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這版是我第一次正作拿到全圖鑑。
除了開放世界讓「難碰見」的PM變得沒那麼難碰見外,NS的方便連線,加上劇情優秀(以PM正作來說),讓我有收集的動力。
(劍盾我就是因為劇情太爛礦野太大而在通關後玩不下去)


的確,這作技術上的問題非常多,貼圖掉幀報錯等問題只要玩過都碰過。
但對於重劇情的我而言,這些技術問題還未至於讓我苦痛(最苦痛的是鏡頭自動調教還有轉太快讓我頭昏)
開場未投入進世界觀的時候也許需要一點耐性,但在劇情開始發展後就發現這個世界非常有趣,而且不像劍盾那邊光有前面,後面趕工期明顯的囧況,這作的劇情是去到後面直接開大招,眼淺的人也許會因此掉淚。

所以以下我的感想是以劇情為重,因為有劇透的關係,在意的朋友最好就別看下去了。










其實我有感覺,GF在劇情上並不是沒有想要創新。
前期幾乎都是「我要征服世界、我要創造大海/陸地、我要創造世界、我要淨化世界」這種「世界級」的情況,一直去到BW的劇情受到大好評後,GF似乎就開始想去嘗試各種讓玩家擁有新鮮感的劇情了。

XY追加了AZ線,日月開始了混混+真反派組合甚至拿掉了道館賽變成霸主試鍊,劍盾保持混混+真反派(雖然兩者不再有關係),而朱紫則是把之前那些組合起來變成了冠軍、寶主(類似日月霸主)、混混三條線,最後將其合而為一。

而且相對起過去,這作對於「角色刻畫」下了非常重功夫。
不是說過去沒有下功夫,而是這作相對起過往作品而言,非大眾臉角色是最多的,卻把幾乎每位角色的刻畫得讓人有很深印象


以下我先分開幾個類別吧



星塵之路:
與其說天星隊是反派,這作他們除了不上學,占領了野外一些地方建立基地以外基本沒做過任何壞事。
比起日月被最終BOSS利用的確少了一份比較強烈的主線參與感,但比劍盾吶喊團的存在感強多了(。



火系梅洛可:說話方式最有不良感的角色,但後日談可以看出其實她只是害羞,而且她因為同伴設計了她喜歡的東西想要學畫畫那邊也看得出她其實挺可愛的。再戰時她會說主角「真是怪人」也能感受到她其實也沒什麼自信,隊車的動力好像是她弄的。

毒系秋明:後日談才發現是男的(滅),喜歡cosplay,是隊裡的美術擔當。個性有點一板一眼,無論如何約定一定會守,那種熱情感覺完全在學校會被當成怪人那種感覺。只是看起來他也交到朋友了,而且頭巾下還是挺帥的就是了XD

惡系皮拿:業餘DJ,萊姆的粉絲,天星隊對戰時的BGM好像就是他寫的。一開始對戰時還覺得他算是比較正常的那個(除了DJ風),甚至覺得真老大消失後主持大局的是他跟批琵,但後日談我真的笑了這孩子為何那麼可愛W

妖精系奧爾迪加:如果說我對他有什麼印象,就是「更缺常識的小夫」。五人組裡最孩子氣的是他,但他有的就是錢(。) 他的存在也表示了校園凌霸不會因為你的出生與家庭而消失(另一個類似的是妮莫),的確他的個性相對其他隊長真的需要改改(畢竟真的會招人討厭),但那是可以慢慢學習的事啦。

格鬥後枇琶:在秋明露臉後最期待卸妝的就是她了可惜,不過她會畫成這張臉也是因為她被欺凌的原因就是她的美貌。隊伍裡最溫柔的那個,也是唯一一個跟霸凌對像和好的隊長。因為性格溫和但長得很高大所以很很強的反差萌,提議隊章的也是她。




雖然作為(偽)反派,他們與主線(第零區)連繫相對比較弱,但是這作作為校園主題,這些角色的存在並不是沒有任何意義。
而且他們的存在也帶出兩個重要角色(真老大的牡丹與克拉韋爾校長)的劇情,所以還是相對重要的。


