傷害起碼有原本的3-5倍。
總之磨完這階段後,對方殘血,幾月的腦袋又會跑出來,然後…又.回.滿!!
我去到這裡簡直被他煩死了!然而接下來其實就是劇情…詳細不說了,戰鬥重開的時候的幾月是保持殘血的,基本上兩下就把他打死了。

D.泥人(詳細不說是啥了)
這個BOSS也不是一般的嘔心,基本上也是做長期跟他磨的心理準備,會下毒,異常率不高不過最好帶著解異常藥。
這個BOSS只能打眼睛扣血,打其他部份不會掉血,但其他部份各自各有弱點(眼睛只吃物理其他無效),可以用屬性斬或者小魔法打出BOOST再開月盾或者大量回血之類的,跟著他的節奏打其實就是花時間跟他慢慢磨的事。
一開始攻擊手段比較簡單,一回合攻擊一次,也帶穿月盾的萬能技(每次隨機攻擊兩人),不防禦HARD難度每下扣200多但用的次數不多。
把眼睛磨死後,就會出現本體,本體弱風+冰(其他我不知道,也許還弱光吧),反正我靠陽介的風四連鎖一回合扣到他半血…然後第二階段上場。
第二階段的攻擊方式跟第一階段沒太大分別,可是變成了攻擊兩次,而那個穿月盾的萬能技也很大機率喜歡同一回合來兩次,如果血薄的傢伙同一回合吃兩發基本上就是死定了(反正我的陽介真的因此死過兩次- -)同時也有全體魔法出現,嘛,能用月盾擋一發就是一發,這時開始我都集中加防BUFF多於攻BUFF了,另外不用節省SUPPORT人員的力量能用就用。
再次把那個眼睛給打爆後本體冒出,在殺掉本體前麻煩先保證我方回夠血因為接下來的劇情有兩回合全體三封(我試了,無法用解封藥來解封),防禦夠兩回合後小光跑出來成為支援成員,3格可以用她的單人解三封+BOOST+增加攻擊力(不過這個劇情裡因為你三邊都封了你能做的只有普攻或者防禦,BOOST的效果不大,這技能戰後還會保留的)
在這個劇情下支援每回合都補到第3格,其他3格內的支援技能都可以用。因為對手每四回合都會吐一次泥把所有人都重新三封,建議可以幫我方補些回血陣或者加些防禦(因為對手很常出萬能所以月盾沒有太大作用),而小光集中幫一兩個可以打弱點的角色解封就行了。
反正磨死就贏了。


4.依賴(特別上映)
這作取消了不少PQ有的迷宮內比較大形的交流劇情,而非主線下的角色交流就只能從迷宮跑到角落時的閒聊跟依賴看到(否則某些角色在主線裡其實真的很影薄…)
而依賴也變得不單純是個依賴,而是角色與角色之間的交流。有些交流還是很有愛的,而且要完成主P覺醒還有增加暫存副P槽也需要通過完成一定數量的依賴再跟藍衣一眾打架才拿得到。
依賴大多數有地方限制,也有專門寶箱(多是錢或者當時商店可能未買到的道具),前期要去哪裡的提示還是比較清晰的,後面就比較多要自己找的部份了。(像瑪莉寫詩的那個任務真的找死我…)
任務報酬基本上都是協力技或者有用的東西(像是拿去賣會增加商店賣的東西),當中最萬能的協力技是三位輔助女孩的…試想想當BOSS戰裡SP見底時她們突然幫你回滿SP的心情……
雖然很看臉(滅


5.主線劇情
這作的主線劇情是目前最多人批評的地方。
以下有非常嚴重的第四迷宮主線劇透,如果有誰不想被透就跳過這部份吧。
總之情況如下。
第一迷宮:絕對權力才是真理。
第二迷宮:多數才能決定一切。
第三迷宮:無個性才是最棒的社會。
其實說的都是同一個主題:「小姐,自己的想法不重要,來看別人臉色做人吧。」
嘛,個人來說,第一至三迷宮我還是看得滿高興的,特別是第一迷宮哈姆子加入去到他們真的做了怪盜應該做的事(偷了鴨志田的無敵金神像),這邊個人覺得相當精彩,除了被鴨志田打死後要重新看劇情有點煩= =
第二迷宮的恐龍陽介與第三迷宮的緞帶醬也許有些人覺得不對勁,但作為三個主旨相類似的獨立故事來說,我還是滿能投入的。
直到第四迷宮,把之前三個迷宮發生的事套到小光身上,帶出了主題…老實說,作為小光「一個人」的故事,我覺得這還是不錯的啦。小光本身就是一個有夢想而且肯見義勇為的人,單純就是因為身邊太多人說反話,太多人說她不普通是一件壞事,她才把自己掩藏起來。
直到主角團把她救出,她肯見面自己的真心還有對父親的愛,直到這裡!沒錯是直到這裡!!我還是很喜歡的。

然而問題在於之後。
怎說好呢,如果沒有伊利沙白那句「再這樣下去這個空間會影響到現實世界」我真的覺得…反正黑幕都放你走了那就別再管閒事了吧。
小光自己想改變是她的選擇,畢竟我也說了她本身就是有夢想而且肯站出來的人,她會願意重新站起也不是難以被說服。而且黑幕某程度上也支持小光的改變,也說如果她想離開的話就請便…
但黑幕其實亦說得對,不是所有人都想吧…
嘛,雖然來自各個世界的角色們都不想任得其他人就這樣在他們各自的電影院裡當廢人,可是真正提出想要改變其他人的卻是小光。
怎說好呢本身我對她沒什麼太大不滿,但去到這裡也覺得…妳立場也變得太快了吧- -
妳怎麼可以用自己的經歷就認為別人也應該要被救呢?多數決那邊不是叫你尊重別人的意見嗎?妳真的認為別人肯被拯救嗎?
如果說是立場的話我覺得我個人算是支持黑幕的…畢竟黑幕所說的話,全都是現實。
不過始終…嘛………
反正小光就是一整個「同伴們拯救了我!我也要拯救跟我同樣被困的其他人!」如果說前面四個迷宮某些以現實眼光看還是很BUG的地方我能選擇無視去享受故事,這個莫名其妙的英雄主義讓我有種突然相當出戲的感覺了。