校長克拉韋爾:
他是非常難得希望盡力理解學生的校長。
而且老實說,比起這作被稱為「博士」的存在,他更像是過往PM「博士立場」的角色。
主動去接轉校的主角,給御三家的人是他,自己也喜歡寫程式,也喜歡被研究工具包圍,加上他與「博士」似乎是朋友的關係也暗示他似乎對第零區也有一定認知。
不過這作對他的描寫重點在於「作為一個教育工作者,他怎麼處理學生違反校規與曠課的問題」。
很多教職員為了自己的權力,又或者是直接把自己那一套都套在學校身上,沒有考慮到學生的真正需要。
而校長為了讓自己更加去理解學生,把去裝成學生的同時,甚至設計了(現在已經不流行了)的飛機頭想去親近學生們
於理解到天星隊背後的情況後,他亦為前任校長及職員的處理不當而道歉,也給學生們合理的處分,讓他們不至於真的退學。
如此負責任的校長我在開場時還懷疑過「你不是才是真反派吧」,現在我真的收回前言。
GF居然打做了一個「教育工作者應有的榜樣」這點我是沒想到的。



天星隊真老大牡丹:
雖然她的真正身份不難猜,不過GF對她的刻畫不算少。
她一開始被天星隊小角色纏上似乎是因為「她看起來容易被欺凌,小角色想要拉她過去一起抱團」。而她利用這機會讓救了她的主角去滅掉天星隊,就是希望讓天星隊解散後回校上課,讓他們不至於真的被退學。
的確,天星隊的大家都不知道真老大是誰,但他們對這個未見過的人卻相當尊敬,因為真老大就是把他們從被欺凌之中救回來的救星。
而雖然牡丹沒有直接跟他們對話,可是她也把這些跟她同病相憐的人當作寶物,也為了他們把責任都抱在身上自己接受停學離開三明治跑去做咖哩(誤
雖然明顯是伊布宅跟駭客,但從宿舍房間可以看出她非常憧憬英雄
說不定成立天星隊也是因為「想當英雄」,可他們沒有想到凌霸對象在實力倒轉後也彷彿「立場倒轉」,自己變成了惡人吧。

被家人鍾愛,因為家裡人喜歡對她攬攬抱抱而不明白派帕與父親/母親那疏遠的關係。
雖說她在大坑劇情中存在意義偏弱(指駭客方面,她除了一開始打開基地電源外就真的像陪跑),可是在最後封面神VS封面神的部份她說「把霸凌者收拾掉」也很好回應故勒頓/密勒頓從被欺凌者變成保護大家的英雄的感覺。
而且她被也慈收作程序員了,感覺之後DLC填也慈的坑時她的存在感會變強。





教師:
這作才有的追加角色系。
他們的存在可以說與三大主線完全沒關係(除了說背景的歷史老師跟四天王的八朔,生物老師則是圖鑑系),但也是因為他們真的存在,使這遊戲更加有「主角作為一名學生應有的生活感」。
因為一年前學校大換血的關係這些教師幾乎都是全新的。



生物教師吉尼亞:主角的班導,感覺自己班出現兩個冠軍級最高興的也是他吧XD 圖鑑是他弄的,而我對他最深印象是他在學校對戰時太晶化前也在以教師身份說明太晶化也太帥了吧XD

數學教師泰姆:溫和的老師,幽靈系館主萊姆的妹妹。之前是岩系館主,不過也許是個性不合吧所以引退了,現在做教師對著一群學生感覺她就挺開心的,不過她的考卷有陷阱題害我選錯了(。

歷史教師蕾荷:說學生們一天比一天古老的老師,感覺如果她跟奧琳(朱版博士)相見應該會挺一拍即合的。遊戲很多背景故事都需要上她的課才知道,像是帕底亞以前是各個小國合成的然後因為災害被滅國(所以大地圖才一大堆遺跡,甚至有些瞭望台都是古建築,設計明顯跟燈台不同),然後去到第零區的大坑等。喜愛歷史的程度甚至讓主角去捉四災獸,老實說我還挺想直接把四災獸交給她算了W

語言教師賽吉:雖然跟對戰歷史沒什麼直接關係,不過感覺很多人卡在他的皮卡丘那「皮卡!!」身上吧XD 他的小故事則是「收到無法說話的PM後應該怎麼處理」那邊,作為語言教師,去理解無法用語言來表達自己的存在我覺得就挺有意思的。

對戰學教師凰檗:她的隊伍真的都是格鬥系讓我笑了WW 似乎不太懂記人名字,料理也很糟,她的名言是對戰後「大人也是每日都在學層的,不然我們怎麼能高高在上地要求孩子們讀書呢」,好老師!