要說問題出在哪?
主要是…現在社會裡多數人的共感,還是偏向理解黑幕所說的話多於小光自以為是正確的理想。
小光這種莫名其妙的行為所帶來的反感還是很明顯的。
…而且老實說,其實他們想要英雄救世也不是不行,但在黑幕本身也肯讓他們離開的前提下,他們這樣做真的是在「管別人的事」。至少要再掙扎多一點呀,像P5的時候怪盜團至少也有分析了利害才行動,這裡如果肯加上些劇情讓他們真的有討論是否要這樣做,然後伊莉沙白補刀說「這空間會影響到現實世界」讓他們不得不做,我覺得玩家對於整個救世劇情的接受度會至少增加一丁點…

拿別人說過的評價來說主線:
電影院的題材很棒,但劇情把題材寫爛了。


6.角色
像我之前所說,這作取消了不少PQ時特有的交流,雖然戰鬥語音變多了,整個熱鬧起來,但幾乎都成了單向的…
(而且沒有了角色對敵人外型的吐嘈實際太可惜了WW)
可能這樣做是希望把原作劇透減至最少吧(暗示還是有的,然而沒有前作那麼明顯了,像是特別上映裡天田想要加入怪盜團時暗示了其中一個理由是他有想改心的對像,不過沒有那麼明確說是誰)
而且加上角色太多,於主線裡很多角色除了拿自己的梗來搞笑外,幾乎可以說是影薄。
也有人吐嘈哈姆子(P3P女主)劇情量比主角團(P5所有角色)還要亮(A社:這次是P5中心)(其他人:這次是哈姆子中心)。
嘛考慮到哈姆子被雪藏了那麼久,難得終於有一作她有多點戲份我也不會反對啦。
然而我本人很期待的雙P3主的交流真的太…少了QAQ

以下是我對於純主線(不算特別上映)的感想:
波特:被逼著加入發表意見但其實在第一迷宮過後本人就沒有特別出彩的行動
龍司:波特代言人一號+P5被欺負役(但這作的欺負選項沒有以往那麼多了)
莫娜:波特代言人二號+P5吐嘈役+我才不是貓!
杏:松茸…然後影薄
佑介:追求真美…!!!………肚餓求餵。
真:影薄
春:最大印象是說理解小光有關父親太忙無法跟他說話的那段…其餘影薄
雙葉:明明最在意小光的是她!第三迷宮的MVP也是她!但第四迷宮後她的角色成了哈姆子的了。
明智:只說有用的話,感情藏得最深……P4眾欺負對象。
---
番長:陽介加入後相對影薄
陽介:第二迷宮重點刻畫角色,個性依舊但氣氛成熟了不少。加入後成為三代角色間的最大吐嘈役+KUMA制止器。
千枝:肉+來源不明的蛋+明智欺負員一號
雪子:呀哈哈哈哈哈哈哈哈哈+食蟲植物+明智欺負員二號(否則影薄)
完二:無力吐嘈時的代表人員
理世:總之就是偶像…影薄
KUMA:P4笨蛋役+明智欺負員三號
直斗:藥草、機械趣味,比較常跟明智一起總結情況
---
哈姆子:個性陽光!雖然只有她一人與別不同讓她顯得寂寞…我滿喜歡她的但她戲份真的相對很重。
鬼太郎:唯一最大印象是他出場後鼓勵小光…然後相當影薄
順平:P3笨蛋役+氣氛調整專員
尤嘉莉:吐嘈順平專用
真田:蛋白質+來比吧真治!
風花:影薄
天田:影薄
虎狼丸:影薄
美鶴:P3眾的照顧者但同樣偏影薄
垣荒:老媽子廚子…因為總是被哈姆子捉著說,相對起來影薄得比較刻意
艾吉斯:第三迷宮的劇情比較亮眼,過後就影薄



7.總結:
這作如果真的要我說,目前還是可以說是不過不失吧。
至少戰鬥系統的改進與難度增加作為世界樹系列作玩家我是喜歡的,迷宮雖然簡單化但機關之類還是很用心了。
我特別喜歡第五迷宮戰鬥畫面可以看到背景有氣球飛過。
音樂也很讚,PQ2自創戰鬥曲有4首,特典還可以聽歷代的戰鬥曲(PQ兩首戰鬥曲…特別是P3部份的果然還是超讚……尤其是想想PQ的時候一般第一回合就被直斗清場了很少整首聽完←)
但劇情上的確有爭議之處。
而且我覺得他們必需要統一稱呼呀…
之前主線我已經見到番長喊陽介「花村」,明明其餘時間都是喊名字。
真田也試過同一個任務裡喊順平作順平跟伊織。
然後因為龍司跟陽介都一直在我隊伍,戰鬥的時候龍司喊的是陽介的名字,可是在他們的特別上映裡龍司卻喊陽介作花村。
我的印象怪盜團除了其他世界的三年生外應該都是名字基準的(包括雙葉),比方說看杏喊天田做乾的時候我差不多以為自己讀錯字…
但無論如何這樣沒統一實在令我有點不爽- -




以上
也許通完全部後我會再打多一邊比較簡單的感想…但不肯定。
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