家政教師薩瓦羅:老實說都當家政老師了你還在乎於學生面前裝愛辣來幹什麼XDDD 不小心說了派帕名字那邊真的笑吐我WWW 不過他的確相當在乎別人的看法,這作挺多反差萌角色的他就是其中之一XD

醫務室護士米莫莎:想當老師,但因為一直考不上而有點像在放棄自己。可能也是因為這樣才放任學生跑去醫務室,畢竟「每個人都有想獨處的時候」。之後因為主角的鼓勵而順利考上保健學老師。她與凰檗感覺也是好朋友W

美術老師八朔:也是四天王之一,所以四天王裡最常出現在主角視線內的應該就是他了。龍之一族的後裔。非常愛哭,鼓勵了寇沙的人也是他,彼此之間也是用小名互相稱呼的,而且家政老師薩瓦羅好像也是他的學生。相對家業更喜歡當老師,感覺PM世界龍之一族更重視「個人或者族內修練」,與八朔希望教育孩子們的理念不一樣吧。




道館館主
以往讓我印象深的道館館主,要麼就是動畫跟著小智去旅行的,要麼就是人設(外表)比較深刻的。
但這作人設深刻的館主老實說只有電系奇樹一人,其他館主雖然也有些有特別設計,但很少是第一下出現就非常吸眼球的。
然而因為這作館主至少有兩次接觸他們的機會(第一次挑戰時、二週目再戰時),加上他們的對話都比過去挑戰內容更多更長,有不少在二週目再戰時說出很多耐人尋味的說話,使他們就算沒有吸眼球外表也好,為玩家留下的印象也非常深。


蟲系阿楓:也許一開始大家會注意到她作為年輕女性館主少有的略豐滿身形,而且她的笑容也有些粉切黑的感覺,可是二週目她說「因為離學校最近於是也慈要求她的挑戰等級不能高害她的蟲蟲總是被打倒」可以聽出她的辛酸。另外她料理師傅是海岱。

草系寇沙:這位除了道館賽外還會出現在美術課,雖說是很老套的「受到挫折被鼓勵」的重新站起故事,但也加深了其人設。再戰時不需要再摔傷腿真的太好了(。) 而相對起來他應該是最不在乎也慈施加的壓力那個,對戰就是一種藝術。

水系海岱:忘記錢包的老頭XD 而且作為館主跟大廚(?)要親自跑去取貨超可愛。感覺也許因為是年紀最大的關係,他是館主裡唯一正能量最強的那個,打倒他後拍的照片超可愛的W

電系奇樹:因為宣傳時期已經找她當了一次VTB了,我對她一開始最大印象是拿小磁怪作裝飾XD 不過也能感受到館主裡最孩子氣的就她,道館比賽也是為了人氣與播放量,也是唯一會把正職跟副業混在一起達到雙贏的館主。

一般系青木:先不論被大家當成梗的「硬撐」吧。他的存在本身就可以體驗到不少上班族的辛酸。「受到上司指示就去做」「見面時互相打招呼」「簡單才是最好」「我這個沒個性的人」…沒個性才是他在這作裡最大個性。而作為四天王之一(飛行系),他雖然對於要用別的屬性有種不太情願的感覺,只是二週目再戰後可以看出他對於自由地飛在天空的主角也是相當羨慕的。

冰系古魯夏:我是打這篇才發現他是男性XD 於地圖簡介有提過他是受傷而不再滑雪,而且也從對話感受到他似乎是「受過挫折」,加上學校圖書館對他的資料,有很大可能是受傷後他依舊去滑但已經無法取勝了受到打擊,他害怕自己連剩下的才能(對戰)也被否決,所以在二週目「他明知道贏不了的人」跑來找他對戰時他的心情並不很好。(我見朋友提過,二週目選「來對戰的」他心情會很差,選「來見你的」他心情會比較平淡)

幽靈系萊姆:數學老師泰姆的妹妹,偏自我中心,對別人要求高的類型,二週目再戰時她甚至會認為也慈派主角來是在小瞧她。雖說RAP跟對戰不太能混在一起(跟奇樹不同)可是對她而言都是一種表演,而且這道館測驗很燃,比賽時還有別人打氣幫我方PM加能力這點居然成為一週目最終劇情伏筆這點我是沒想到的。

超能力系莉普:我是第六個挑戰她,平均等級比她的低,加上我隊伍沒有剋超能的,我當時只好隨便捉一隻沙堡喂糖進化來衝(更不說道超能系有一半都會配暗影球),使她成為我個人認為最難過的道館。 二週目打倒她後她也會說到自己那一行非常容易碰壁然後就自暴自棄,倒不如從一開始就沒才能,能感覺到她的壓力相當大。



以上,可以感受到道館館主有別以往「變強所以對戰」「來挑戰的話就來戰吧」「我就是來阻擋你的」那種感覺,這次的館主副業感很重(比館主也是副業的BW感還重),甚至也可以在部份角色的字裡行間察覺到他們的「壓力」
給他們壓力的人除了本職外,明顯就是也慈的存在



四天王

跟四天王對戰前要面試,真的讓主角的「冠軍級」變成了職業的一種
而且老實說,那壓力真的超級大。
還有因為BGM有BUG的關係(五秒的前奏一直不停地重覆),四天王戰是我感覺全遊戲裡最有壓迫感、最難受的一段


青木跟八朔就不提了。

地面系天王辛俐:如果她不是說自己是大姐姐我真的會不知道這位到底是男是女。她的中性吸引了不少夢女,而且聽說是關西腔。但我對她的印象真的就是面試裡給人壓力非常大,畢竟穿的西裝還戴眼鏡XD 不過主線的話…目前除了她是四天王跟面試官以外感覺沒挖到些什麼,只是對青木說話沒聲音所以四天王最後的八朔是由她喊進來的那邊比較有印象。

鋼系天王波琵:我的第一反應是阿爾宙斯「電擊魔獸、鴨嘴炎獸、超甲狂犀!」,但就…真的沒了。完全就是一個戰力強大的可愛蘿莉,很喜歡青木跟辛俐,甚至是我個人覺得目前非大眾臉角色裡描寫最弱的那個,就挺可惜的。

但四天王連再戰也做不到(只有八朔以老師身份可重覆出賽),她們的戲份真的就那麼弱嗎,只有她們回到以往天王館主那種只靠同人幻想的情況嗎?


這要提到也慈

有關也慈這個人,她身上的謎很多。
我上面也提到部份道館館主在也慈身上感受到一定程度的壓力
而聯盟需要面試,冠軍級也是職業這點應該也是也慈的想法。
她也是學校理事會的一員。
工作態度不得不說也很認真,雖說指派主角去監督館主們,但之後會問主角館主們的情報,如果PM不是一部全年齡遊戲的話她應該會讓主角直接寫一份五萬字的報告
但她最大也是最明顯的伏筆是:為何她會有晶光花。
的確,也有些晶光芽從巨坑跑出來,也慈捉了練了進化晶光花也不是沒可能。只是到底這些「像岩石與太晶寶石」的晶光芽是怎麼跑出來呢?(我個人假說是因為晶光花的種子到處飛才會有晶光芽與太晶力量)還送主角一個太晶爆發…
然後四天王都有同樣的手套,有傳言是伏筆。
四天王之一青木所在的道館錦匯鎮就在巨坑入口的旁邊。
青木一直說自己作為社畜只能聽上司命令(雖然他也提過也慈很煩)。

…也慈是不是藏起了什麼?
明明這作所有角色都有其比較深刻的描寫,感覺四天王(主要是辛俐與波琵)不應該只是露個臉就算。
DLC說不定會有更深入的描述。
而也慈也對主角提到,「藉由你和我兩個人的力量,來引導大家吧。」
…妮莫呢?

也許也慈想要做些什麼,她可能知道第三神、太晶化原因,甚至有人分析過博士AI說不定也是出自她之手。
有些人猜測,太晶力量是「想像與創造的力量」,或者是「改變現實的力量」。
妮莫雖然戰鬥很出色,但也慈說不定認為對方單純只是一個戰鬥狂,不適合她的計畫。
她以理事長的身份藉學生會長的妮莫培養出主角,見證主角的實力,然後拉攏主角的可能性還是相當大的。

(另外,我見到有人猜想也慈是AI。但相對起她,我反而懷疑波琵是不是AI,甚至是太晶力量創造出來的,本身是也慈過世後的女兒之類的…
雖然博士AI離不開巨坑,但如果也慈外帶了些水晶上去,在上面做出了女兒AI,而得知道這些事的其餘三天王選擇幫她保密之類也有可能…
當然這些只是我腦洞罷了)




妮莫:
因為打道館成為冠軍在PM遊戲裡太王道了,妮莫的存在感幾乎被更有陪伴感的派帕甚至是校長蓋住,以至於有種「主角去哪她就跟到哪就是為了跟主角一戰」「這傢伙根本就是西索吧」的梗出現。
而一直去到主角成為冠軍,然後跟她再戰一場,她的角色描寫都相對直接而且正面,的確她偶爾會提到「終於能有平起平坐地對戰的朋友」,可是玩家當時應該不會過於放在心中吧。
比較可惜的是她的個性是在完成冠軍之路後才開始有良好的描寫
巨坑劇情她基本就是越來越失落的派帕與偏負面反應的牡丹之間良好的調劑。
因為家裡有錢,她不需要過於擔心錢的問題,於是她把所有重點都放在所熱愛的對戰身上。
在後日談她有提到自己成為冠軍後對其他學生就像是面對一道牆,把她說成是天才,但明明自己也是努力過的,結果為了不被人排擠而放水(如果劇情處理得更深入點,她這經歷也算是被凌霸的一種吧)。
而且她真心喜歡對戰,是少有就算敗了對戰也覺得很快樂的人。(相對不擅長捕捉XD 她說自己有其他隊伍,也許也捉得很辛苦吧XD)
雖然是對戰狂,但畢竟也是學生會長,文書事她還是會處理的,像是校園賽就是由她作統籌的XD





派帕:
看似單純找食材其實是主線的核心。
考慮到這情況,他的立場其實有點像日月的莉莉艾,也是有家庭問題,與主角一起旅行(找尋食材)(但作為同伴他真的沒什麼用),養過神獸,最後核心親情內容的關鍵角色。
而且因為有大家喜聞樂見的吃飯環節,在這環節還明顯看出他一步步與主角跟神獸加深關係,所以他在三條路中與主角之間的牽絆感真的很重。


派帕出生&博士前往巨坑研究(應該差不多時間吧)

與另一半意見不合(?),另一半離開,研究因為資金問題暫停

再次找到出資的,博士做出AI,並共同製作了時光機

神獸出現,博士將其帶離巨坑,派帕與博士約定不能讓神獸被發現,派帕與神獸跟偶叫獒經歷一般類似兄弟的時光

說是在派帕沒注意的情況下,神獸襲擊野生PM。(我有點懷疑是野獸想要救派帕才這樣,有點類似神獸帶主角離開一開始的山洞,但派帕本人也許忘了)

博士急急把神獸帶回坑,也把研究室兒子的照片取走。但這始終像是拋下派帕與偶叫獒,讓派帕有被神獸搶了父母的感覺(所以一開始他才不喜歡神獸),但當時也有跟博士保持連繫(似乎這時開始神獸的球已經在派帕手上?)

博士碰上意外,救了神獸,但自己因此離世,派帕這時不再收到博士的閒聊短訊




過了幾年,派帕跑去巨坑去找博士(也許因為小狗進化了?),但害教父受重傷,讓計程車接他走,也害他對博士的態度相當不滿。

神獸被同類趕離巨坑,想衝向自己熟悉的研究所結果因為失去力量而掉到附近去

神獸被主角所救,AI想要關時光機但拿著朱紫之書的派帕因為生氣不再與博士連繫,AI發現神獸在主角身邊於是讓主角培養神獸

旅途中派帕對神獸態度慢慢回暖

也因為教父回復健康,心情變得比較好的派帕同意了博士打開研究室大門的請求

得知玩家去第零區,不放心的他只好跟著



而大坑劇情完全就是為這個角色的塑造帶來頂峰。
從博士聽不出他話中帶刺開始,派帕已經有所懷疑。他當時依舊選擇去相信,但直到博士說時光機是「終其一生」的研究,派帕心裡已經有一個不好預感,從之前的爸/媽變成「那傢伙」了。
一直去到最下面AI出問題,雖然妮莫依舊想為情況打完場,可是牡丹已經無法思考博士是正常的,帕派也變得完全無言。
於打開研究室大門時,妮莫跟牡丹走遠,派帕是最後留下來為主角擋住門口的,他甚至鼓勵了一開始自己很討厭的神獸,說「我們也在你身邊,拿出勇氣吧」。
那一段真的很感動。
於AI說「對不起一直讓你很孤單」的時候,帕派第一次將AI正式看成父母。
「你的母親/父親真的很愛你」那邊應該讓絕大部份玩家破防的地方,而派帕直到最後說「我也不知道什麼感覺」真的非常寫實。
於大家一起離開巨坑時,妮莫先提出改氣氛,牡丹及主角跟上,而神獸最後推派帕一把那邊亦將派帕當時因失去母親而出現的「孤獨感」給抹去,尤其他給主角肩膀一拍就看得出他很感謝主角的陪伴。

最後他選擇當廚師也很適合他就是了。
他可以不是冠軍。
他可以不為聯盟寫程式。
他可以不當博士。
但他可以用他的廚藝來幫助他人。

這不是很偉大的理想嗎,捉住夢想的他不也一樣跟主角平起平座嗎?


而且更重要的是…
有哪個看過日月動畫的玩家沒有想像過教父會不會走長毛犬的路,結果於教父咬起PM球的瞬間鼻酸起來呢…







故勒頓/密勒頓
不是真正神獸的神獸。雖然以劇情來說他長遠也算是拯救了生態系統XD
開局送弱化神獸並不是系列第一次(像是日月),但相對其他劇情重點PM,這次的封面神獸作為坐騎真的超有存在感,加上牠亦是傳說之路跟玩家、派帕與教父一起吃三明治一直成長的存在,讓玩家對神獸陪養了很深的感情。
為了做出一種「神獸就是高貴」的氣氛,過往神獸參與劇情都是很遠離日常。初版單純就被玩家路過捉,接下來多數是「被反派利用」「雙封面神互相打架」「真的出事時出面救場」等。個人認為過往系列性格描寫上比較有存在感的神獸真的就只有:初代超夢(主要是劇場版加分)、水晶與心金魂銀的水君、日月的卡噗鳴鳴(動畫加分)及小星雲。
嗯,沒了,水君的性格還是略微妙的他比較像是有主角去哪牠先去抄近路的感覺(原來你也是西索?)

而因為我玩的是朱版,發售前我還認為故勒頓胸前的輪胎很微妙,直到出現劇情時牠那種狗狗的感覺實在太重了讓人忍不住喜歡牠,老實說這種用腳跑的真的比較有生物感…(馬後炮)
於傳說之路他的確也有一步一步成長,星塵之路牠也有跑出來將牡丹舔到滿臉都是(所以你真的是蜥蝪不是狗?),進入第零區後發抖宅在球裡,於最深處被放出來時先是好奇地張望之後因為被同類威嚇(不是特性)慢慢地害怕後退,這些演出會讓玩家對他抱有感情。
然後被帕派鼓勵,看到AI奧琳時牠也像是看到家人一樣高興。
直到大家的PM球被防護程式封鎖時,雖然這半破四牆的演出是套路但就是燃呀!BGM也是來自那個愛破四牆的TOBYFOX的呀!
從你家小狗變成真正守護著大家的神獸那一刻真的…!
雖然牡丹提示對方開大招,我當時沒有選擇挺住,但故勒頓為了主角主動挺住了那邊比我想像中要感動。
接下來因為大家的鼓勵而加強攻防也是挑戰幽靈系館主那邊已有的伏筆,把之前一直霸凌自己的同類打倒那邊跟星塵之路就很有首尾呼應感。
於最後AI離開,故勒頓也因為失去了一直照顧自己的博士而失落,但牠還是將說不定比牠更失望的帕派擠向大家,這對兄弟和好那邊的演出也很真。
沒錯,作為主角的座騎,也許故勒頓/密勒頓在一堆背景設定越來越大的神獸中顯得平平無奇。
但作為「推動故事」「描寫成長」的一名「重要角色」,故勒頓/密勒頓的平易近人卻是牠們描寫成功的關鍵。

(更何況這作有災神未來也肯定有第三神,神獸威嚴什麼留這些就好了XD)




奧琳博士/弗圖博士:
博士算是目前看來最有爭議的角色之一,主要體驗在「博士到底愛不愛派帕」。
我看到一大堆人說,博士為了時光機不理兒子,甚至做了一大堆防衛程式左右時光機被破壞,而AI比博士本人更愛帕派。
但博士真的那麼爛嗎?
我個人認為,博士不想關時光機是因為當時未出大事,AI也是在本人離世後發現古代/未來種跑來這時代是很危險的事,考慮過才想要關時光機。
如果沒碰上這問題,博士本人想盡力守護時光機(心血)也不是無可厚非。
尤其是博士曾被伴侶背叛過(英版可以看出伴侶只是離開了不是離世了),讓博士不信任別人,所以才會有樂園防衛。
畢竟博士心目中的樂園就是自己心目中的過去/未來。
至於博士愛不愛派帕,我覺得本人是愛的,會把兒子的照片帶到巨坑的研究所。但博士同時把本身也熱愛的工作放在更前面,至少彼此會傳短信會聽懂兒子的挖苦。
而且博士如果真的自私,為何要保護捨身故勒頓/密勒頓呢?

而AI雖然有博士本人記憶,但性格不一樣(博士也覺得AI太一板一眼)。
從對話可以感受到AI有一定的倫理認知,像是知道危險想關時光機,出事時叫孩子們快逃,可能是因為設計時有加進「要以人類安全為優先」的命令吧,時光機倒是另一回事。
只是AI可能「不懂如何去愛」,所以比本人更理性,如果沒事完全不會找派帕聊天連繫,會找派帕也是一副「麻煩你幫我做這個」的樣子。
這樣想…就會感覺派帕的父/母親同樣也是「雖然很愛,但卻不懂如何去愛孩子」的家長
另外,時光機除了是博士的夢想外,也是承繼了博士感情的AI的夢想。
博士感謝主角把自己的夢想破碎時,作為AI的博士雖然沒有痛苦的表情,但之後能前往自己理想中的過去/未來時博士感覺真的很開心。





海哲:
約90年前朱/紫之書的作者。故人。
會說他單純是因為他的著作伏筆味也很重。
我比較在意的是兩個三角交叉像漏斗的圖案、於某第零區某個坑跳下去後出現的圓形符號。
他的搭擋也是摩托蜥(雖然從文字裡看他根本把蜥蝪當成馬…),故勒頓/密勒頓也是摩托蜥的古代/未來版。
而因為書裡提到「幻想出來的幻獸」,還有古代/未來種於時光機發明前就出現了,於是現在有一部份寶學家們認為那些所謂的古代/未來種(被統稱為悖謬寶可夢)並不是真正的穿越時空,而是真正幻想出來的,並把幻想成真
當然也有些人覺得不對,古代、未來種更像是原本已有的PM將太晶屬性改變,再加上想像力,是改變現實,而那些PM因為太接近巨坑結晶處所以變化才明顯。
亦有些人認為那不是古代、未來,而是類似UB那種的平行世界
無論哪個解釋也跟第三神有關,而從書中插圖來看,那第三神讓我想起的就是「銜尾蛇」
「銜尾蛇」意義解釋起來很深,我也不是完全理解,所以就交給其他寶學家分析了。
只是說,如果那不是真正的過去/未來,那AI博士所到的世界到底是在哪裡?











好了,上面那一大段無營養的感想我花了差不多九小時。
我好久沒有打那麼長的純角色感想了,由此可見,我多滿意這次的人設與劇情,還有讓人好奇的伏筆。

考慮到劍盾劇情給我有多少絕望,這作的劇情給我有多少希望。
當然,放在普通JRPG而言,有類似劇情與差不多份量世界觀的的遊戲也很多。
但畢竟這是寶可夢。
大家追求的是屬於寶可夢世界才會發生的故事。

雖然不知道三年後的第十代會有什麼劇情,但至少希望第十代會擁有類似深刻的角色描寫。






以下追加是我通關之前打的,個人覺得除了各種被說爛的BUG以外,日後新作或者DLC可以改善的問題

1.上課太多也太長。
不是說不好,這些課程還是挺有趣的,有些知識作為非對戰黨的我而言也是現在才知道。
而且也能感受到教師的個性。
問題是,不是所有人都在有新課程通知後回去,我就試過期中之後一直去到末期考的內容全都同時上完了,遊戲內時間由早上去到晚上,而且BGM永遠都是同一首,感覺就超──煩躁。
還有每次上下課的載入時間真的很磨耐性。
雖然遊戲應該是想我們分開上的,但就是…麻煩呀。

2.服飾店分開
感覺就是為了填補空虛的城市(幾乎都進不了店)而這樣做的,但想換一頂帽子就要找感覺就是非常麻煩的一件事。
如果小地圖有注明哪個跟哪個的還可以接受(放到最大只顯示同一圖標,不會給你分帽子鞋子,有些可以從店名猜有些只有品牌名),只是這樣可能會非常混亂吧(畢竟吃店也有一大堆,我幾乎沒有進過,我就是拿著四種食譜打到二週目快結束時才進店拿然後一跳就見到有百多種…)
另外校服我除了夏季裝以外就…不太接受(。

3.道館測驗相對簡單
也許是為了小孩子而貼心設計吧,其實簡單不是不好但有些就是有點…無聊。
像是找向日花怪的,可以定點放多些而不需要回頭又見一隻,有點浪費了那座城市的設計。
我覺得有趣的反而是跑去找水道館館主,還有找隱藏菜單,幽靈那個雖然單純對戰但讓館主出場那邊還是挺有意思的,我甚至認為根本不需要回去報到直接上就可以了(這個道館戰甚至成了劇情伏筆)。
電系找校長那個最後一張如果用LITE找有點辛苦,不過如果連續兩次找不到鏡頭會放大。
(所以什麼時候才再有登山男亂入照片)

4.拍照表情麻煩多點
這個不用說了吧XD


5.LP跟錢分開
尤其是現在這個LP可以代錢的制度感覺好像…有點多此一舉了。
雖然說招式機只能用LP換但很老實說,比起刷LP,更麻煩的是刷素材吧

6.小地圖麻煩鎖定北面
放大地圖可以鎖,但小地圖鎖不了。
我現在都是靠顏色分東南西北但只要鎖北就好為何還要那麼煩呢?

7.寶可生態希望可以再做好些
相對劍盾在原野放一堆,這作至少有分開地方,而且也有最基本的生態了(小的抱團大的,不一定是進化版,別種也有)
但我想玩家希望看到的應該還有類似貓鼬斬跟飯匙蛇互鬥,海鳥捉魚這類自然生態,現在只有寶主演出過大魚吃小魚。
另外太習慣阿爾宙斯還是想要丟東西系統跟躲紅眼PM系統(喂)
雖說被無數隻肯泰萊衝過來連續戰鬥搞到要坐計程車飛走也是很好的體驗就是了…XD

8.照片回顧
雖然後面的都有截圖,但前面的一兩個館主我沒有截圖呀!我想重新看回呀!!
難得都拍了照片,讓我們看嘛!!


以上~

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